taptic engine
先了解一个概念——taptic engine
taptic engine 是苹果产品上推出的全新震动模块,该元件最早出现在 apple watch 中。iphone 6s 和 iphone 6s plus 中,也同样内置了taptic engine,在设计上有所升级。
taptic engine 振动模块为 apple watch 以及 iphone 6s、iphone 7 提供了 force touch 以及 3d touch,不同的屏幕操作,可以感受到不同的振动触觉效果,带来更好的用户体验。
震动反馈(uifeedbackgenerator)
震动反馈是ios 10之后出的新特性,相比于之前的系统震动
audioservicesplaysystemsound(ksystemsoundid_vibrate)
要友好得多,没有声音,震动幅度适中,不需要设置里“响铃模式震动”打开。这也是apple更推荐开发者使用的反馈震动。
e.g. switch控件滑动,时钟里选时间滑动,产生的震动都是uifeedbackgenerator特性的。
现在“震动反馈”的应用是非常广的 —— 下拉刷新;点击重要的button;选择器等等。都可以加上反馈。
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// uiimpactfeedbackgenerator.h
// uikit
//
// copyright © 2016 apple inc. all rights reserved.
//
#import <uikit/uifeedbackgenerator.h>
ns_assume_nonnull_begin
typedef ns_enum(nsinteger, uiimpactfeedbackstyle) {
uiimpactfeedbackstylelight,
uiimpactfeedbackstylemedium,
uiimpactfeedbackstyleheavy
};
// uiimpactfeedbackgenerator is used to give user feedback when an impact between ui elements occurs
uikit_class_available_ios_only(10_0) @interface uiimpactfeedbackgenerator : uifeedbackgenerator
- (instancetype)initwithstyle:(uiimpactfeedbackstyle)style;
/// call when your ui element impacts something else
- ( void )impactoccurred;
@end
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想要用震动反馈也特别简单:
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uiimpactfeedbackgenerator *feedbackgenertor = [[uiimpactfeedbackgenerator alloc] initwithstyle:uiimpactfeedbackstylemedium];
[feedbackgenertor impactoccurred];
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注意: “uiimpactfeedbackgenerator' is only available on ios 10.0 or newer”,使用的时候加上版本限制。**
手机 -- 设置 -- 声音与触感 -- 系统触感反馈(打开)
此前系统震动audioservicesplaysystemsound(ksystemsoundid_vibrate)
在ios 10之前,系统震动采用的是震动+铃声的模式,目前看来是及其不友好的,首先震动略大,其次带声音,体验并不好。但这种的方式可以自定义音效。
apple文档(audioservicesplaysystemsound)
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#import <audiotoolbox/audiotoolbox.h>
audioservicesplaysystemsound(ksystemsoundid_vibrate);
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注意:手机 -- 设置 -- 声音与触感 -- 响铃模式震动(打开)
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
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