ATL的窗口架构是这样的——
【两个底层封装类】
CWindow
窗口句柄和API封装类
只封装了hWnd窗口句柄和与之有关的WinAPI,CWindow和hWnd可以方便地进行转换。
CMessageMap
消息映射接口
该基类有一个待实现的函数ProcessWindowMessage,用以分发消息,可使用宏实现:
BEGIN_MSG_MAP(CMyClass)
END_MSG_MAP()
【两个窗口类实现模板】(最终多继承自CWindow和CMessageMap)
CWindowImpl<T>
自定义窗口模板(实现了WNDCLASS和WndProc)
可选参数:<T, TBase = CWindow, TWinTraits = CControlWinTraits>
通过继承CWindowImpl<CMyWindow>,并实现消息映射,可以实现一个自定义窗口CMyWindow。
CDialogImpl<T>
自定义对话框模板(实现了DlgProc)
可选参数:<T, TBase = CWindow>
通过继承CDialogImpl<CMyDialog>,并实现消息映射、资源绑定,可以实现一个自定义对话框CMyDialog。
资源绑定的实现:enum { IDD = IDD_DIALOG };
【两个即刻可用的窗口类】
CSimpleDialog<IDD_DIALOG>
简单对话框
可选参数:<IDD_DIALOG, bCenter = TRUE>
用来创建只有确定和取消的简单对话框,使用这个类就不需要每次都从CDialogImpl<T>派生了。
CContainedWindow
被容纳的窗口
可选参数:CContainedWindowT<TBase = CWindow, TWinTraits = CControlWinTraits>
可以用来创建子窗口(控件),也可以SubclassWindow来绑定它们,这样就不用每次从CWindowImpl<T>派生了。
这个类将消息路由到父窗口的ALT_MSG_MAP(n),方便接收子窗口消息,自己并不进行消息分发。
以及一些附加的类和模板,如CWinTraits<>、CWinTraitsOR<>、CWndClassInfo等。
一、新建一个支持ATL的Win32项目
新建一个项目,选择Visual C++ -> Win32 -> Win32 项目
点击确定,再点击下一步,选上ATL支持(注意此时MFC是灰色的)点击完成以新建工程
二、打开MyAtlWindowTest.cpp,删减示例代码
原因是我们不需要采用传统方法来新建窗口
剩下的代码如下:
2 //
3
4 #include "stdafx.h"
5 #include "MyAtlWindowTest.h"
6
7 // 全局变量:
8 HINSTANCE hInst; // 当前实例
9
// TODO: 实现窗口类CMainWindow
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
// TODO: 初始化窗口
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, , )) // 消息循环 - 等待消息
{
TranslateMessage(&msg); // 消息循环 - 翻译键盘消息
DispatchMessage(&msg); // 消息循环 - 分发消息
}
return (int) msg.wParam;
三、在stdafx.h添加头文件atlwin.h
向导只给我们添加了基本的atlbase.h和atlstr.h支持,并没有给我们添加窗口支持,因此要手动添加:
#include <atlwin.h>
四、添加CMainWindow实现
ATL窗口最基本的形式如下:
class 自己的窗口类 : public CWindowImpl<自己的窗口类, 基类=CWindow, 特性类=CControlWinTraits> {
public:
BEGIN_MSG_MAP(自己的窗口类) // 利用宏实现ProcessWindowMessage消息分发函数
END_MSG_MAP()
};
因此最简单的代码如下:
class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow> { // 主窗口,基于CWindowImpl模板
public:
BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow) // 利用宏实现ProcessWindowMessage函数,用以分发消息
END_MSG_MAP()
};
在这里我们实现了如下的代码(当然你也可以使用上边的代码):
2 class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow> { // 主窗口,基于CWindowImpl模板
3 public:
4 BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow) // 利用宏实现ProcessWindowMessage函数,用以分发消息
5 COMMAND_ID_HANDLER(IDM_ABOUT, OnAbout) // if命令分发分支
6 COMMAND_ID_HANDLER(IDM_EXIT, OnExit) // if命令分发分支
7 MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint) // if消息分发分支
8 MESSAGE_HANDLER(WM_DESTROY, OnDestroy) // if消息分发分支
9 END_MSG_MAP()
LRESULT OnPaint(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled) { // ATL消息处理函数的标准形式
PAINTSTRUCT ps;
this->BeginPaint(&ps); // 开始绘图
// 在这里进行绘图操作
this->EndPaint(&ps); // 结束绘图
// bHandled如果不手动赋值FALSE的话,默认为TRUE
return ;
}
LRESULT OnDestroy(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled) {
PostQuitMessage(); // 退出消息循环
return ;
}
LRESULT OnAbout(WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL& bHandled) { // ATL命令处理函数的标准形式
CSimpleDialog<IDD_ABOUTBOX> dlg;
dlg.DoModal(); // 显示『关于』对话框
return ;
}
LRESULT OnExit(WORD wNotifyCode, WORD wID, HWND hWndCtl, BOOL& bHandled) {
this->DestroyWindow(); // 点击文件->关闭时,销毁窗口
return ;
}
};
五、在WinMain中加载窗口
加载一个Win32窗口很麻烦,但是加载一个ATL窗口是很简单的事情
——根本不用操心窗口类的注册,因为Create函数会自动为我们注册一个。
在WinMain中加载CMainWindow窗口:
2 LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
3 {
4 MSG msg;
5 hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
6
7 // TODO: 初始化窗口
8 // 加载菜单资源
9 HMENU hMenu = LoadMenu(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_MYATLWINDOWTEST));
// 创建窗口
CMainWindow wnd;
wnd.Create(NULL, CWindow::rcDefault, _T("My Window"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, WS_EX_CLIENTEDGE, hMenu);
// 显示并更新窗口
wnd.ShowWindow(nCmdShow);
wnd.UpdateWindow();
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, , )) // 消息循环 - 等待消息
{
TranslateMessage(&msg); // 消息循环 - 翻译键盘消息
DispatchMessage(&msg); // 消息循环 - 分发消息
}
return (int) msg.wParam;
}
六、运行
七、发布
将默认目标改为Release,右击项目->属性->C/C++->代码生成,运行库设置为『多线程 (/MT)』,以便可以免运行库:
按F7生成,然后打开项目父目录,找到Release文件夹(不是项目子目录下的Release),可以找到我们可以发布的程序:
八、总结
通过ATL,我们使用很短的代码就实现了一个标准的Windows窗口,比用传统的Win32方法不知道高到哪里去了,然而程序的体积并没有大幅度的增长,相对于MFC,还算是轻量级的。
注:内部使用IWebBrowser2,实现多进程多线程通讯,cookies共享等等问题,可以尝试解决定制浏览器的问题。
网上的参考:
2 #include <atlwin.h>
3 class CMyWindow
4 : public CWindowImpl<CMyWindow, CWindow, CWinTraits<WS_OVERLAPPEDWINDOW, > >
5 {
6 public:
7 DECLARE_WND_CLASS(_T("CMyWindow"))
8 BEGIN_MSG_MAP(CMyWindow)
9 MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
END_MSG_MAP()
LRESULT OnPaint(UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL & bHandled)
{
PAINTSTRUCT ps;
::BeginPaint(m_hWnd, &ps);
::EndPaint(m_hWnd, &ps);
bHandled = TRUE;
return ;
}
void OnFinalMessage(HWND hwnd)
{
::PostQuitMessage();
}
};
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
CMyWindow myWnd;
myWnd.Create(NULL, CMyWindow::rcDefault, _T("Hello, world"));
myWnd.ShowWindow(nCmdShow);
myWnd.UpdateWindow();
MSG msg;
msg.message = ~(UINT)WM_QUIT;
while(msg.message != WM_QUIT)
{
if(::GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int)msg.wParam;
}
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