动画效果编程基础--AnimationAndroid
动画类型
Android的animation由四种类型组成
XML中
alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果
JavaCode中
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果
Android动画模式
Animation主要有两种动画模式:
一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
JavaCode
alpha
AlphaAnimation
scale
ScaleAnimation
一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation
如何在XML文件中定义动画
① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3 <alpha/>
4 <scale/>
5 <translate/>
6 <rotate/>
7 </set>
Android动画解析--XML
<alpha>
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
3 <alpha
4 android:fromAlpha="0.1"
5 android:toAlpha="1.0"
6 android:duration="3000"
7
8 />
9 <!-- 透明度控制动画效果 alpha
10 浮点型值:
11 fromAlpha 属性为动画起始时透明度
12 toAlpha 属性为动画结束时透明度
13 说明:
14 0.0表示完全透明
15 1.0表示完全不透明
16 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
17
18 长整型值:
19 duration 属性为动画持续时间
20 说明:
21 时间以毫秒为单位
22 -->
23 </set>
<scale>
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3 <scale
4 android:interpolator=
5 "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
6 android:fromXScale="0.0"
7 android:toXScale="1.4"
8 android:fromYScale="0.0"
9 android:toYScale="1.4"
10 android:pivotX="50%"
11 android:pivotY="50%"
12 android:fillAfter="false"
13 android:startOffset=“700”
14 android:duration="700" />
15 </set>
16 <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
17 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
18 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
19 有三种动画插入器:
20 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
21 accelerate_interpolator 加速-动画插入器
22 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
23 其他的属于特定的动画效果
24 浮点型值:
25
26 fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
27 toXScale 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
28
29 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
30 toYScale 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
31 startOffset 属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画
32
33 说明:
34 以上四种属性值
35
36 0.0表示收缩到没有
37 1.0表示正常无伸缩
38 值小于1.0表示收缩
39 值大于1.0表示放大
40
41 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
42 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
43
44 说明:
45 以上两个属性值 从0%-100%中取值
46 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
47
48 长整型值:
49 duration 属性为动画持续时间
50 说明: 时间以毫秒为单位
51
52 布尔型值:
53 fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
54 -->
<translate>
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3 <translate
4 android:fromXDelta="30"
5 android:toXDelta="-80"
6 android:fromYDelta="30"
7 android:toYDelta="300"
8 android:duration="2000"
9 />
10 <!-- translate 位置转移动画效果
11 整型值:
12 fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
13 toXDelta 属性为动画结束时 X坐标上的位置
14 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
15 toYDelta 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
16 注意:
17 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
18 默认是以自己为相对参照物
19 长整型值:
20 duration 属性为动画持续时间
21 说明: 时间以毫秒为单位
22 -->
23 </set>
<rotate>
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
3 <rotate
4 android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
5 android:fromDegrees="0"
6 android:toDegrees="+350"
7 android:pivotX="50%"
8 android:pivotY="50%"
9 android:duration="3000" />
10 <!-- rotate 旋转动画效果
11 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
12 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
13 有三种动画插入器:
14 accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
15 accelerate_interpolator 加速-动画插入器
16 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器
17 其他的属于特定的动画效果
18
19 浮点数型值:
20 fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
21 toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
22
23 说明:
24 当角度为负数——表示逆时针旋转
25 当角度为正数——表示顺时针旋转
26 (负数from——to正数:顺时针旋转)
27 (负数from——to负数:逆时针旋转)
28 (正数from——to正数:顺时针旋转)
29 (正数from——to负数:逆时针旋转)
30
31 pivotX 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
32 pivotY 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
33
34 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值
35 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
36
37 长整型值:
38 duration 属性为动画持续时间
39 说明: 时间以毫秒为单位
40 -->
41 </set>
如何使用XML中的动画效果
1 public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
2 //第一个参数Context为程序的上下文
3 //第二个参数id为动画XML文件的引用
4 //例子:
5 myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
6 //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
如何在Java代码中定义动画
1 //在代码中定义 动画实例对象
2 private Animation myAnimation_Alpha;
3 private Animation myAnimation_Scale;
4 private Animation myAnimation_Translate;
5 private Animation myAnimation_Rotate;
6
7 //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
8 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
9
10 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
11 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
12
13 myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
14
15 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
16 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
Android动画解析--JavaCode
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② AlphaAnimation类对象构造
1 AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
2 //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
3 //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
4 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
5 //说明:
6 // 0.0表示完全透明
7 // 1.0表示完全不透明
③ 设置动画持续时间
1 myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
2 //设置时间持续时间为 5000毫秒
ScaleAnimation
① ScaleAnimation类对象定义
1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② ScaleAnimation类对象构造
1 ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
2 int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
3 //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
4 //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
5 //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
6 //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
7
8 //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
9 //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
10 //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
11 //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
12 myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
13 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
1 myAnimation_Scale.setDuration(700);
2 //设置时间持续时间为 700毫秒
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② TranslateAnimation类对象构造
1 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
2 float fromYDelta, float toYDelta)
3 //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
4 //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
5 //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
6 //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
③ 设置动画持续时间
1 myAnimation_Translate.setDuration(2000);
2 //设置时间持续时间为 2000毫秒
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
1 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② RotateAnimation类对象构造
1 RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
2 int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
3 //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
4 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
5 //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
6 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
7 //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
8 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
9 myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
10 Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
1 myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
2 //设置时间持续时间为 3000毫秒
如何使用Java代码中的动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
动画效果的次序
1 android:animationOrder="random" //随机
2
3
4 android:animationOrder="reverse"//逆向
5
6
7
8
9 gridLayoutAnimation
10
11
12 android:directionPriority="row"
13
14 android:directionPriority="column"
15
16 android:direction="right_to_left|bottom_to_top"