设计模式-UML类图的各符号含义(转)

时间:2023-12-06 16:53:02

UML类图的各符号含义

类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程 度。越向右耦合度越高。
  其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示 组合的关系。

  另外一点是在看类图的时候要注意。类图的思想其实也还没有脱离面向对象的思想,以某个类为中心,有些线是射入的而有些线是射出的。射入的线表示的是这
个类被哪些类所调用而射出的线则表示该类调用了 哪些类,包括泛化,关联,依赖,聚合和组合四种关系。这类似于离散数学中有关图部分的描述。
  1. 类(Class):使用三层矩形框表示。 第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。 第二层是字段和属性。 第三层是类的方法。 注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。
  2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<>显示 。 第一行是接口名称。 第二行是接口方法。
  3. 继承类(extends) :用空心三角形+实线来表示。
  4. 实现接口(implements) :用空心三角形+虚线来表示
  5. 关联(Association) :用实线箭头来表示,例如:燕子与气候
  6. 聚合(Aggregation) :用空心的菱形+实线箭头来表示
聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如: 公司和员工
组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示 组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。例如:人与手
  7. 依赖(Dependency) :用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气
  8. 基数 :连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。如果一个类 可能有无数个实例,则就用‘n’来表示。关联、聚合、组合是有基数的。

类之间的关系

UML把类之间的关系分为以下5种.
● 关联:类A与类B的实例之间存在特定的对应关系
● 依赖:类A访问类B提供的服务
● 聚集:类A为整体类,类B为局部类,类A的对象由类B的对象组合而成
● 泛化:类A继承类B
● 实现:类A实现了B接口
关联(Association)
关联指的是类之间的特定对应关系,在UML中用带实线的箭头表示。按照类之间的数量对比,关联 可以分为以下三种:
  ● 一对一关联
  ● 一对多关联
  ● 多对多关联
注意:关联还要以分为单向关联和双向关联
依赖(Dependency)
  依赖指的是类之间的调用关系,在UML中用带虚线的箭头表示。如果类A访问类B的属性或者方法, 或者类A负责实例化类B,那么可以说类A依赖类B。和关联关系不同,无须在类A中定义类B类型的属性。
聚集(Aggregation)
聚集指的是整体与部分之间的关系,在UML中用带实线的菱形箭头表示。 聚集关系还可以分为两种类型:
  ● 被聚集的子系统允许被拆卸和替换,这是普通聚集关系。
  ● 被聚集的子系统不允许被拆卸和替换,这种聚集称为强聚集关系,或者组成关系。
注:强聚集(组成)可用带实线的实心菱形箭头表示。
泛化(Generalization)

  泛化指的是类之间的继承关系,在UML中用带实线的三角形箭头表示。 实现(Realization) 实现指的是类与接口之间的关系,在UML中用带虚线的三角形箭头表示。

以下是GOF设计模式中的描述:

  箭头和三角表示子类关系。
  虚箭头线表示一个类实例化另一个类的对象,箭头指向被实例化的对象的类。
  普通的箭头线表示相识(acquaintance也叫关联或者引用),意味着一个对象仅仅知道另一个对象。相识的对象可能请求彼此的操作,但他们不为对方负责,它只标示了对象间较松散的耦合关系。
  尾部带有菱形的箭头线表示聚合(aggregation),意味着一个对象拥有另一个对象或者对另一个对象负责。一般我们称一个对象包含另一个对象,或者是另一个对象的一部分。聚合意味着聚合对象和其所有者具有相同的生命周期。
  抽象类名以斜体表示,抽象操作也以斜体表示。图中可以包括实现操作的伪代码,代码将出现在带有褶角的框中,并用虚线将该褶角框与代码所实现的操作相连
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        图1此实线箭头表示, 继承, 从一个非接口类的继承
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              图2双向关联
那条连线表示双向关联: 看左边, Flight扮演assignedFights角色,
有0到1个Plane跟他关联(一个航班要么取消了没有飞机,要么只能对应一架飞机) 看右边, Plane扮演着assignedPlane角色,
有0到多个Flight跟他关联(一个飞机可以参与多个航班, 也可以停在仓库里面烂掉)
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              图3 单向关联
基本的意义跟上面的是一样的, 唯一不同的是, 右边的类对左边的类是一无所知的.
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              图4 软件包
那个大的包围的框叫软件包, 名字为Account, 就一些可以归类的类包装起来
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         图5 实例化 (接口)
如此虚线的箭头表示实现一个接口.
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水平的连线还是表示上面所说的关联, 但从关联连线中引伸出来的虚线, 这意味当Flight类的一个实例关联到 FrequentFlyer 类的一个实例时,将会产生 MileageCredit 类的一个实例.
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带菱形的箭头表示基本聚合, 由上图知道, Wheel类扮演wheels角色, 聚合4个到Car对象里面去, 空心的菱形表示Wheel对象并不随Car的创建而创建,销毁而销毁
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意义和上面类似, 唯一不同的是, 实心菱形表示Department对象随Company对象的创建而创建,销毁而销毁
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表示反射关联, 显示一个Employee类如何通过manager / manages角色与它本身相关。当一个类关联到它本身时,这并不意味着类的实例与它本身相关,而是类的一个实例与类的另一个实例相关。