单片机中printf函数的重映射

时间:2023-12-06 13:48:02

单片机中printf函数的重映射

一、源自于:大侠有话说

1.如果你在学习单片机之前学过C语言,那么一定知道printf这个函数.它最最好用的功能

除了打印你想要的字符到屏幕上外,还能把数字进行格式化.例如十进制的33,用十进制

方式输出就是33,用十六进制的形式就输出成21,如果用字符形式输出,那就是ASCII码

表对应的’!’.

2. 51年代,一些人软件仿真的时候也很喜欢使用printf,但实际代码运行中,用的人则不多,因

为别说51年代,就是用AVR的,也会觉得printf这个函数耗费的CPU资源相当可观.所以

printf在8位单片机时代,熟悉的人的确不多.但到了ARM时代,情况则大为不同.毕竟

ARM的处理能力和51完全不是一个级别,这使得不少人开始喜欢使用printf在实际项目

中作为调试过程的串口输出.因为它的格式化功能实在是相当方便.

而本例程就是教会你这么使用printf.

3.程序把printf的输出对象设定为串口1.有一个标准的函数是必须要自己定义的,那就是

fputc,把这个函数的功能写成串口输出一个字符.建议在串口的初始化模块中定义

int fputc(int ch)

{

USART_SendData(USART1, (u8) ch);

while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET);

return ch;

}

然后记得一点,就是MicroLib要勾上.其实大部分情况下,都建议使用MDK附带的

MicroLib,这东西是有一定用途的.留待以后再更多地介绍.

单片机中printf函数的重映射

以上两步做好后,还记得要包含printf的头文件:

#include <stdio.h>

那么,所有工作就大功告成了,你可以尽情的尝试printf带来的便利.

4.另外大家是否意识到一点,就是printf输出到哪,其实是由fputc函数决定的.所以如果有兴

趣,可以改写这个fputc函数,使得其printf的对象是DX-32板上的TFT屏或者黑白屏.大家有

兴趣的不妨试试.

二、源自于:STM32开发板(正点原子)

//加入以下代码,支持printf函数,而不需要选择use MicroLIB

#if 1

#pragma import(__use_no_semihosting)

//标准库需要的支持函数

struct __FILE

{

       int handle;

       /* Whatever you require here. If the only file you are using is */

       /* standard output using printf() for debugging, no file handling */

       /* is required. */

};

/* FILE is typedef’ d in stdio.h. */

FILE __stdout;       

//定义_sys_exit()以避免使用半主机模式   

_sys_exit(int x)

{

       x = x;

}

//重定义fputc函数 ,串口1

int fputc(int ch, FILE *f)

{     

       while((USART1->SR&0X40)==0);//循环发送,直到发送完毕  

       USART1->DR = (u8) ch;     

       return ch;

}

#endif