Android的animation由四种类型组成

时间:2022-10-13 16:44:57

Android的animation由四种类型组成


XML中 
alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果


JavaCode中 
AlphaAnimation
渐变透明度动画效果
ScaleAnimation
渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation
画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation
画面转移旋转动画效果

Android动画模式Animation主要有两种动画模式:

一种是tweened animation(渐变动画
XML中
alpha.
scale

JavaCode

AlphaAnimation
ScaleAnimation
一种是frame byframe(画面转换动画
XML中
JavaCode
translate
TranslateAnimation
rotate
RotateAnimation

如何在XML文件中定义动画① 打开Eclipse,新建Android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入XML的动画代码
  • <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
  • <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  •   <alpha/>
  •   <scale/>
  •   <translate/>
  •   <rotate/>
  • </set>

  •  Android动画解析--XML<alpha>
  • <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
  • <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <alpha
  • android:fromAlpha="0.1"
  • android:toAlpha="1.0"
  • android:duration="3000"
  • /> 
  • <!-- 透明度控制动画效果alpha
  •        浮点型值:
  •           fromAlpha属性为动画起始时透明度
  •          toAlpha  属性为动画结束时透明度
  •          说明: 
  •             0.0表示完全透明
  •             1.0表示完全不透明
  •          以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
  •        
  •        长整型值:
  •          duration  属性为动画持续时间
  •          说明:    
  •             时间以毫秒为单位
  • -->
  • </set>
  • 复制代码<scale>
  • <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
  • <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  •   <scale  
  •         android:interpolator=
  •                "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  •         android:fromXScale="0.0"
  •         android:toXScale="1.4"
  •         android:fromYScale="0.0"
  •         android:toYScale="1.4"
  •         android:pivotX="50%"
  •         android:pivotY="50%"
  •         android:fillAfter="false"
  •         android:duration="700" />
  • </set>
  • <!-- 尺寸伸缩动画效果scale
  •       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  •        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  •        有三种动画插入器:
  •          accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  •          accelerate_interpolator      加速-动画插入器
  •          decelerate_interpolator      减速- 动画插入器
  •        其他的属于特定的动画效果
  •      浮点型值:
  •         
  •           fromXScale属性为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸   
  •          toXScale  属性为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸    
  •        
  •           fromYScale属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
  •          toYScale  属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸   
  •        
  •          说明:
  •              以上四种属性值   
  •     
  •                0.0表示收缩到没有 
  •                1.0表示正常无伸缩    
  •                值小于1.0表示收缩  
  •                值大于1.0表示放大
  •        
  •          pivotX    属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  •          pivotY    属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  •        
  •          说明:
  •                以上两个属性值从0%-100%中取值
  •                50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  •        
  •        长整型值:
  •          duration  属性为动画持续时间
  •          说明:  时间以毫秒为单位

  •        布尔型值:
  •           fillAfter 属性当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  • -->
  • 复制代码<translate>
  • <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
  • <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <translate
  • android:fromXDelta="30"
  • android:toXDelta="-80"
  • android:fromYDelta="30"
  • android:toYDelta="300"
  • android:duration="2000"
  • />
  • <!-- translate 位置转移动画效果
  •        整型值:
  •           fromXDelta属性为动画起始时X坐标上的位置   
  •          toXDelta  属性为动画结束时X坐标上的位置
  •           fromYDelta属性为动画起始时Y坐标上的位置
  •          toYDelta  属性为动画结束时Y坐标上的位置
  •          注意:
  •                没有指定fromXType toXType fromYType toYType时候,
  •                默认是以自己为相对参照物         
  •        长整型值:
  •          duration  属性为动画持续时间
  •          说明:  时间以毫秒为单位
  • -->
  • </set>
  • 复制代码 
    <rotate>
  • <?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
  • <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  • <rotate 
  •        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  •        android:fromDegrees="0" 
  •        android:toDegrees="+350"       
  •        android:pivotX="50%" 
  •        android:pivotY="50%"    
  •        android:duration="3000"/>  
  • <!-- rotate 旋转动画效果
  •       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  •           在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  •           有三种动画插入器:
  •             accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  •             accelerate_interpolator          加速-动画插入器
  •             decelerate_interpolator          减速- 动画插入器
  •           其他的属于特定的动画效果
  •                     
  •       浮点数型值:
  •           fromDegrees属性为动画起始时物件的角度   
  •          toDegrees  属性为动画结束时物件旋转的角度可以大于360度   

  •        
  •          说明:
  •                当角度为负数――表示逆时针旋转
  •                当角度为正数――表示顺时针旋转          
  •                (负数from――to正数:顺时针旋转)  
  •                (负数from――to负数:逆时针旋转) 
  •                (正数from――to正数:顺时针旋转) 
  •                (正数from――to负数:逆时针旋转)     

  •          pivotX    属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  •          pivotY    属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  •             
  •          说明:      以上两个属性值从0%-100%中取值
  •                   50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

  •        长整型值:
  •          duration  属性为动画持续时间
  •          说明:     时间以毫秒为单位
  • -->
  • </set>
  • 复制代码 如何使用XML中的动画效果
  • public static Animation loadAnimation (Context context, intid) 
  • //第一个参数Context为程序的上下文   
  • //第二个参数id为动画XML文件的引用
  • //例子:
  • myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);
  • //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件
  • 复制代码 如何在Java代码中定义动画
  • //在代码中定义 动画实例对象
  • private Animation myAnimation_Alpha;
  • private Animation myAnimation_Scale;
  • private Animation myAnimation_Translate;
  • private Animation myAnimation_Rotate;
  •     
  •    //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  • myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

  • myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f,1.4f,
  •           Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

  • myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f,300.0f);

  • myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  •            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
  • 复制代码 Android动画解析--JavaCode
    AlphaAnimation
     ① AlphaAnimation类对象定义
  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  • 复制代码② AlphaAnimation类对象构造
  • AlphaAnimation(float fromAlpha, floattoAlpha) 
  • //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  • //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  • myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  • //说明: 
  • //            0.0表示完全透明
  • //            1.0表示完全不透明
  • 复制代码③ 设置动画持续时间
  • myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  • //设置时间持续时间为 5000毫秒
  • 复制代码 
    ScaleAnimation ① ScaleAnimation类对象定义
  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  • 复制代码② ScaleAnimation类对象构造
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, floattoY,
  •          intpivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, floatpivotYValue) 
  • //第一个参数fromX为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸   
  • //第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸    
  • //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸   
  • //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  

  • //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  • //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  • //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
  • //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  • myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f,1.4f,
  •           Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
  • 复制代码③ 设置动画持续时间
  • myAnimation_Scale.setDuration(700);
  • //设置时间持续时间为 700毫秒
  • 复制代码 
    TranslateAnimation

    ① TranslateAnimation类对象定义
  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  • 复制代码② TranslateAnimation类对象构造
  • TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  •                  floatfromYDelta, float toYDelta) 
  • //第一个参数fromXDelta为动画起始时X坐标上的移动位置   
  • //第二个参数toXDelta为动画结束时X坐标上的移动位置     
  • //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置    
  • //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
  • 复制代码③ 设置动画持续时间
  • myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  • //设置时间持续时间为 2000毫秒
  • 复制代码 RotateAnimation
    ① RotateAnimation类对象定义
  • private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  • 复制代码 
    ② RotateAnimation类对象构造
  • RotateAnimation(float fromDegrees, floattoDegrees, 
  •           intpivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, floatpivotYValue)
  • //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度   
  • //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度  
  • //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
  • //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  • //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型  
  • //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  • myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  •            Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
  • 复制代码 
    ③ 设置动画持续时间
  • myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  • //设置时间持续时间为 3000毫秒
  • 复制代码 如何使用Java代码中的动画效果使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
  • public void startAnimation (Animation animation)