WPF中的Image控件Source的设置
1.XAML中
简单的方式(Source="haha.png");
image控件的Source设置为相对路径后(Source="haha.png")运行不能显示
解决方案:当Source设置为相对路径后(Source="haha.png")改成“/WpfApplication1;component/haha.png”。
2.逻辑代码中
img.Source = new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Images/haha.jpg"));
//或
img.Source = new BitmapImage(new Uri("pack://SiteOfOrigin:,,,/Images/haha.jpg"));
下面讲解这两种用法(参考博客http://www点suchso.com/projecteactual/wpf-jiaocheng-tupian-lujing-uri.html)
今天就来详细说明wpf图片资源的路径问题和如何设置?
一开始我在后台直接复制图片路径是物理路径:
b.ImageSource = new BitmapImage(new Uri("../Themes/ZCThemes/skin/icon/card_unchoose.png", UriKind.RelativeOrAbsolute));
在visual studio 2013中是没有问题的。但是发布后,单独运行exe就出错了。
这个就涉及到wpf的新协议: WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。
其中较为常见的情况是用Uri加载图像。Uri表达式的一般形式为:协议+授权+路径
协议:pack://
授权:有两种。一种用于访问编译时已经知道的文件,用application:///。一种用于访问编译时不知道、运行时才知道的文件,用siteoforigin:///。在这里加载图片时,我们选用前者,即application:///,但是书写时候,我们一般用逗号代替斜杠,也就是改写作application:,,,。
路径:分为绝对路径和相对路径。这里我们选用相对路径,普适性更强。
下面,我们举一个简单的例子:
pack://application:,,,/images/my.jpg
当然,WPF默认Uri设置有pack://application:,,,,所以我们也可以直接将其写作:
/images/my.jpg
后边写例子程序时,为了让读者更好的了解Uri,我们都采用完整的Uri写法。
下面在讲讲装载图片的两种方式,一种用XAML引用资源,一种用代码引用资源。
用XAML引用资源:
<Image Source="pack://application:,,,/images/my.jpg"/>
用代码引用资源:
Image img;
img.Source=new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/images/my.jpg"),UriKind.Relative);
删除XAML中的Source属性,在后台为两个图片控件设置Source属性。有如下三种WPF资源路径方式。
第一种
imgContent.Source = new
BitmapImage(new Uri("Content.jpg", UriKind.Relative)); imgResource.Source = new
BitmapImage(new Uri("Resource.jpg", UriKind.Relative));
第二种
imgContent.Source = new
BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Content.jpg")); imgResource.Source = new
BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Resource.jpg"));
第三种
imgContent.Source = new
BitmapImage(new Uri("pack://SiteOfOrigin:,,,/Content.jpg"));
第一种和第二种都可以访问相对WPF资源路径的Resource和Content资源。第三种方式可以访问网站运行目录下的Content资源文件以及完全松散的文件。完全松散的文件指那些没有添加到项目中,只是拷贝在程序目录中的文件。
应用程序根本不知道它的存在。pack://application:,,,/Content.jpg表示当前项目的资源。它是pack://application:,,,/DllName;Component/Content.jpg的简写。将DllName替换成其他程序集,就可以访问其他程序集的资源。
pack://SiteOfOrigin:,,,/Content.jpg表示从部署位置访问文件。
pack URI格式是XML文件规范的一部分,具体格式如下 pack://packageURI/partPath。PackageURI实际上是在URI中放一个URI,它是把反斜杠都变成了逗号。packageURI的WPF资源路径可以志向一个XPS文档,例如file : /// c: /Document . xps会被编码为file:...c:,Document.xps。在WPF程序中有两种URI系统是特别处理的:
siteOfOrigin:/// 编码后siteOfOrigin:,,,
application:/// 编码后application:,,,
3个逗号其实是反斜杠编码过来的。
下面为参考的另外一篇博客(原文)
BitmapImage imagetemp = new BitmapImage(new Uri("imgPath", UriKind.Absolute));
image1.Source = imagetemp;
其中imageBrush.ImageSource的类型为ImageSource,而ImageSource是个抽象类, 因此我们不能直接使用它,而是使用它的子类来代替,查阅MSDN,可以看到它们的继承关系:
System.Windows.Media.ImageSource
System.Windows.Media.DrawingImage
System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource
二、存在于内存中的图片 对于只存在于内存中的图片,用以上方法就显得无能为力了,我们应该另寻他法,下面介绍一种方法: 先看代码:
//此处图片从文件中读入用以模拟内存中的图片
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap("bg.jpg");
MemoryStream stream = new MemoryStream();
bitmap.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
ImageBrush imageBrush = new ImageBrush();
ImageSourceConverter imageSourceConverter = new ImageSourceConverter();
imageBrush.ImageSource = (ImageSource)imageSourceConverter.ConvertFrom(stream);
button.Background = imageBrush;
其中bitmap即是存在于内存中的Bitmap类型图片,此处使用直接加载本地图片文件模拟。 步骤是先将它保存到流中,再使用ImageSourceConverter 类的ConvertFrom方法从流中得到我们需要的图片