<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>简单的面向对象程序</title>
<script>
// 面向对象
// 1、写构造函数
function Aaa() {
// 2、在构造函数里面添加属性
this.name = '小明';
}
// 3、方法添加在原型上
Aaa.prototype.showName = function() {
alert( this.name );
}
// 使用面向对象 创建一个a1这样的对象
var a1 = new Aaa()
// 这个对象拥有它的属性和方法
a1.showName();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
为什么要写面向对象程序?因为我们希望拥有像系统对象类似数组或者时间那样的形式
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>面向对象</title>
<script>
// 我们为什么要写面向对象程序 希望拥有像系统对象类似数组或者时间那样的形式
//系统对象的用法,如数组
var arr = new Array();
arr.push();
arr.sort();
// 在JS源码内部:系统对象也是基于原型的程序
// JS源码里面的数组对象
/* function Array() {
this.length = 0;
}
Array.prototype.push = function () {};
Array.prototype.sort = function () {}
*/
var arr = [1,2,3];
arr.push(4,5,6);
alert(arr); // 1,2,3,4,5,6
// 假如我们push之前修改了Array对象的push()方法
var arr = [1,2,3];
// Array原本的push()方法被覆盖了
Array.prototype.push = function () {
// this : 1,2,3
// arguments : 4,5,6
for(var i=0; i<arguments.length;i++){
this[this.length] = arguments[i]
}
return this.length;
};
arr.push(4,5,6);
alert( arr );
// 所以不要轻易修改系统对象下面的属性和方法,除非你特别了解,这样出现问题也知道怎么改
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>