转载自http://blog.csdn.net/junjx/article/details/7798604
在Android开发中,我们经常需要加载图片。但是图片的尺寸往往会很大,如果我们要的是比较小的图片,在Android有限的内存下,我们显然不能把大尺寸的图片放到内存里,这样不但效率降低,而且会导致Java.lang.OutOfMemory异常,相信很多朋友都遇到过这样的问题,那么该怎么解决这一问题呢?其实在Android官方文档中早已给出了解决的方案。
一、读Bitmap的尺寸和类型
BitmapFactory类提供一系列的方法
(
从资源中创建一个Bitmap。可以在这些方法中选择适当的方法对图片资源进行译码。然而这些方法会很容易导致OutOfMemoryError异常。每种类型的解码方法都有一些附加的属性,你可以基于BitmapFactory.Options类提供的方法定义指定的解码方式。decodeByteArray()
,decodeFile()
,decodeResource()
, etc.)
设置inJustDecodeBounds属性为true,避免分配内存,返回一个null的Bitmap对象(包含
),这样就可以读取图片的尺寸和类型了。outWidth
,outHeight
andoutMimeType
二、加载一个缩小版到内存
现在我们已经获取了图片的大小,接下来我们该考虑是加载原图到内存,还是加载一张缩略图到内存。这有几点需要考虑的:
估算加载图片占用内存的大小
你打算在你的程序中给分出多少内存来加载图片
你加载到目标组件图片的尺寸大小如何
当前设备的屏幕的尺寸和密度大小
例如,我们要把一张1024x768像素的图片加载到一个128x96像素的ImageView里面,我们应该告诉解码员(decoder)加载一张子图到内存,这样我们就需要设置BitmapFactory.Options对象的inSampleSize属性,例如一张2048x1536分辨率的图片,如果设置inSampleSize=4,将会产生一张分辨率为512x384的图片,加载这张子图到内存只需要消耗0.75MB的内存,而加载原图却需要12MB的内存(假设bitmap配置是ARGB_8888)。以下是代码是根据图片的大小及子图的尺寸动态计算
imSampleSize的值的方法。
接着,首先设置inJustDecodeBounds=true,通过options设置inSampleSize的值再设置inJustDecodeBounds=false:
public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId,
int reqWidth, int reqHeight) {
// First decode with inJustDecodeBounds=true to check dimensions
final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
// Calculate inSampleSize
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
// Decode bitmap with inSampleSize set
options.inJustDecodeBounds = false;
return BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
}
这样我们就能方便的得到一张分辨率为100x100的子图了:
mImageView.setImageBitmap(
decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.id.myimage, 100, 100));
你可以用类似的方法,根据你的需要采用其他的译码方法来处理图片。
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