前言:
1.HTML5的发展非常迅速,可以说已经是前端开发人员的标配,在电商类型的APP中更是运用广泛,这个系列的文章是本人自己整理,尽量将开发中不常用到的剔除,将经常使用的拿出来,使需要的朋友能够真正快速入门,如果有哪些不清楚的地方或者错误,欢迎联系我
2.更新时间没有规律,一般会在3天左右更新一篇(全系列预计会有12篇)因为需要工作,所以只能在闲暇之余整理,如果有喜欢的朋友可以关注我,将会第一时间获得更新信息
3.如果有需要Reactive Native + H5跨平台开发的朋友,可以联系我,在本系列结束之前会根据需求的程度决定是否继续
4.全系列文章最后尽可能地附上综合实例,帮助朋友更好地理解
5.此系列会涉及到HTML、CSS、JavaScript等
6.如果文章的图片无法显示或页面显示不全,烦请转至简书查阅:简书
JS简介
-
javaScript
是一门广泛用于浏览器客户端的脚本语言 - 由Netspace公司设计,与Sun公司合作,所以起名叫javaScript(抱大腿嫌疑),一般都叫它JS
- 常见用途
- HTML DOM操作(节点操作)如:增、删、改节点
- 给HTML网页增加动态功能,如:动画
- 事件处理 —— 如:监听鼠标点击、滑动等
- Node.js:一个JavaScript运行环境(runtime),是对google V8引擎进行了封装
- V8引擎执行javaScript速度非常快,性能非常好
- Node.js优势
- 可作为后台语言
- 单线程 —— 在不新增外线程的情况下,依然可以对任务进行并行处理(采用事件轮询)
- 非阻塞的输入输出(I/O)、V8虚拟机、事件驱动
JS书写形式
-
页内JS:在当前网页的script标签中书写
<script type="text/javascript">
</script> -
外部JS
<script src="index.js"></script>
JS基本数据类型
-
在JS中,定义变量需要使用var关键字来修饰
- 要想看到
console.log
输出的信息,需要在网页内右击选择检查(查看元素),选择菜单内的控制器即可(本人用的是mac版的火狐,其它浏览器的还请自己找下)
// 可以不用加’;‘号但是为了代码更清晰,还是加上比较好
// 定义变量
var name = '张三';
var name2 = '狗蛋';
var age = 23;
var score = 33.0;
var height = null;
// 输出变量
console.log(name, name2, age, score, height);
// 查看数据类型
console.log(typeof name, typeof name2, typeof age, typeof score, typeof height);结果:
- 要想看到
-
接下来,我们来看看在JS里面变量怎么进行拼接
var name = '张三';
var name2 = '狗蛋';
var newName = name + name2;
var newName2 = name + name2 + '王二麻子';
console.log(newName, newName2);
// 不同类型的变量进行拼接
var string = 10 + '10';
var string2 = 10 + 10 + '10';
var string3 = '10' + 10 + 10;
var string4 = 10 + 20.0 + '30';
console.log(string, string2, string3, string4);结果:
- 结论:从上面可以看出,JS的运算规则是从左向右进行拼接的,且如上面所示,任何类型的变量与
String
类型进行拼接最终都会被强转为String
类型
- 结论:从上面可以看出,JS的运算规则是从左向右进行拼接的,且如上面所示,任何类型的变量与
-
定义数组
var array = [10, '张三', 30.0, ['数组中的数组', 8.0]];
console.log(typeof array, array);
// 取值:JS和其它语言一样,数组都是使用下标来取值
// 遍历
for(var i = 0; i<array; i++) {
console.log(i, array[i]);
}
for(var i in array) {
console.log(i, array[i]);
}
// 删除和插入元素
var array1 = [10, 20, 30];
// 插入元素
array1.push(40);
console.log(array1);
// 删除元素
array1.pop();
console.log(array1);结果:
从上面的示例中可以看出在JS里面,数组可以放任何类型的数据
- 类库(Math):与数学相关的运算都在这个库里面
```
// 类库 Math(与数学相关的运算都在这个库里面)
// 取最小值转换为整数
console.log('floor' + Math.floor(7.1, 10, 20, 30.0, 40));
// 取最小值
console.log('min' + Math.min(1, 2, 3, 4, 5));
// 取最大值
console.log('max' + Math.max(1, 2, 3, 4, 5));
```
结果:![计算结果.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1923109-9d97567cf323efd3.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
JS函数的定义和使用
- 需要注意的是JS的函数不用甚至返回类型就可以直接返回数据
-
格式:
// 定义
function sum(a, b) {
return a + b;
}
// 调用
console.log('和为:' + sum(10, 20));结果:
-
其实在JS里,本身就自带一个数组,一般称它为
内置数组(arguments)
,在开发中它的作用非常大,因为我们传进来的东西都会存放进这个数组中<script>
// 这里我们利用这个特性将数组中的所有元素相加
// 函数的内置数组 --> arguments
function sum2() {
var count = 0;
// 遍历
for (var i = 0; i<arguments.length; i++) {
count += arguments[i];
}
return count;
}
// 调用
console.log('和为:', sum2(1,2,3));
</script>结果:
-
匿名函数:匿名函数有个注意点是必须要有接收者
var test = function () {
console.log('匿名函数被调用');
}
// 调用
test();结果:
对象
-
先来简单创建一个对象
// 创建对象
var person = {
// 名字
name : '狗蛋',
// 年龄
age : 18,
// 行为
action : ['eat', 'run', 'jump'],
eat : function (something) {
// 想要使用对象里面的属性,可以使用this关键字来获取
console.log(this.name + '吃' + something);
}
};
// 调用对象
console.log(person.name, person.age, person.action[1], person.eat('面包'));结果:
通过构造函数来批量产生对象
-
在JS中,如果我们需要批量产生对象,需要使用构造函数来实现,构造函数可以看成
Objective-C
中的类,而Objective-C
生成对象是通过alloc
->init
或者new
,在JS中,就是用new
来创建对象// 构造函数
// 方式一:
function Person() {
// 因为 this 在那个地方,那它就指向谁相当于 Objective-C 中的self
this.name = null;
this.age = 18;
this.action = [];
// 注意,函数需要我们实现里面的逻辑
this.eat = function (something) {
console.log(this.name + '吃' + something);
}
}
// 生成对象
var ps1 = new Person();
ps1.name = '张三';
var ps2 = new Person();
ps2.name = '狗蛋';
// 方式二:
function Person2(name, age, action, eat) {
this.name = name;
this.age = age;
this.action = action;
this.eat = function (something) {
console.log(this.name + '吃' + something);
};
}
// 生成对象
var ps3 = new Person2('王二麻子', '19', ['eat', 'jump', 'run']);
console.log(ps1, ps2, ps3);结果:
JS中的两大内置对象之window
-
window
:全局的内置对象,只要是全局的东西,它都能调用- 所有的
全局
变量都是window
的属性 - 所有的
全局
函数都是window
的方法
var name = '张三';
// 调用
console.log(age, window.age);
function person() {
var name = '狗蛋';
}
// 调用
person();
window.person(); - 所有的
-
动态跳转:通过JS的配合,可以动态在某个地方实现跳转,在移动开发中,经常用来传值
window.location.href = 'https://www.baidu.com';
JS中的两大内置对象之document
-
document
- 可以动态获取当前页面的所有标签
- 可以对拿到的标签进行增删改查(CRUD)操作
<script>
// 插入
document.write('hello world');
document.write('<input type = 'color'>');
</script>
DOM操作
- 这里我们结合上面的
document
来进行比较有趣的DOM操作 - 需求:页面显示一张图片,和一个按钮,当我们点击按钮时,改变原本显示的图片
-
要改变图片我们需要拿到
<img>
标签,还需要监听<button>
标签的点击,这个时候就需要用到document
这个内置对象-
document
几种常用的获取标签的方式- getElementsByClassName
- getElementsByName
- getElementById:根据id获取,与其它方式不同,它返回的不是一个数组(原因:
因为id是唯一的
) - getElementsByTagName
- getElementsByTagNameNS
<body>
<img src="img/icon.png">
<button onclick="changeImg();">更改图片</button>
<script>
function changeImg() {
// getElementsByTagName
var img = document.getElementsByTagName('img')[0];
// 修改图片
img.src="img/lufei.jpg";
}
</script>
</body>效果:
-
-
这边我们增加个需求,当我们不断点击按钮时,让图片不断在2张图片间切换
- 补充:在HTML中,会自动给图片加上一些前缀以保证路径完整,所以如果简单的判断图片路径是不可以的,所以下面的判断中我们会涉及到2个函数
- indexOf:截取指定区域的字符,正确会返回任意正数,错误则返回-1
- lastIndexOf:获取尾部区域字符,正确会返回任意正数,错误则返回-1
<body>
<img id="iconImg" src="img/icon.jpg" width="100" height="100">
<button class="btn">更改图片</button>
<script>
var img = document.getElementById('iconImg');
var btn = document.getElementsByClassName('btn')[0];
btn.onclick = function changeImg() {
if (img.src.lastIndexOf("img/icon.jpg") != -1) { // 当前图片为img/icon.jpg
img.src = 'img/lufei.jpg';
} else {
img.src = 'img/icon.jpg';
}
}
</script>
</body>效果:
- 补充:在HTML中,会自动给图片加上一些前缀以保证路径完整,所以如果简单的判断图片路径是不可以的,所以下面的判断中我们会涉及到2个函数
DOM事件
- DOM事件有个有趣的规则 —— 所有的事件都是以
on
开头,这样方便我们记忆和使用 -
下面会介绍几种常用的事件
<body>
<img name="icon" src="img/icon.jpg" width="100" height="100">
<script>
// 当window加载时调用
window.onload = function () {
var img = document.getElementsByName('icon')[0];
// 鼠标进入图片
img.onmouseover = function () {
console.log('鼠标进入图片');
}
// 鼠标在图片上移动
img.onmousemove = function () {
console.log('鼠标在图片上移动');
}
// 鼠标离开图片
img.onmouseout = function () {
console.log('鼠标离开图片');
}
// 图片被点击
img.onclick = function () {
console.log('图片被点击');
}
}
</script>
</body>效果:
-
顺带提一下,记得之前的文章中,我们使用伪类来监听
<input>
标签获取焦点时的事件,学习JS后,我们可以使用JS来实现,记住这么一句话 —— JS是万能的<body>
<input class="input" type="text" placeholder="我是文本框">
<script>
// 获取input标签
var input = document.getElementsByClassName('input')[0];
window.onload = function () {
// 当input获取焦点时
input.onfocus = function () {
console.log('获取到焦点');
}
}
</script>
</body>效果:
综合示例一
-
图片浏览器
- 需求:分别点击
上一页
和下一页
按钮可以切换不同图片
<body>
<button class="lastbtn">上一页</button>
<img class="img" src="img/icon.jpg" width="100" height="100">
<button class="nextbtn">下一页</button>
<script>
window.onload = function () {
// 获取标签
var lastBtn = document.getElementsByClassName('lastbtn')[0];
var nextBtn = document.getElementsByClassName('nextbtn')[0];
var img = document.getElementsByClassName('img')[0];
lastBtn.onclick = function () {
if (img.src.lastIndexOf('img/icon.jpg') != -1) {
img.src = 'img/lufei.jpg';
}else {
img.src = 'img/icon.jpg';
}
}
nextBtn.onclick = function () {
if (img.src.lastIndexOf('img/icon.jpg') != -1) {
img.src = 'img/lufei.jpg';
}else {
img.src = 'img/icon.jpg';
}
}
}
</script>
</body>效果:
- 需求:分别点击
综合示例二
-
倒计时
- 需求:点击按钮即开始倒计时,当倒计时结束时显示文字标题
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style type="text/css">
.title{
/*字体大小*/
font-size:120px;
/*字体颜色*/
color: green;
/*居中*/
text-align: center;
/*隐藏*/
display:none;
}
.countdown{
font-size:100px;
color: green;
text-align: center;
}
</style>
/head>
<body>
<div class="title">感谢您的支持</div>
<div class="countdown">5</div>
<center><button class="start">开始倒计时</button></center>
<script>
window.onload = function () {
// 获取标签
var countdown = document.getElementsByClassName('countdown')[0];
var title = document.getElementsByClassName('title')[0];
var start = document.getElementsByClassName('start')[0];
// 设置定时器(需要传两个参数,第一个是函数<也就是要执行的方法>, 第二个是执行间隔<单位为毫秒:1s==1000ms>)
start.onclick = function () {
// 使用this修饰timer让其成为全局,方便内部使用
this.timer = setInterval(function () {
countdown.innerText -= 1;
if (countdown.innerText == 0) {
// 清除定时器
clearInterval(this.timer);
// 隐藏倒计时(要设置css,就需要先获取style属性才能获取到css内的属性进行设置)
countdown.style.display = 'none';
// 显示标题
title.style.display = 'block';
}
}, 1000);
}
}
</script>
</body>效果:
- 需求:点击按钮即开始倒计时,当倒计时结束时显示文字标题
补充
-
上面讲到了JS的外部样式,具体操作在这边补充一下
- 首先,我们确认了外部JS文件名后直接现在头部书写外部链接
<script src="JS/index.js"></script>
- 接下来在项目中新建JS文件,取名为
index
——> 完成 详情可以参考下面的动态图
- 首先,我们确认了外部JS文件名后直接现在头部书写外部链接
- 还有一点需要注意的是 :
<script>
一般都写在body的末尾,因为解析器是从上往下解析的,如果放在前面或者<head>
内,会出现一些不想看到的问题,具体的后续文章会讲解 -
上面只讲了DOM的增和改2个操作,这边就对DOM的操作再做一下补充
- 增:这里我们用2种方法给页面添加
<button>
标签
// 方式一
document.write('<button>按钮</button>');效果:
- 还有一种方式,就是拿到相应的标签,往标签内新增一个新标签,我们先给页面初始化一个div标签
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style type="text/css">
.background{
background: yellow;
width: 200px;
height: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="background"></div>
<script src="JS/index.js"></script>
</body>效果:
- 接着,在index.js文件中往div内添加新的标签
// 方式二
// 获得标签
var background = document.getElementsByClassName('background')[0];
// 创建一个新按钮标签
var newButton = document.createElement('button');
newButton.innerText = '新按钮';
// 将标签注入div
background.appendChild(newButton);效果:
- 增:这里我们用2种方法给页面添加
-
改:上面我们就已经使用了多次改的操作,就不再叙述了
- 删:删除的话这里介绍最好用的一个
// 删
newButton.remove();效果:
-
查:
- getElementsByClassName、getElementsByName、getElementById、getElementsByTagName上面都说过了
- 这边介绍一下怎么查看标签内包含的子标签
// 查
var check = background.childNodes;
console.log(check);
- 删:删除的话这里介绍最好用的一个
效果: