基于JavaScript代码实现随机漂浮图片广告,javascript图片广告
在网上有很多这样的代码,不过未必符合W3C标准,因为在头部加上<!DOCTYPE html>类似标签之后,漂浮效果就会失效,下面分享一个符合标准的漂浮代码,使需要的朋友免去大量改造代码的繁琐。
代码一:
代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=" utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>漂浮广告代码</title> <style type="text/css"> #thediv { z-index:100; position:absolute; top:43px; left:2px; height:100px; width:100px; background-color:red; } </style> <script type="text/javascript"> var xPos=300; var yPos=200; var step=1; var delay=8; var height=0; var Hoffset=0; var Woffset=0; var yon=0; var xon=0; var pause=true; var interval; function changePos() { width=document.documentElement.clientWidth; height=document.documentElement.clientHeight; Hoffset=thediv.offsetHeight; Woffset=thediv.offsetWidth; thediv.style.left=(xPos+document.body.scrollLeft+document.documentElement.scrollLeft)+"px"; thediv.style.top=(yPos+document.body.scrollTop+document.documentElement.scrollTop)+"px"; if(yon) { yPos=yPos+step; } else { yPos=yPos-step; } if(yPos<0) { yon=1; yPos=0; } if(yPos>=(height-Hoffset)) { yon=0; yPos=(height - Hoffset); } if(xon) { xPos=xPos + step; } else { xPos=xPos - step; } if(xPos < 0) { xon = 1; xPos = 0; } if(xPos >= (width - Woffset)) { xon = 0; xPos = (width - Woffset); } } function start() { thediv.visibility="visible"; interval=setInterval('changePos()',delay); } function pause_resume() { if(pause) { clearInterval(interval); pause = false; } else { interval = setInterval(changePos,delay); pause = true; } } window.onload=function() { thediv.style.top=yPos; start(); } </script> </head> <body> <div id="thediv"></div> </body> </html>
以上代码实现了我们的要求,红色div块能够能够在网页中随机漂浮,并且兼容各个浏览器。代码的实现过程这里就不多介绍了,如有任何问题可以跟帖留言。
代码二:JS随机漂浮广告代码具体实例
代码如下:
<!--随机漂浮广告开始--> <div id="float" style="position:absolute; z-index:3;(我建议大家把这里设为100,这样浮动图就不会被遮住了) left: 512px; width: 83px; top: 9px; height: 53px;"> <img src="piaofu.gif" width="100" height="50"> </div> <script type="text/javascript"> <!--随机漂浮广告 --> var xPos=0,yPos=0;//x,y轴坐标 var xon=0;//图片在x轴移动方向 var yon=0;//图片在y轴移动方向 var step=1; //移动距离 var img=document.getElementByIdx_x("float");//图片层 function floatP() { var width=document.body.clientWidth;//浏览器宽度 var height=document.body.clientHeight;//浏览器高度 var Hoffset=img.offsetHeight;//图片高度 var Woffset=img.offsetWidth;//图片宽度 img.style.left=xPos+document.body.scrollLeft;//图片距离浏览器左侧位置 img.style.top=yPos+document.body.scrollTop;//图片距离浏览器顶端位置 if(yon==0){ yPos=yPos+step;//图片在y轴方向上下移动 }else{ yPos=yPos-step; } if(yPos<0){//飘到顶端,沿y轴向下移动 yon=0; yPos=0; } if(yPos>=(height-Hoffset)){//飘到低端,沿y轴向上移动 yon=1; yPos=(height-Hoffset); } if(xon==0){//x轴向右移动 xPos=xPos+step; }else{ xPos=xPos-step;//x轴向左移动 } if(xPos<0){//飘到左侧时沿x轴向右移动 xon=0; xPos=0; } if(xPos>=(width-Woffset)){//飘到右侧时沿x轴向左移动 xon=1; xPos=(width-Woffset); } setTimeout("floatP()",30);//定时调用。 } window.onload=floatP(); </script>
代码如下:
<script> var x = 50,y = 60 //浮动层的初始位置,分别对应层的初始X坐标和Y坐标 var xin = true, yin = true //判断层的X坐标和Y坐标是否在在控制范围之内,xin为真是层向右移动,否则向左;yin为真是层向下移动,否则向上 var step = 1 //层移动的步长,值越大移动速度越快 var delay = 10 //层移动的时间间隔,单位为毫秒,值越小移动速度越快 var obj=document.getElementByIdx_x("float") //捕获id为ad的层作为漂浮目标 function floatAD() { var L=T=0 //层移动范围的左边界(L)和上边界(T)坐标 var R= document.body.clientWidth-obj.offsetWidth //层移动的右边界 var B = document.body.clientHeight-obj.offsetHeight //层移动的下边界 obj.style.left = x + document.body.scrollLeft //更新层的X坐标,实现X轴方向上的运动;document.body.scrollLeft为文档区域的滚动条向右拉的距离,以保证在滚动条右拉时层仍在可见范围内 obj.style.top = y + document.body.scrollTop //更新层的Y坐标,实现Y轴方向上的运动;document.body.scrollTop为文档区域的滚动条向下拉的距离,以保证在滚动条下拉时层仍在可见范围内 x = x + step*(xin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在X轴上的运动方向 if (x < L) { xin = true; x = L} //层超出左边界时的处理 if (x > R){ xin = false; x = R} //层超出右边界时的处理 y = y + step*(yin?1:-1) //通过判断层的范围决定层在Y轴上的运动方向 if (y < T) { yin = true; y = T } //层超出上边界时的处理 if (y > B) { yin = false; y = B } //层超出下边界时的处理 } var itl= setInterval("floatAD()", delay) //每delay秒执行一次floatAD函数 obj.onmouseover=function(){clearInterval(itl)} //层在鼠标移上时清除上面的间隔事件,实现层在的鼠标移上时停止运动的效果 obj.onmouseout=function(){itl=setInterval("floatAD()", delay)} //层在鼠标移开时开始间隔事件,实现层在的鼠标移开时继续运动的效果 </script>
帮客之家友情提醒大家需要注意事项:
在网页中插入Flash和浮动广告,你会发现在浮动广告浮到Flash处时会在下面,我们如何解决这个问题呢,其它很简单
在flash代码的位置加入下面语句就可以了
<param name="wmode" value="opaque">
例:
如果下面是flash所在位置的代码:
代码如下:
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="780" height="165"> <param name="movie" value="banner1.swf"> <param name="quality" value="high"> <param name="menu" value="false"> <param name="wmode" value="opaque"><!--主要是这句--> <embed src="banner1.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="780" height="165"></embed> </object>
本文实例为大家分享javascript实现全屏漂浮广告,供大家参考,具体内容如下
主要使用方法
网页可见区域宽:document.body.clientWidth;
网页可见区域高:document.body.clientHeight;
网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽);
网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽);
setInterval
setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象。可以使用本动作更新来自数据库的变量或更新时间显示。
setInterval动作的语法格式如下:
setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn]) setInterval(object,methodName,interval[,arg1,arg2,.....argn])
第一种格式是标准动作面板中setInterval函数的默认语法,第二种格式是在专家模式动作中使用的方法。
参数function是一个函数名或者一个对匿名函数的引用。
object参数指定从Object对象派生的对象。methodName制定object参数中要调用的方法。
interval制定对function或methodName调用两次之间的时间,单位是毫秒。后面的arg1等是可选的参数,用于制定传递给function或是methodName的参数。
setInterval它设置的时间间隔小于动画帧速(如每秒10帧,相当于100毫秒),则按照尽可能接近interval的时间间隔调用函数。而且必 须使用updateAfterEvent动作来确保以足够的频率刷新屏幕。如果interval大于动画帧速,则只用在每次播放头进入某一帧是才调用,以 减小每次刷新屏幕的影响。
clearInterval
clearInterval动作的作用是清除对setInterval函数的调用
它的语法格式如下:
clearInterval(intervalid); //intervalid是调用setInterval函数后返回的对象。
广告移动效果 实例
<html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>简单JS动画实例 广告移动效果</title> </head> <body> <div id="one" style=" position:absolute; left:0; top:0; height:100px; height:100px; "> 移动广告 </div> <script type="text/javascript"> var x=0; //对象X轴位置 var y=0; //对象Y轴位置 var xs = 10; //对象X轴移动速度 var ys = 10; //对象Y轴移动速度 var one = document.getElementById('one'); function move(){ x += xs; y += ys; one.style.left = x; one.style.top = y; if (x > document.body.clientWidth - one.offsetWidth-20 || x<0) { xs = -1*xs; //速度取反 } if (y > document.body.clientHeight - one.offsetHeight-20 || y<0){ ys = -1*ys; } } var obj = setInterval('move()', 100); one.onmouseover = function(){ // clearInterval(obj); } one.onmouseout = function (){ obj = setInterval('move()', 100); }
</script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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