Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入

时间:2022-10-06 11:11:07

Scut提供Unity3d Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接; 先看Unity3d示例如下:

启动Unity3d项目

打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets目录下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera,将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗口的Script,如图:
Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入

Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入

Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入

点击Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入运行,如下:
Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入

目录层次说明
1)       Net:封装Http与Socket请求操作,以及网络协议的数据解析和请求参数的打包,其中NetWriter里有SetMd5Key为设置网络协议请求参数的Key,用于跟服务校验请求参数的有效性

2)       Reflect层:提供高性能的反射功能
3)       Security层:加密操作
4)       Serialization层:封装对象的序列化操作
5)       Game:游戏业务逻辑层代码实现功能,此目录下的Action和Behaviour目录,根据业务自己实现代码
6)       CustomHeadFormater类:自定的结构消息头解析器
7)       TestGUI.cs为测试脚本

TestGUI代码

using UnityEngine;

public class TestGUI : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
void Start()
{
//todo 启用自定的结构
Net.Instance.HeadFormater = new CustomHeadFormater();
} // Update is called once per frame
void Update()
{ } void OnGUI()
{ // Now create any Controls you like, and they will be displayed with the custom Skin
if (GUILayout.Button("Click Http"))
{
NetWriter.SetUrl("http://ph.scutgame.com/service.aspx");
Net.Instance.Send((int)ActionType.RankSelect, null);
} // Any Controls created here will use the default Skin and not the custom Skin
if (GUILayout.Button("Click Socket"))
{
NetWriter.SetUrl("ph.scutgame.com:9001");
Net.Instance.Send((int)ActionType.RankSelect, null);
}
}
}

  

Send方法接口会根据url是否带http字段来判断是否是用http还是socket,
Action和Behaviour目录下实现自己的业务代码

自定头部解析类CustomHeadFormater代码

using System;
using GameRanking.Pack;
using ZyGames.Framework.Common.Serialization; /// <summary>
/// 定制的头部结构解析
/// </summary>
public class CustomHeadFormater : IHeadFormater
{
public bool TryParse(byte[] data, out PackageHead head, out byte[] bodyBytes)
{
bodyBytes = null;
head = null;
int pos = 0;
if (data == null || data.Length == 0)
{
return false;
}
int headSize = GetInt(data, ref pos);
byte[] headBytes = new byte[headSize];
Buffer.BlockCopy(data, pos, headBytes, 0, headBytes.Length);
pos += headSize;
ResponsePack resPack = ProtoBufUtils.Deserialize<ResponsePack>(headBytes); head = new PackageHead();
head.StatusCode = resPack.ErrorCode;
head.MsgId = resPack.MsgId;
head.Description = resPack.ErrorInfo;
head.ActionId = resPack.ActionId;
head.StrTime = resPack.St; int bodyLen = data.Length - pos;
if (bodyLen > 0)
{
bodyBytes = new byte[bodyLen];
Buffer.BlockCopy(data, pos, bodyBytes, 0, bodyLen);
}
else
{
bodyBytes = new byte[0];
} //UnityEngine.Debug.Log(string.Format("ActionId:{0}, ErrorCode:{1}, len:{2}", resPack.ActionId, resPack.ErrorCode, bodyBytes.Length)); return true;
} private int GetInt(byte[] data, ref int pos)
{
int val = BitConverter.ToInt32(data, pos);
pos += sizeof(int);
return val;
}
}

  

BaseAction代码

/// <summary>
/// 自定结构Action代理基类
/// </summary>
public abstract class BaseAction : GameAction
{
protected BaseAction(int actionId)
: base(actionId)
{
} protected override void SetActionHead(NetWriter writer)
{
MessagePack headPack = new MessagePack()
{
MsgId = Head.MsgId,
ActionId = ActionId,
SessionId = Head.SessionId,
UserId = Head.UserId
};
byte[] data = ProtoBufUtils.Serialize(headPack);
writer.SetHeadBuffer(data);
writer.SetBodyData(null);
}
}

  

Action1001代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using GameRanking.Pack;
using ZyGames.Framework.Common.Serialization; public class Action1001 : BaseAction
{
private Response1001Pack _responseData; public Action1001()
: base((int)ActionType.RankSelect)
{
} protected override void SendParameter(NetWriter writer, object userData)
{
//自定对象参数格式
Request1001Pack requestPack = new Request1001Pack()
{
PageIndex = 1,
PageSize = 10
};
byte[] data = ProtoBufUtils.Serialize(requestPack);
writer.SetBodyData(data);
} protected override void DecodePackage(NetReader reader)
{
if (reader.StatusCode == 0)
{
//自定对象格式解包
_responseData = ProtoBufUtils.Deserialize<Response1001Pack>(reader.Buffer); }
} protected override void Process(object userData)
{
if (_responseData != null)
{
UnityEngine.Debug.Log(string.Format("ok, count:{0}", _responseData.PageCount));
}
}
}

  

完整例子Sample For Unity3d源码下载

Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入的更多相关文章

  1. Scut游戏服务器引擎6&period;1&period;5&period;6发布,直接可运行,支持热更新

    1. 增加exe版(console),web版本(IIS)的游戏服宿主程序 2. 增加Model支持脚本化,实现不停服更新 3. 增加Language支持脚本化 4. 修改Sns与Pay Center ...

  2. Scut游戏服务器引擎6&period;0&period;5&period;0发布-支持C&num;脚本

    1. 增加C#脚本支持2. 增加Pay和Sns中间件对Mysql数据库支持3. 精简布署步骤,取消Redis写入程序,将其移到游戏底层运行4. 修正Mysql对中文可能会出现乱码的BUG 点击下载:S ...

  3. Scut游戏服务器引擎之新手入门

    1. 开发语言:Scut提供C#或Python两种脚本语言开发,Python脚本的性能会比较差,建议使用编译执行的C#代码: 2. 运行平台:Scut可以Window与Linux平台上运行,Linux ...

  4. Scut游戏服务器引擎6&period;5&period;8&period;6发布

    1.增加从Redis中加载数据到Cache可设置筛选条件2.修改在Web项目中的不能支持自定协议问题3.修改Share类型的Model在Redis中为空时会尝试从DB中加载数据4.修改Model命名空 ...

  5. Scut游戏服务器引擎6&period;0&period;5&period;2发布

    1. 增加C#脚本中能引用多个C#脚本文件的支持2. 修正Web应用程序中使用C#脚本解析不到Bin目录的问题

  6. Scut游戏服务器引擎6&period;0&period;5&period;1发布

    1. 修正缓存删除时不会更新到Redis的问题 2. 修正Model组合3个以上子类时Change事件未绑定的问题 3. 修正中间层MySql与MsSql数据库Sql语句分页问题

  7. Scut游戏服务器引擎5&period;6&period;3&period;5发布

    版本:5.6.3.5 (2013-11-25) 1. 优化实体ChangeKey队列,减少写库IO(默认为5分钟写入一次数据库) 2. 优化Protobuf序列化启用自动GZip压缩,减少Redis内 ...

  8. Scut游戏服务器免费开源框架-3

    Scut游戏服务器免费开源框架--快速开发(3) Scut快速开发(3) 1        开发环境 需要安装的软件 a)        消息队列 b)        数据库,Sql2005以上版本 ...

  9. Scut游戏server引擎Unity3d访问

    Scut提供Unity3d Sdk包.便利的高速发展和Scut游戏server对接: 看Unity3d示为以下的比率: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Asse ...

随机推荐

  1. 关于&lbrack;super dealloc&rsqb;

    销毁一个对象时,需要重写系统的dealloc方法来释放当前类所拥有的对象,在dealloc方法中需要先释放当前类中所有的对象,然后再调用[super dealloc]释放父类中所拥有的对象.如先调用[ ...

  2. Python开发程序:RPC异步执行命令(RabbitMQ双向通信)

    RPC异步执行命令 需求: 利用RibbitMQ进行数据交互 可以对多台服务器进行操作 执行命令后不等待命令的执行结果,而是直接让输入下一条命令,结果出来后自动打印 实现异步操作 不懂rpc的请移步h ...

  3. HDU 3183 A Magic Lamp

    直接模拟   如果后一位比前一位小,那就一直 向前 pop()掉 维护他单调递增: #include<iostream> #include<cstring> #include& ...

  4. MIT算法导论——第三讲&period;The Divide-and-Conquer

    本栏目(Algorithms)下MIT算法导论专题是个人对网易公开课MIT算法导论的学习心得与笔记.所有内容均来自MIT公开课Introduction to Algorithms中Charles E. ...

  5. android 处理图片之--bitmap处理

    -2.从资源中获得bitmap Resources res=getResources(); Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawabl ...

  6. MongoDB副本集模式安装

    设备: 三个1G.20G.1核的虚拟机,系统是SentOS7 min 设置目录: Server1: mkdir -p /home/mongoshard/data/shard11 /home/mongo ...

  7. PAT1082&colon;Read Number in Chinese

    1082. Read Number in Chinese (25) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yu ...

  8. &sol;etc&sol;init&period;d&sol;sshd配置SSHD路径忘记修改导致启动失败

    [root@lnlte2dmr3 ~]# bash[root@lnlte2dmr3 ~]# install -v -m700 -d /var/empty/sshdinstall: 正在创建目录&quo ...

  9. &lpar;转&rpar;PCM数据格式

        1. 音频简介 经常见到这样的描述: 44100HZ 16bit stereo 或者 22050HZ 8bit mono 等等. 44100HZ 16bit stereo: 每秒钟有 4410 ...

  10. python获取文件扩展名的方法

    主要介绍了python获取文件扩展名的方法,涉及Python针对文件路径的相关操作技巧 import os.path def file_extension(path): ] print file_ex ...