PPM图像格式介绍
PPM图像格式是由Jef Poskanzer 大叔,在我出生那一年,也就是1991年所创造的,碰巧的是PPM也是天蝎座。
PPM(Portable Pixmap Format)还有两位兄长,大哥名叫「PBM」,二哥人称「PGM」,他们三兄弟各有所长,下面为你们一一介绍:
- PBM 是位图(bitmap),仅有黑与白,没有灰
- PGM 是灰度图(grayscale)
- PPM 是通过RGB三种颜色显现的图像(pixmaps)
每个图像文件的开头都通过2个字节「magic number」来表明文件格式的类型(PBM, PGM, PPM),以及编码方式(ASCII 或 Binary),magic number分别为P1、P2、P3、P4、P5、P6。
Magic Number | Type | Encoding |
---|---|---|
P1 | Bitmap | ASCII |
P2 | Graymap | ASCII |
P3 | Pixmap | ASCII |
P4 | Bitmap | Binary |
P5 | Graymap | Binary |
P6 | Pixmap | Binary |
编码方式
ASCII格式适合人类阅读理解,可以用文本编辑器打开,读取对应图像的数据(比如PPM格式的RGB值)。 Binary格式适合机器阅读,按照二进制形式,顺序存储图像信息,不用空格分隔,所以图像处理起来更有效率,占用空间容量更少(由于缺少空格)。
下面着重讲解PPM格式:
PPM图像格式分为两部分,分别为头部分和图像数据部分。
头部分:由3部分组成,通过换行或空格进行分割,一般PPM的标准是空格。
第1部分:P3
或P6
,指明PPM的编码格式
,
第2部分:图像的宽度
和高度
,通过ASCII表示,
第3部分:最大像素值
,0-255字节表示。
在这三部分中,可能会有注释。注释以#
开头,例如:# CREATOR: GIMP PNM Filter Version 1.1
。
图像数据部分:
ASCII格式:按RGB
的顺序排列,RGB中间用空格隔开,图片每一行用回车隔开。
Binary格式:PPM用24bits
代表每一个像素,红绿蓝
分别占用8bits
。
举例:
P3 3 2 255
255 0 0 0 255 0 0 0 255 255 255 0 255 255 255 0 0 0
- P3: PPM编码格式为ASCII
- 3: 3列像素
- 2: 2行像素
- 255: 最大像素值
C语言读写代码
// 从文件读取PPM图片
void ppm_load(char* filename, unsigned char* out_data, int* w, int* h)
{
char header[1024];
FILE* fp = NULL;
int line = 0;
fp = fopen(filename, "rb");
// 读取图片格式(例如:"P6")
// 高宽在第二行非注释数据
while(line < 2){
fgets(header, 1024, fp);
if(header[0] != '#'){
++line;
}
}
// 读取宽高
sscanf(header,"%d %d\n", w, h);
// 获取最大像素值
fgets(header, 20, fp);
// get rgb data
fread(*data, (*w)*(*h)*3, 1, fp);
fclose(fp);
}
// 写ppm图像到文件
void ppm_save(char* filename, unsigned char* data, int w, int h)
{
FILE* fp;
char header[20];
fp = fopen(filename, "wb");
// 写图片格式、宽高、最大像素值
fprintf(fp,"P6\n%d %d\n255\n",w,h);
// 写RGB数据
fwrite(data, w*h*3, 1, fp);
fclose(fp);
}