//创建子层
self.subLayer = [CALayer layer]; self.subLayer.bounds = CGRectMake(, , , ); self.subLayer.position = CGPointMake(, ); self.subLayer.backgroundColor = [[UIColor redColor]CGColor]; self.subLayer.cornerRadius = ; [self.view.layer addSublayer:self.subLayer];
//创建tap手势
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(Tap:)];
tap.numberOfTapsRequired = ;
tap.numberOfTouchesRequired = ;
[self.view addGestureRecognizer:tap];
#pragma mark -tap手势处理
-(void)Tap:(UITapGestureRecognizer *)sender
{
//获取当前的点击的位置
CGPoint location = [sender locationInView:self.view]; //创建基本动画
CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc]init]; basicAnimation.duration = 5.0f;
//设置动画改变的值为position
basicAnimation.keyPath = @"position"; //BasicAnimation.fromValue用当前位置,不用设置
basicAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:location]; //动画执行完,停留下来,不返回原值,需要设置下面的两个属性
basicAnimation.removedOnCompletion = NO;
basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards; //设置代理
basicAnimation.delegate = self; //设置一个键区分动画,将指定的动画添加到子层中
[self.subLayer addAnimation:basicAnimation forKey:@"BasicAnimation"]; //没有具体实现代理方法的情况下,subLayer虽然发生移动,但是它的真正位置并没有发生改变
//NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(self.subLayer.position));
}
- (IBAction)buttonClicked:(UIButton *)sender
{
if (sender.tag == )
{
//动画暂停
[self animationPause];
sender.tag = ;
}
else
{
//动画恢复
[self animationResume];
sender.tag = ;
}
}
//动画暂停
-(void)animationPause
{
//获取当前暂停时间
//CFTimeInterval pauseTime = [self.subLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
CFTimeInterval pauseTime = CACurrentMediaTime(); //层的速度为0,停止动画
self.subLayer.speed = ; //保存暂停时间,便于恢复
self.subLayer.timeOffset = pauseTime;
}
//动画恢复
-(void)animationResume
{
//获取暂停时保存的时间
CFTimeInterval pauseTime = self.subLayer.timeOffset;
self.subLayer.timeOffset = ; //设置速度
self.subLayer.speed = 1.0; //清除开始时间
self.subLayer.beginTime = 0.0; //计算开始时间
CFTimeInterval beginTime = [self.subLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pauseTime; //重设开始时间
self.subLayer.beginTime = beginTime;
}
#pragma mark -动画代理的方法
//动画开始时触发的方法
-(void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
{
//开始时的当前值
//NSLog(@"animationDisStart:%@",((CABasicAnimation *)anim).fromValue);
} //动画停止时触发的方法
-(void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag
{
//停止时的终点值
//NSLog(@"animationDidStop,%@",((CABasicAnimation*)anim).toValue); //将subLayer的属性值真正变为动画停止时的属性值
NSValue *toValue = ((CABasicAnimation*)anim).toValue;
CGPoint point = [toValue CGPointValue];
self.subLayer.position = point;
}
@end
iOS:核心动画之基本动画CABasicAnimation的更多相关文章
-
iOS核心动画详解(CABasicAnimation)
前言 上一篇已经介绍了核心动画在UI渲染中的位置和基本概念,但是没有具体介绍CAAnimation子类的用法,本文将介绍CABasicAnimation及其子类CASpringAnimation的用法 ...
-
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)
iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...
-
iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的 ...
-
iOS核心动画学习整理
最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一 ...
-
IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - iBaby
- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation ...
-
iOS 核心动画
核心动画(Core Animation) : •CoreAnimation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.fr ...
-
IOS 动画专题 --iOS核心动画
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...
-
iOS 核心动画 Core Animation浅谈
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11603.html 前记 关于实现一个iOS动画,如果简单的,我们可以直接调用UIView的代码块来实现,虽然使用UIVie ...
-
iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)
iOS核心动画高级技巧之CALayer(一) iOS核心动画高级技巧之图层变换和专用图层(二)iOS核心动画高级技巧之核心动画(三)iOS核心动画高级技巧之性能(四)iOS核心动画高级技巧之动画总结( ...
随机推荐
-
JavaScript使用XMLHttpRequest 發送GET/Post 請求
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title>Demo</title> <script type=&quo ...
-
Entity Framework 5.0系列之EF概览
概述 在开发面向数据的软件时我们常常为了解决业务问题实体.关系和逻辑构建模型而费尽心机,ORM的产生为我们提供了一种优雅的解决方案.ADO.NET Entity Framework是.NET开发中一种 ...
-
flappy bird游戏源代码揭秘和下载
转:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19071961 背景: 最近火爆全球的游戏flappy bird让笔者叹为观止,于是花了一天的时间山 ...
-
Android - &;quot;cause failed to find target android-14&;quot; 问题
"cause failed to find target android-14" 问题 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy Andr ...
-
maven入门(1-1)maven是什么?
Maven是一个项目管理工具,它包含了 一个项目对象模型 (Project Object Model), 一组标准集合, 一个项目生命周期(Project Lifecycle), 一个依赖管理系统(D ...
-
物联网架构成长之路(17)-SpringCloud目前遇到的注意事项
1. STS插件最好是要安装的. 2. 对应的Decompiler插件也是要安装的. 3. 如果遇到maven工程因为找不到包问题的, 在确认pom.xml 文件没有问题的情况下, 右键项目-Mave ...
-
python ---多进程 Multiprocessing
和 threading 的比较 多进程 Multiprocessing 和多线程 threading 类似, 他们都是在 python 中用来并行运算的. 不过既然有了 threading, 为什么 ...
-
Windows CMD常用命令大全 运行命令
http://blog.163.com/lixunhuan@126/blog/static/122060620075124142658/ CMD命令大全 net use \\ip\ipc$ " ...
-
C#学习笔记-外观模式
题目:股民买卖股票 实现: static void Main(string[] args) { Stock1 gu1 = new Stock1(); Stock2 gu2 = new Stock2() ...
-
(原创)Stanford Machine Learning (by Andrew NG) --- (week 3) Logistic Regression &; Regularization
coursera上面Andrew NG的Machine learning课程地址为:https://www.coursera.org/course/ml 我曾经使用Logistic Regressio ...