工厂方法模式

时间:2022-10-02 17:12:17

什么是工厂方法模式

首先来看一下Android手机和Iphone手机使用工厂方法是怎么生产的,你就懂了。
工厂方法模式
如图,首先定义了工厂的抽象类Factory 用于生产手机,其次,定义了一个手机抽象类Mobile 来定义手机的共有方法(打电话),然后定义了一个抽象方法,手机的特点。
在定义了工厂和产品(手机)后,就可以根据需求来指定手机生产的厂家和手机的具体要求了。我们定义一个富士康工厂(FusicoFactory)继承抽象工厂(Factory),然后定义了两种手机Android和Iphone继承抽象手机类(Mobile)。这样就,就可以开始根据自己的需要来生产手机了。

/**
* 工厂方法使用
* @author luson
*
*/

public class Main {
public static void main(String[] args){
//定义工厂
Factory factory = new FusicoFactory();
//定义产品
Mobile android = factory.createMobile(AndroidMobile.class); //生产Android手机
Mobile iphone = factory.createMobile(IphoneMobile.class); //生产Iphone手机
System.out.println("生产手机特性如下:");
android.property(); //android手机特性
iphone.property();//iphone手机特性
}
}

输出结果:
生产手机特性如下:
Android系统
IOS系统

工厂模式的好处

  • 良好的封装性,代码结构清晰。一个对象的创建是有条件约束的,如一个调用者需要一个具体的产品对象,只要知道这个产品的类名即可,不用知道创建对象的过程,降低模块耦合。(这点遵循迪米特法则)
  • 工厂模式的扩展性非常好,在增加产品类的情况下,只要适当的修改具体的工厂类或者扩展一个具体的工厂类,就可以适应需求的变化。比如突然想生产Nokia手机,那么扩展一个Nokia的手机产品,交给富士康生产即可。富士康工厂生产手机的方法不需要做任何改变。
  • 产品类的实现如何变化都不影响调用者正常调用,比如Mobile android = factory.createMobile(XiaoMiMob.class); 他不需要去知道生产什么样的手机,值需要告诉工厂,要生产手机,至于最后生产的手机是怎样的,则由传入的“手机模型”决定。这就是工厂方法的灵活性。
  • 工厂方法模式是典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不需要关心,符合迪米特法则。也符合依赖倒置原则,只依赖产品的抽象,而不需要去依赖实现。同时这也符合里氏替换原则,在父类出现的地方,也可以用子类来替换,不信你试试。把 Mobile android 替换为 AndroidMobile android 也是没有问题的。

使用场景

  1. 当需要灵活的、可扩展的框架时,可以考虑采用工厂方法模式。任何具体的事物都可以抽象为对象。
  2. 可以将工厂方法模式用在异构项目中。比如一些外包项目中,和已有的系统对接等。
  3. 在测试驱动开发框架下,在测试类A的时候,可以使用工厂方法模式,把和类A关联的类B虚拟出来,避免类A与类B耦合。比如前面提到的依赖倒置设计原则。使用JMock和EazyMock可以很方便的进行单元测试。

工厂方法模式的扩展

工厂方法模式可以和很多其他的模式结合使用,这样能设计出更好的架构。

简单工厂模式

有时候为了方便起见,可以将工厂中的方法设为static静态方法,这样在调用工厂的方法时,可以直接.使用,而不需要去创建一个工厂实例,然后再调用。这和平时在开发Android应用是,定义一些工具类一样。这样做是很方便,缺点就是对这个类扩展起来比较难,只能在内部修改。虽然不符合开闭原则,但是用起来顺手就好。毕竟简单才是真嘛!(PS:我写的工具类,从来也没想过让其他类来继承这个工具类并扩展,都是直接修改,主要是以添加/重载方法为主。)

升级为多工厂类

本文中,在介绍生产手机时,只介绍了一家工厂FusicoFactory,但是手机的生产需求可能不同,这个时候可以多定义几个工厂来生产不同需求的手机。然后定义每个工厂类的不同职责,比如有的工厂生产智能手机,那么定义一个生产智能手机的方法,而有的工厂只生产功能机,那么可以定义一个功能机方法,分别来实现手机产品的生产。

使用工厂方法来生产单例类

比如前面所说的单例模式,在工厂方法模式中有能怎么实现呢?代码如下:
首先定义一个单例类Singleton:

public class Singleton {

private Singleton(){

}


public void showSingleton(){
System.out.println("I am a Singleton");
}
}

其次,定义一个生产单例的工厂SingletonFactory

public class SingletonFactory{
private static Singleton instance;
static try{
Class cl = Class.forName(Singleton.class.getName);
//获得无参构造
Constructor constructor = cl.getDeClaredConstructor();
//设置无参构造函数是可访问的
constructor.setAccessible(true);
//产生一个实例对象
instance = constructor.newInstance();
}catch(Exception e){
//处理异常

}
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}

简单回顾一下单例模式的核心是,“在内存中只存在单例类的一个对象。”在这里通过Java反射机制来获取获得类,然后获取类的构造器,设置访问权限,生成一个对象,然后提供访问,保证了内存中对象的唯一。

注:其他类也可以通过反射的方式来建立一个单例对象,这个通过工厂方法创建单例对象的框架,可以扩展,用于项目中产生一个单例构造器,所有需要产生单例的类都需要遵循(private 构造函数)的规则,然后通过扩展这个框架,只需要输入一个类型就可以获得这个类的单例对象。

延迟初始化

延迟初始化,就是在一个对象被利用完之后,不立即释放,工厂类保留其初始状态,等待在此被调用。以前面生产手机的工厂方法为例,示例代码如下:
定义手机抽象类:

public abstract class Mobile{
//手机公共的方法,打电话
public void call(String phoneNum){
}
//手机型号
public abstract void property();
}

定义Android手机类:

public class Android extends Mobile{
//实现手机型号
@Override
public void property(){
//Android系统
}
}

定义Iphone手机类

public class Iphone extends Mobile{
//实现手机型号
@Override
public void property(){
//IOS系统
}
}

定义延迟加载的工厂类

/**
* 延迟加载的手机工厂类
* @author luson
*
*/

public class MobileFactory {
//定义缓存容器
private static final Map<String,Mobile> map = new HashMap();
public static synchronized Mobile createMobile(String type) throws Exception{
Mobile phone = null;
//如果缓存中有,则直接拿缓存数据
if(map.containsKey(type)){
phone = map.get(type);
}else{
if(type.equals("Android")){
phone = new Android();
}else if(type.equals("Iphone")){
phone = new Iphone();
}
//将数据放入缓存
map.put(type, phone);
}
return phone;
}
}

这里代码比较简单,定义了一个Map容器,来容纳所有产生的对象,如果需要的对象存在,则直接取出,如果不存在,则新建一个再保存到Map中,方便下次调用。
延迟加载框架在平时的开发中还是比较有用的,比如图片类的加载,在Android开发中,经常要请求网络图片,图片的本地缓存,内存缓存都可以通过扩展这套框架来实现。
而且,延迟加载框架还可以通过判断Map的大小,来限制一些类的实例化数量,这样的处理很有意义,比如Android中Bitmap的使用,一定要谨慎,处理不好容易内存溢出。这就需要限制。

小结

工厂方法模式在项目中使用的还是比较频繁的,随便找一套开源的代码就可以看到工厂方法模式的身影。软件设计的乐趣所在,就是懂得灵活运用各种设计模式,来让自己的软件架构更加灵活稳定,平时在开发时,可以多思考工厂方法模式和其他设计模式的组合使用(比如模版方法模式、单例模式、原型模式等)
其实设计模式是一种授人以渔,真正想运用好,还是需要自己动手做项目,通过项目实践来体验设计模式之美。个人建议多看大神代码,有能力的话参与一些开源项目。