看了几篇文章,在这里整理一下设计模式:
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
二、设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
第一种工厂模式:
首先建一个公用接口:
package com.example.administrator.designpatterns.gongchang;
/**
* Created by Administrator on 2016/3/22.
* 工厂模式
*/
public interface Sender {
public void Send();
}
</pre><pre name="code" class="java"> 创建两个实现类
</pre><pre name="code" class="java"><pre name="code" class="java">public class MailSender implements Sender { @Override public void Send() { System.out.println("this is mailseneder"); }}
</pre><pre name="code" class="java">public class SmsSender implements Sender{ @Override public void Send() { System.out.println("this is sms Sender"); }}
创建一个工厂类:
<pre name="code" class="java">* 工厂类
* 总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,
* 可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,
* 不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。
*/
public class SendFactory {
/**
* 普通工厂模式
* */
public Sender produce(String type){
if("mail".equals(type)){
return new MailSender();
}else
if("sms".equals(type)){
return new SmsSender();
}else {
System.out.println("请输入正确的类型");
return null;
}
}
/**
* 多个工厂模式
* 是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,
* 则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象
* */
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
/**
* 静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,
* 不需要创建实例,直接调用即可。
* */
// public static Sender produceMail(){
// return new MailSender();
// }
//
// public static Sender produceSms(){
// return new SmsSender();
// }
}
* 测试类
*/
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
SendFactory factory = new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
Sender sender1 = factory.produceMail();
//静态工厂模式
// Sender sender = SendFactory.produceMail();
// sender.Send();
//这里通过工厂的两种方法都可以获取到需要的实体类
sender.Send();
sender1.Send();
//抽象工厂模式
//其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,
// 实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!
Provider provider = new SendMailFactory();
Sender sender2 = provider.provider();
sender2.Send();
}
}