工厂方法模式
举个栗子。。。
篮球训练营,目的就是培养一大批球员,这些球员都有一些共同的特性,比如,身体素质强壮,投篮准,运球好等等等等。当然也会有一些不同的个性,比如女球员和男球员,后卫,中锋等等。
训练营就是一个工厂,生产无数个球员。。。
首先是球员接口,这里定义了一名从训练营里出来的球员所具有的基本共性
public interface Player{
public void throw();
public void pass();
}
再定义两类从训练营里出来的球员,后卫GuardPlayer和中锋CenterPlayer
他们都继承了作为篮球运动员应该具有的基本素养投篮throw和传球pass
但是,后卫GuardPlayer跑得快,中锋CenterPlayer暴力扣篮,又是这两类球员的个性。
public class GuardPlayer implements Player{
public void throw(){}
public void pass(){}
public void runFast(){}
}
public class CenterPlayer implements Player{
public void throw(){}
public void pass(){}
public void dunkStrong(){}
}
球员都定义好了,下面该定义训练营了。
public class TrainFactory{
public <T extends Player> T createPlayer(Class<T> c){
return (T)Class.forName(c.getName()).newInstance();
}
}
在某一场景下:
public class Client{
public static void main(String[] args){
TrainFactory trainFactory = new TrainFactory();
CenterPlayer centerPlayer = trainFactory.createPalyer(CenterPlayer.class);
}
}
这就是工厂模式,也是用了java的反射方法。
同时,考虑到训练营也有各种各样的,比如训练营A比较善于培养中锋,训练营B比较善于培养后卫等等等等。
这个时候,就可以定义出一个接口,同时继承出多个具有特色的训练营。