一、前言
Vue.js框架是目前比较火的MVVM框架之一,简单易上手的学习曲线,友好的官方文档,配套的构建工具,让Vue.js在2016大放异彩,大有赶超React之势。前不久Vue.js 2.0正式版已出,在体积优化(相比1.0减少了50%)、性能提升(相比1.0提升60%)、API优化等各方面都更上一层楼。
本文是系列文章,主要想通过对于Vue.js 2.0源码的分析,从代码层面解析Vue.js的实现原理,帮助读者能够更深入地理解整个框架的思想。此篇文章主要介绍前端渲染部分。
不足之处还请批评指正,欢迎一起交流学习。
二、Vue的初始化
我们在使用Vue.js的时候,最基本的一个使用,就是在HTML引入Vue.js的库文件,并写如下一段代码:
1.var app = new Vue({
2. el: '#app',
3. data: {
4. message: 'Hello Vue!'
5. }
6.})
new Vue,本质就是生成一个Vue的对象,我们来了解一下这个生成Vue对象的过程是怎样的:
首先,Vue的入口是/src/entries/web-runtime-with-compiler.js,这是由config.js配置文件决定的。
这个入口文件中import了很多文件,其中有一条主要的脉络:
/src/entries/web-runtime-with-compiler.js
引用了/src/entries/web-runtime.js
引用了/src/core/index.js
引用了/src/core/instance/index.js
其中/src/core/instance/index.js
是最核心的初始化代码,其中:
红框部分,就是整个Vue的类的核心方法。其含义给读者解读一下:
1.//初始化的入口,各种初始化工作
2.initMixin(Vue)
3.//数据绑定的核心方法,包括常用的$watch方法
4.stateMixin(Vue)
5.//事件的核心方法,包括常用的$on,$off,$emit方法
6.eventsMixin(Vue)
7.//生命周期的核心方法
8.lifecycleMixin(Vue)
9.//渲染的核心方法,用来生成render函数以及VNode
10.renderMixin(Vue)
其中new Vue就是执行下面的这个函数:
_init
方法就是initMixin中的_init
方法。
至此,程序沿着这个_init
方法继续走下去。
三、Vue的渲染逻辑——Render函数
在定义完成Vue对象的初始化工作之后,本文主要是讲渲染部分,那么我们接上面的逻辑,看Vue.js是如何渲染页面的。在上图中我们看到有一个initRender
的方法:
在该方法中会执行红框部分的内容:
而$mount
方法就是整个渲染过程的起始点。具体定义是在/src/entries/web-runtime-with-compiler.js
中,根据代码整理成流程图:
由此图可以看到,在渲染过程中,提供了三种渲染模式,自定义Render函数、template、el均可以渲染页面,也就是对应我们使用Vue时,三种写法:
1. 自定义Render函数
1.Vue.component('anchored-heading', {
2. render: function (createElement) {
3. return createElement(
4. 'h' + this.level, // tag name 标签名称
5. this.$slots.default // 子组件中的阵列
6. )
7. },
8. props: {
9. level: {
10. type: Number,
11. required: true
12. }
13. }
14.})
2.template写法
1.var vm = new Vue({
2. data: {
3. // 以一个空值声明 `msg`
4. msg: ''
5. },
6. template: '<div>{{msg}}</div>'
7.})
3.el写法(这个就是入门时最基本的写法)
1.var app = new Vue({
2. el: '#app',
3. data: {
4. message: 'Hello Vue!'
5. }
6.})
这三种渲染模式最终都是要得到Render函数。只不过用户自定义的Render函数省去了程序分析的过程,等同于处理过的Render函数,而普通的template或者el只是字符串,需要解析成AST,再将AST转化为Render函数。
记住一点,无论哪种方法,都要得到Render函数。
我们在使用过程中具体要使用哪种调用方式,要根据具体的需求来。
如果是比较简单的逻辑,使用template和el比较好,因为这两种都属于声明式渲染,对用户理解比较容易,但灵活性比较差,因为最终生成的Render函数是由程序通过AST解析优化得到的;
而使用自定义Render函数相当于人已经将逻辑翻译给程序,能够胜任复杂的逻辑,灵活性高,但对于用户的理解相对差点。
四、Vue的渲染逻辑——VNode对象&patch方法
根据上面的结论,我们无论怎么渲染,最终会得到Render函数,而Render函数的作用是什么呢?我们看到在/src/core/instance/lifecycle.js
中有这么一段代码:
1.vm._watcher = new Watcher(vm, () => {
2. vm._update(vm._render(), hydrating)
3.}, noop);
意思就是,通过Watcher的绑定,每当数据发生变化时,执行_update
的方法,此时会先执行vm._render()
,在这个vm._render()
中,我们的Render函数会执行,而得到VNode对象。
VNode对象是什么?VNode就是Vue.js 2.0中的Virtual DOM,在Vue.js 2.0中,相较Vue.js 1.0引入了Virtual DOM的概念,这也是Vue.js 2.0性能提升的一大关键。Virtual DOM有多种实现方式,但基本思路都是一样的,分为两步:
1. Javascript模拟DOM模型树
在Vue.js 2.0中Javascript模拟DOM模型树就是VNode,Render函数执行后都会返回VNode对象,为下一步操作做准备。在/src/core/vdom/vnode.js
中,我们可以看到VNode的具体数据结构:
VNode的数据结构中还有VNodeData、VNodeDirective、VNodeComponentOptions,这些数据结构都是对DOM节点的一些描述,本文不一一介绍。读者可以根据源码来理解这些数据结构。(PS:Vue.js使用了flow,标识了参数的静态类型,对理解代码很有帮助^_^)
2. DOM模型树通过DOM Diff算法查找差异,将差异转为真正DOM节点
我们知道Render函数执行生成了VNode,而VNode只是Virtual DOM,我们还需要通过DOM Diff之后,来生成真正的DOM节点。在Vue.js 2.0中,是通过/src/core/vdom/patch.js
中的patch(oldVnode, vnode ,hydrating)
方法来完成的。
该方法有三个参数oldVnode表示旧VNode,vnode表示新VNode,hydrating表示是否直接使用服务端渲染的DOM元素,这个本文不作讨论,在服务端渲染篇再详细介绍。
其主要逻辑为当VNode为真实元素或旧的VNode和新的VNode完全相同时,直接调用createElm方法生成真实的DOM树,当VNode新旧存在差异时,则调用patchVnode方法,通过比较新旧VNode节点,根据不同的状态对DOM做合理的添加、删除、修改DOM(这里的Diff算法有兴趣的读者可以自行阅读patchVnode方法,鉴于篇幅不再赘述),再调用createElm生成真实的DOM树。
五、Vue的渲染小结
回过头来看,这里的渲染逻辑并不是特别复杂,核心关键的几步流程还是非常清晰的:
- new Vue,执行初始化
- 挂载
$mount
方法,通过自定义Render方法、template、el等生成Render函数 - 通过Watcher监听数据的变化
- 当数据发生变化时,Render函数执行生成VNode对象
- 通过patch方法,对比新旧VNode对象,通过DOM Diff算法,添加、修改、删除真正的DOM元素
至此,整个new Vue的渲染过程完毕。
Vue.js 2.0源码解析之前端渲染篇的更多相关文章
-
solr&;lucene3.6.0源码解析(四)
本文要描述的是solr的查询插件,该查询插件目的用于生成Lucene的查询Query,类似于查询条件表达式,与solr查询插件相关UML类图如下: 如果我们强行将上面的类图纳入某种设计模式语言的话,本 ...
-
solr&;lucene3.6.0源码解析(三)
solr索引操作(包括新增 更新 删除 提交 合并等)相关UML图如下 从上面的类图我们可以发现,其中体现了工厂方法模式及责任链模式的运用 UpdateRequestProcessor相当于责任链模式 ...
-
Heritrix 3.1.0 源码解析(三十七)
今天有兴趣重新看了一下heritrix3.1.0系统里面的线程池源码,heritrix系统没有采用java的cocurrency包里面的并发框架,而是采用了线程组ThreadGroup类来实现线程池的 ...
-
PureMVC(JS版)源码解析:总结
PureMVC源码中设计到的11个类已经全部解析完了,回首想想,花了一周的时间做的这点事情还是挺值得的,自己的文字组织表达能力和对pureMVC的理解也在写博客的过程中得到了些提升.我也是第一次写系列 ...
-
PureMVC(JS版)源码解析
PureMVC(JS版)源码解析:总结 PureMVC源码中设计到的11个类已经全部解析完了,回首想想,花了一周的时间做的这点事情还是挺值得的,自己的文字组织表达能力和对pureMVC的理解也在写 ...
-
Android事件总线(二)EventBus3.0源码解析
1.构造函数 当我们要调用EventBus的功能时,比如注册或者发送事件,总会调用EventBus.getDefault()来获取EventBus实例: public static EventBus ...
-
solr&;lucene3.6.0源码解析(二)
上文描述了solr3.6.0怎么采用maven管理的方式在eclipse中搭建开发环境,在solr中,为了提高搜索性能,采用了缓存机制,这里描述的是LRU缓存,这里用到了 LinkedHashMap类 ...
-
solr&;lucene3.6.0源码解析(一)
本文作为系列的第一篇,主要描述的是solr3.6.0开发环境的搭建 首先我们需要从官方网站下载solr的相关文件,下载地址为http://archive.apache.org/dist/luc ...
-
apache mina2.0源码解析(一)
apache mina是一个基于java nio的网络通信框架,为TCP UDP ARP等协议提供了一致的编程模型:其源码结构展示了优秀的设计案例,可以为我们的编程事业提供参考. 依照惯例,首先搭建a ...
随机推荐
-
hdu2896 病毒侵袭 ac自动机
地址:http://acm.split.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2896 题目: 病毒侵袭 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Othe ...
-
linux下重启oracle服务:监听器和实例
一.在Linux下重启Oracle数据库及监听器: 方法1: 用root以ssh登录到linux,打开终端输入以下命令: cd $ORACLE_HOME #进入到oracle的安装目录 dbstart ...
-
安装配置Apache2.4和php7.0
接下来就要进入到PHP的学习了,所以要安装Apache服务器和PHP,从昨天开始一直到刚刚才配置完成,中间也遇到了一些问题,所以整理一下写了下来.接下来就是Win64位系统配置Apache2.4和PH ...
-
HDOJ2011多项式求和
多项式求和 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
-
从头学起android&;lt;AutoCompleteTextView文章提示文本框.十九.&;gt;
文章提示可以很好的帮助用户输入信息,以方便.在Android它也设置有类似特征,而要实现这个功能需要依靠android.widget.AutoCompleteTextView完毕,此类的继承结构例如以 ...
-
编辑器phpstrom的快捷键修改
file->setting-->查找 keymap -->查找 format 格式化代码 ctrl+alt +L appearance-->外观-->显示行号
-
Effective Java (ENUM篇)
我们存放一些静态变量,像是一些变量和设置,等等等等,我们尽量使用ENUM,因为ENUM是不可实例化和继承的,所以他很安全,它是在程序一开始运行的时候进行一些编译,修改ENUM不需要再次编译. 在什么时 ...
-
使用rem单位的问题——Google下字体很大
rem的看法 rem单位确实好处蛮多的,它是相对于根节点,让我们整个网站单位可以统一.还可以让我们的字体更好的自适应网站的大小.但是,你用过了就知道,它会出现一个问题: 用Chrome浏览器打开你做的 ...
-
javascript array.property.slice.call
function foo() { //var var1=Array.prototype.slice.call(arguments); var var1=[].slice.call(arguments) ...
-
css内容整理2
10.6.css伪类.伪元素 伪类用于向某些选择器添加特殊效果:伪元素用于将特殊的效果添加达到某选择器. 区别:伪类的效果可通过添加一个实际的类达到,用::伪元素效果则需要添加一个实际的元素,用:: ...