那这个过程我们就用程序来表现,首先定义一个人类的总称:
public interface Human { //首先定义什么是人类 //人是愉快的,会笑的,本来是想用smile表示,想了一下laugh更合适,好长时间没有大笑了; public void laugh(); //人类还会哭,代表痛苦 public void cry(); //人类会说话 public void talk(); }
然后定义具体的人种:
public class YellowHuman implements Human { public void cry() { System.out.println("黄色人种会哭"); } public void laugh() { System.out.println("黄色人种会大笑,幸福呀!"); } public void talk() { System.out.println("黄色人种会说话,一般说的都是双字节"); } }
public class WhiteHuman implements Human { public void cry() { System.out.println("白色人种会哭"); } public void laugh() { System.out.println("白色人种会大笑,侵略的笑声"); } public void talk() { System.out.println("白色人种会说话,一般都是但是单字节!"); } }
public class BlackHuman implements Human { public void cry() { System.out.println("黑人会哭"); } public void laugh() { System.out.println("黑人会笑"); } public void talk() { System.out.println("黑人可以说话,一般人听不懂"); } }
/** * * * 今天讲女娲造人的故事,这个故事梗概是这样的: * 很久很久以前,盘古开辟了天地,用身躯造出日月星辰、山川草木,天地一片繁华 * One day,女娲下界走了一遭,哎!太寂寞,太孤独了,没个会笑的、会哭的、会说话的东东 * 那怎么办呢?不用愁,女娲,神仙呀,造出来呀,然后捏泥巴,放八卦炉(后来这个成了太白金星的宝 贝)中烤,于是就有了人: * 我们把这个生产人的过程用Java程序表现出来: */ public class HumanFactory { //定一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了 public static Human createHuman(Class c){ Human human=null; //定义一个类型的人类 try { human = (Human)Class.forName(c.getName()).newInstance(); //产生一个 人种 } catch (InstantiationException e) {//你要是不说个人种颜色的话,没法烤,要白的 黑,你说话了才好烤 System.out.println("必须指定人种的颜色"); } catch (IllegalAccessException e) { //定义的人种有问题,那就烤不出来了,这是... System.out.println("人种定义错误!"); } catch (ClassNotFoundException e) { //你随便说个人种,我到哪里给你制造去?! System.out.println("混蛋,你指定的人种找不到!"); } return human; } }
public class NvWa { public static void main(String[] args) { //女娲第一次造人,试验性质,少造点,火候不足,缺陷产品 System.out.println("------------造出的第一批人是这样的:白人 -----------------"); Human whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class); whiteHuman.cry(); whiteHuman.laugh(); whiteHuman.talk(); //女娲第二次造人,火候加足点,然后又出了个次品,黑人 System.out.println("\n\n------------造出的第二批人是这样的:黑人 -----------------"); Human blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class); blackHuman.cry(); blackHuman.laugh(); blackHuman.talk(); //第三批人了,这次火候掌握的正好,黄色人种(不写黄人,免得引起歧义),备注:RB人不属 于此列 System.out.println("\n\n------------造出的第三批人是这样的:黄色人种 -----------------"); Human yellowHuman = HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class); yellowHuman.cry(); yellowHuman.laugh(); yellowHuman.talk() } }
这样这个世界就热闹起来了,人也有了,但是这样创建太累了,神仙也会累的,那怎么办?神仙就想
了:我塞进去一团泥巴,随机出来一群人,管他是黑人、白人、黄人,只要是人就成(你看看,神仙都偷
懒,何况是我们人),先修改类图:
然后看我们的程序修改,先修改HumanFactory.java,增加了createHuman()方法: package com.cbf4life; import java.util.List; import java.util.Random; public class HumanFactory { //定一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了 public static Human createHuman(Class c){ Human human=null; //定义一个类型的人类 try { human = (Human)Class.forName(c.getName()).newInstance(); //产生一个 人种 } catch (InstantiationException e) {//你要是不说个人种颜色的话,没法烤,要白的 黑,你说话了才好烤 System.out.println("必须指定人种的颜色"); } catch (IllegalAccessException e) { //定义的人种有问题,那就烤不出来了,这是... System.out.println("人种定义错误!"); } catch (ClassNotFoundException e) { //你随便说个人种,我到哪里给你制造去?! System.out.println("混蛋,你指定的人种找不到!"); } return human; } //女娲生气了,把一团泥巴塞到八卦炉,哎产生啥人种就啥人种 public static Human createHuman(){ Human human=null; //定义一个类型的人类 //首先是获得有多少个实现类,多少个人种 List<Class> concreteHumanList = ClassUtils.getAllClassByInterface(Human.class); //定义了多少人种 //八卦炉自己开始想烧出什么人就什么人 Random random = new Random(); int rand = random.nextInt(concreteHumanList.size()); human = createHuman(concreteHumanList.get(rand)); return human; } }
然后看女娲是如何做的:
public class NvWa { public static void main(String[] args) { //女娲第一次造人,试验性质,少造点,火候不足,缺陷产品 System.out.println("------------造出的第一批人是这样的:白人 -----------------"); Human whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class); whiteHuman.cry(); whiteHuman.laugh(); whiteHuman.talk(); //女娲第二次造人,火候加足点,然后又出了个次品,黑人 System.out.println("\n\n------------造出的第二批人是这样的:黑人 -----------------"); Human blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class); blackHuman.cry(); blackHuman.laugh(); blackHuman.talk(); //第三批人了,这次火候掌握的正好,黄色人种(不写黄人,免得引起歧义),备注:RB人不属 于此列 System.out.println("\n\n------------造出的第三批人是这样的:黄色人种 -----------------"); Human yellowHuman = HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class); yellowHuman.cry(); yellowHuman.laugh(); yellowHuman.talk(); //女娲烦躁了,爱是啥人种就是啥人种,烧吧 for(int i=0;i<10000000000;i++){ System.out.println("\n\n------------随机产生人种了-----------------" + i); Human human = HumanFactory.createHuman(); human.cry(); human.laugh(); human.talk(); } } }
public class ClassUtils { //给一个接口,返回这个接口的所有实现类 public static List<Class> getAllClassByInterface(Class c){ List<Class> returnClassList = new ArrayList<Class>(); //返回结果 //如果不是一个接口,则不做处理 if(c.isInterface()){ String packageName = c.getPackage().getName(); //获得当前的包名 try { List<Class> allClass = getClasses(packageName); //获得当前包下以 及子包下的所有类 //判断是否是同一个接口 for(int i=0;i<allClass.size();i++){ if(c.isAssignableFrom(allClass.get(i))){ //判断是不是一个接口 if(!c.equals(allClass.get(i))){ //本身不加进去 returnClassList.add(allClass.get(i)); } } } } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } return returnClassList; } //从一个包中查找出所有的类,在jar包中不能查找 private static List<Class> getClasses(String packageName) throws ClassNotFoundException, IOException { ClassLoader classLoader = Thread.currentThread() .getContextClassLoader(); String path = packageName.replace('.', '/'); Enumeration<URL> resources = classLoader.getResources(path); List<File> dirs = new ArrayList<File>(); while (resources.hasMoreElements()) { URL resource = resources.nextElement(); dirs.add(new File(resource.getFile())); } ArrayList<Class> classes = new ArrayList<Class>(); for (File directory : dirs) { classes.addAll(findClasses(directory, packageName)); } return classes; } private static List<Class> findClasses(File directory, String packageName) throws ClassNotFoundException { List<Class> classes = new ArrayList<Class>(); if (!directory.exists()) { return classes; } File[] files = directory.listFiles(); for (File file : files) { if (file.isDirectory()) { assert !file.getName().contains("."); classes.addAll(findClasses(file, packageName + "." + file.getName())); } else if (file.getName().endsWith(".class")) { classes.add(Class.forName(packageName + '.' + file.getName().substring(0, file.getName().length() - 6))); } } return classes; } }
工厂方法模式还有一个非常重要的应用,就是延迟始化(Lazy initialization),什么是延迟始化呢?
一个对象初始化完毕后就不释放,等到再次用到得就不用再次初始化了,直接从内存过中拿到就可以了,
怎么实现呢,很简单,看例子:
public class HumanFactory { //定义一个MAP,初始化过的Human对象都放在这里 private static HashMap<String,Human> humans = new HashMap<String,Human>(); //定一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了 public static Human createHuman(Class c){ Human human=null; //定义一个类型的人类 try { //如果MAP中有,则直接从取出,不用初始化了 if(humans.containsKey(c.getSimpleName())){ human = humans.get(c.getSimpleName()); }else{ human = (Human)Class.forName(c.getName()).newInstance(); //放到MAP中 humans.put(c.getSimpleName(), human); } } catch (InstantiationException e) {//你要是不说个人种颜色的话,没法烤,要白的 黑,你说话了才好烤 System.out.println("必须指定人种的颜色"); } catch (IllegalAccessException e) { //一定定义的人种有问题,那就烤不出来了, 这是... System.out.println("人种定义错误!"); } catch (ClassNotFoundException e) { //你随便说个人种,我到哪里给你制造去?! System.out.println("混蛋,你指定的人种找不到!"); } return human; } }你要连接硬件,或者是为了初始化一个类需要准备比较多条件(参数),通过这种方式可以很好的减少项目的复杂程度。