1.动机
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好滴抵御变化
2.模式定义
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(object)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
3.例子
看一个文件分割器的例子(以前磁盘小,经常需要文件分割)
class FileSplitter
{
string m_filePath; //文件路径
int m_fileNumber; //文件个数
ProgressBar* m_progressBar;//需求更改而添加的
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
{
}
/*
改动之后,构造函数也得改,这里就不写了
*/
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
m_progressBar->setValue(progressValue);
}
}
};
class MainForm : public Form //主界面程序
{
TextBox* txtFilePath; //路径
TextBox* txtFileNumber; //希望分割的文件个数
ProgressBar* progressBar; //需要更改而加一个进度条
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
//FileSplitter splitter(filePath, number);改动之前
FileSplitter splitter(filePath, number,progressBar);//改动之后
splitter.split();
}
};
分析:
这是程序刚开始的时候,随着需求改变,需要加入进度条,因此自然会这样更改(加一个通知控件,见程序标识),看下这么更改有什么问题(结合8大原则见C++面向对象原则),违反了依赖倒置原则(明显FileSplitter依赖于ProgressBar(这个就是个细节,就是说可能有很多不同的进度展示))。那怎么办?可能根据以前的经验会想到去找ProgressBar的基类,但是如果其基类都没有setValue这个方法呢?这里就得考虑扮演ProgressBar什么角色,是一个通知。因此我们可以抽象的来表示这个通知,而不是具体用一个控件来表示。因此可以这样更改,如下
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
}; //表达一种抽象的通知机制
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
//ProgressBar* m_progressBar;具体通知控件
IProgress* m_iprogressList; // 抽象通知机制,这个是设计的最大亮点!!!
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, Iprogress* iProgress) :
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}
}
virtual void onProgress(float value){
if(m_iprogress!=NULL)
m_iprogress->doProgress();
};
class MainForm : public Form, public IProgress //不推荐多继承,只有一种推荐:一个是主的继承类,其他都是接口(而这种就是)
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
FileSplitter splitter(filePath, number,this);
splitter.split();
}
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
};
这样更改后,可以看到FileSplitter就没有依赖一个界面类了,可以独立编译等。这样写完后,以后可以把FileSplitter类放到一个windows界面,linux界面,控制台都行。
当然如果要实现多个观察者呢?(上文的例子MainForm就是一个观察则),比如说增加一个控制台进度。
可以这样更改
class MainForm : public Form, public IProgress //不推荐多继承,只有一种推荐:一个是主的继承类,其他都是接口
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
IProgress* m_iprogress;//通知机制
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
ConsoleNotifier cn;//添加的
FileSplitter splitter(filePath, number,&cn);//问题所在,发现只能添加一个观察者
splitter.split();
}
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};
发现问题:只能有一个观察者。为了支持多个观察者,如下
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value)=0;
virtual ~IProgress(){}
}; //表达一种抽象的通知机制
//FileSplitter改变完后,就没有耦合一个界面类了,可以放到界面,也可以放到控制台中等,这个进度通知是通过IProgress接口来实现的
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
List<IProgress*> m_iprogressList; // 抽象通知机制,支持多个观察者,这个是最大的重点!!!
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber) : //构造函数也更改
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber){
}
void split(){
//1.读取大文件
//2.分批次向小文件中写入
for (int i = 0; i < m_fileNumber; i++){
//...
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i + 1) / progressValue;
onProgress(progressValue);//发送通知
}
}
//添加以下几个函数
void addIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.push_back(iprogress);
}
void removeIProgress(IProgress* iprogress){
m_iprogressList.remove(iprogress);
}
protected:
virtual void onProgress(float value){ //也有做成虚方法的
List<IProgress*>::iterator itor=m_iprogressList.begin();
while (itor != m_iprogressList.end() )
(*itor)->DoProgress(value); //更新进度条
itor++;
}
}
};
class MainForm : public Form, public IProgress //不推荐多继承,只有一种推荐:一个是主的继承类,其他都是接口
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressBar;
public:
void Button1_Click(){
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
ConsoleNotifier cn;
FileSplitter splitter(filePath, number);
splitter.addIProgress(this); //订阅通知
splitter.addIProgress(&cn); //订阅通知
splitter.split();
splitter.removeIProgress(this);
}
virtual void DoProgress(float value){
progressBar->setValue(value);
}
};
class ConsoleNotifier : public IProgress {
public:
virtual void DoProgress(float value){
cout << ".";
}
};
以上才是真正的观察者模式。
4.结构
那么以上稳定的是:Observe,Subject,是系统可以依赖的;而剩下的是变化部分。
5.要点总结
- 使用面向对象的抽象,Observe模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合
- 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播
- 观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知
- Observe模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分