swing设计扫雷心得,供大家参考,具体内容如下
最近学习swing学习之余做了一个小游戏:扫雷
1.前期设计
2.实现
其实完成这个游戏的核心就在于对数组的操纵,下面贴主要代码main.java:
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package first;
import java.awt.color;
import java.awt.dimension;
import java.awt.font;
import java.awt.gridlayout;
import java.awt.image;
import java.awt.toolkit;
import java.awt.datatransfer.clipboard;
import java.awt.event.actionevent;
import java.awt.event.actionlistener;
import java.awt.event.mouseevent;
import java.awt.event.mouselistener;
import java.io.bufferedreader;
import java.io.bufferedwriter;
import java.io.ioexception;
import java.io.inputstreamreader;
import java.io.outputstreamwriter;
import java.net.serversocket;
import java.net.socket;
import java.sql.drivermanager;
import java.sql.sqlexception;
import java.util.hashset;
import java.util.set;
import java.util.uuid;
import javax.swing.imageicon;
import javax.swing.jbutton;
import javax.swing.jframe;
import javax.swing.jlabel;
import javax.swing.jmenu;
import javax.swing.jmenubar;
import javax.swing.jmenuitem;
import javax.swing.joptionpane;
import javax.swing.timer;
import com.mysql.jdbc.connection;
import com.mysql.jdbc.statement;
public class main extends jframe implements actionlistener, mouselistener {
/**
* 义建
*/
private static final long serialversionuid = 1l;
// 前期参数声明
jmenuitem jminew, jmisave, jmiopen, jmiexit, jmichuji, jmizhongji, jmigaoji, jmishowinfo, jmiziding;
toolkit toolkit = toolkit.getdefaulttoolkit(); // 获取默认工具包。
clipboard clipboard = toolkit.getsystemclipboard(); // 获取系统 calibrate
// 的一个实例,作为本机平台提供的剪贴板工具的接口。
//两个图标
imageicon icon = new imageicon( "g:\\eclipse-workspace\\classtest_thundergame\\mine.png" );
imageicon icon1 = new imageicon( "g:\\eclipse-workspace\\classtest_thundergame\\flag.png" );
private static int num = 1 ; // 这个num是雷数,可以编写一个程序来改变
// private static final int snum = 9;// 这个snum是扫雷的格数,可以编写一个程序来改变
private jbutton[][] jb;
private int [][] map;
boolean [][] flags;
boolean [][] flag;
int couttime;
// 声明connection对象
connection con;
// 驱动程序名
string driver = "com.mysql.jdbc.driver" ;
// url:指向要访问的数据库名
string url = "jdbc:mysql://localhost:3306/testsql3" ;
// mysql配置的用户名
string user = "root" ;
// 密码
string password = "huang" ;
public main( int snum, int mines) { // 主要界面构造函数
settitle( "扫雷" );
// 初始雷数量
num = mines;
jmenubar greenbar = new jmenubar(); // 菜单容器
greenbar.setopaque( true );
greenbar.setbackground( new color( 250 , 250 , 250 ));
greenbar.setpreferredsize( new dimension( 800 , 28 ));
greenbar.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
// 菜单
jmenu filemenu1 = new jmenu( "游戏" );
jmenu filemenu2 = new jmenu( "难度" );
jmenu filemenu3 = new jmenu( "帮助:" );
greenbar.add(filemenu1);
greenbar.add(filemenu2);
greenbar.add(jmishowinfo = filemenu3);
filemenu1.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
filemenu2.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
filemenu3.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
// 菜单项
filemenu1.add(jminew = new jmenuitem( " 新游戏 " ));
filemenu1.add(jmisave = new jmenuitem( " 排行版 " ));
filemenu1.add(jmiziding = new jmenuitem( " 自定义 " ));
filemenu1.addseparator();
filemenu1.add(jmiexit = new jmenuitem( " 退出 " ));
filemenu2.add(jmichuji = new jmenuitem( " 初级 " ));
filemenu2.add(jmizhongji = new jmenuitem( " 中级 " ));
filemenu2.add(jmigaoji = new jmenuitem( " 高级 " ));
filemenu3.add(jmishowinfo = new jmenuitem( " 开发者信息 " ));
jminew.addactionlistener( this );
jmiexit.addactionlistener( this );
jmisave.addactionlistener( this );
jmishowinfo.addactionlistener( this );
jmichuji.addactionlistener( this );
jmizhongji.addactionlistener( this );
jmigaoji.addactionlistener( this );
jmiziding.addactionlistener( this );
jmiziding.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
jmishowinfo.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
jminew.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
jmisave.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
jmiexit.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
jmichuji.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
jmizhongji.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
jmigaoji.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
setjmenubar(greenbar);
image icon = toolkit.getdefaulttoolkit().getimage( "g:\\eclipse-workspace\\classtest_thundergame\\mine.png" );
seticonimage(icon);
setlayout( new gridlayout(snum, snum));
jb = new jbutton[snum][snum];
map = new int [snum][snum]; // 将按钮映射到数组中
flags = new boolean [map.length][map[ 0 ].length]; // 保存点开记录表
flag = new boolean [map.length][map[ 0 ].length]; // 保存点开记录表
int count = 0 ;
// 布雷
while (count < num) {
int i = ( int ) (math.random() * map.length); // hang
int j = ( int ) (math.random() * map[ 0 ].length); // lie
if (map[i][j] != '*' ) {
map[i][j] = '*' ;
count++;
}
}
for ( int i = 0 ; i < snum; i++) {
for ( int j = 0 ; j < snum; j++) {
jb[i][j] = new jbutton();
jb[i][j].setname(i + "_" + j);
jb[i][j].setbackground( new color( 220 , 220 , 220 ));
jb[i][j].setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 10 ));
jb[i][j].addactionlistener( this );
jb[i][j].addmouselistener( this ); // 加入mouse监听
add(jb[i][j]);
}
}
// 计时器
jlabel ststus = new jlabel();
jlabel times = new jlabel();
jlabel miao = new jlabel();
add(ststus);
add(times);
times.settext( " 0 " );
miao.settext( " 秒" );
settimer(times);
couttime = 0 ;
ststus.settext( " 时间:" );
greenbar.add(ststus);
greenbar.add(times, right_alignment);
greenbar.add(miao, right_alignment);
times.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
ststus.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
miao.setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 16 ));
setsize( 700 , 700 );
setlocationrelativeto( null );
setvisible( true );
// setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close);
setdefaultcloseoperation(dispose_on_close); // 加入这一行
}
private void settimer(jlabel time) { // 时间监听
final jlabel vartime = time;
timer timeaction = new timer( 1000 , new actionlistener() {
public void actionperformed(actionevent e) {
couttime++;
vartime.settext( "" + couttime);
}
});
timeaction.start();
}
private void showtheclick( int x, int y) { // 点击事件实现
if (map[x][y] == '*' ) {
jb[x][y].seticon(icon);
showmines();
} else {
int count1 = 0 ;
for ( int a = x - 1 ; a <= x + 1 ; a++) {
for ( int b = y - 1 ; b <= y + 1 ; b++) {
if (!(a < 0 || b < 0 || b >= map[ 0 ].length || a >= map.length) && map[a][b] == '*' )
count1++;
}
}
flags[x][y] = true ;
if (count1 == 0 ) {
jb[x][y].setbackground(color.white);
} else {
jb[x][y].settext(count1 + "" );
jb[x][y].setfont( new font(font.dialog_input, font.italic, 20 ));
jb[x][y].setbackground(color.white);
}
if (count1 == 0 ) {
for ( int i = x - 1 ; i <= x + 1 ; i++) {
for ( int j = y - 1 ; j <= y + 1 ; j++) {
if (!(i < 0 || j < 0 || i >= map.length || j >= map[ 0 ].length)) {
if (!(i == x && j == y) && flags[i][j] == false ) {
showtheclick(i, j); //循环遍历
} else {
// 防止重复访问
}
}
}
}
}
}
}
private void showmines() { // 显示所有雷
// todo auto-generated method stub
for ( int i = 0 ; i < map.length; i++) { // 显雷
for ( int j = 0 ; j < map.length; j++) {
if (map[i][j] == '*' ) {
jb[i][j].seticon(icon);
//
}
}
}
// 结束游戏
int b = joptionpane.showoptiondialog( null , "哎呀,炸了炸了,新游戏?" , "确认框" , joptionpane.yes_no_option,
joptionpane.question_message, null , null , null );
if (b == 1 ) {
system.exit( 0 );
} else {
setvisible( false );
new main(map.length,num);
}
}
@override
public void actionperformed(actionevent e) { // 事件监听处理
// todo auto-generated method stub
if (e.getsource() == jminew) {
setvisible( false );
new main(map.length,num);
} else if (e.getsource() == jmisave) {
showrange();
} else if (e.getsource() == jmiexit) {
system.exit( 0 );
} else if (e.getsource() == jmiziding) {
new selfmines();
} else if (e.getsource() == jmichuji) {
setvisible( false );
new main( 5 , 3 );
} else if (e.getsource() == jmishowinfo) {
new myinfo();
} else if (e.getsource() == jmizhongji) {
setvisible( false );
new main( 10 , 10 );
} else if (e.getsource() == jmigaoji) {
setvisible( false );
new main( 20 , 60 );
} else {
object obj = e.getsource();
int x, y;
string[] strm = ((jbutton) obj).getname().split( "_" );
x = integer.parseint(strm[ 0 ]);
y = integer.parseint(strm[ 1 ]);
showtheclick(x, y);
checksuccess(); // 检查是否游戏结束
}
}
private void showrange() { // 显示排行榜
new shiyan13(map.length);
}
private void checksuccess() { //判断游戏是否结束
// todo auto-generated method stub
int count = map.length * map[ 0 ].length;
for ( int i = 0 ; i < map.length; i++) {
for ( int j = 0 ; j < map[ 0 ].length; j++) {
if (flags[i][j] == true )
count--;
}
}
if (count == num) {
string uuid = uuid.randomuuid().tostring().replaceall( "-" , "" ); //表唯一标示uuid
// 链接数据库,存储时间数据
try {
class .forname(driver);
con = (connection) drivermanager.getconnection(url, user, password);
string sql;
if (!con.isclosed()) {
// ta.settext("");
system.out.println( "连接数据库成功" );
// 创建对象
statement statement = (statement) con.createstatement();
//
if (map.length == 10 ) {
// //要执行的sql语句
sql = "insert into middlerange(userid,usertime) values(\"" + uuid + "\"," + couttime + ");" ;
statement.executeupdate(sql);
con.close();
} else if (map.length == 5 ) {
sql = "insert into rang(userid,usertime) values(\"" + uuid + "\"," + couttime + ");" ;
statement.executeupdate(sql);
con.close();
} else if (map.length == 20 ) {
sql = "insert into toprange(userid,usertime) values(\"" + uuid + "\"," + couttime + ");" ;
statement.executeupdate(sql);
con.close();
} else {
}
}
} catch (classnotfoundexception e) {
// 数据库驱动类异常处理
system.out.println( "error" );
e.printstacktrace();
} catch (sqlexception e) {
// system.out.println(e);
system.err.println( "找不到数据" );
// int i=joptionpane.showconfirmdialog(null, "你输入的sql语句有误",
// "找不到",joptionpane.yes_no_option);
} catch (exception e) {
e.printstacktrace();
} finally {
system.out.println( "数据库获取数据成功!" );
}
int i = joptionpane.showoptiondialog( null , "恭喜你过关了,是否继续?" , "确认框" , joptionpane.yes_no_option,
joptionpane.question_message, null , null , null );
// ststus.settext("hello"+i);
if (i == 1 ) {
system.exit( 0 );
} else {
setvisible( false );
new main(map.length,num);
}
}
}
@override
public void mouseclicked(mouseevent e) {
// todo auto-generated method stub
int c = e.getbutton();
if (c == mouseevent.button3) {
object obj1 = e.getsource();
int x, y;
string[] strm = ((jbutton) obj1).getname().split( "_" );
x = integer.parseint(strm[ 0 ]);
y = integer.parseint(strm[ 1 ]);
if (flag[x][y] == false && flags[x][y] == false ) { //插旗子
jb[x][y].seticon(icon1);
flag[x][y] = true ;
} else {
jb[x][y].seticon( null );
flag[x][y] = false ;
}
}
}
@override
public void mousepressed(mouseevent e) {
// todo auto-generated method stub
}
@override
public void mousereleased(mouseevent e) {
// todo auto-generated method stub
}
@override
public void mouseentered(mouseevent e) {
// todo auto-generated method stub
}
@override
public void mouseexited(mouseevent e) {
// todo auto-generated method stub
}
}
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3.实现效果
4.主要功能实现
(1)基础扫雷功能(随机布雷,插旗)
(2)可以选择难度
(3)可以自定义扫雷的雷的数量以及格子数
(4)设置时间
(5)添加排行榜功能(根据时间存入数据库排序)
(6)外打包成exe文件(带jre)可以多平台运行. (使用exe4j打包jar包)
需要源码的可以留个邮箱!这是源码:扫雷游戏
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/TOM_YIJIAN/article/details/78919181