偶然看到斐波那契螺旋线(黄金螺旋线)的定义及画图方法,试着用JS画了一下,很漂亮,很好玩
具体定义及画法大家查一下就有了,很简单。
以下是代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>FibonacciSequence</title>
</head>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="1000" height="800" style="background-color:#ddd;"></canvas> <input type="text" onchange="draw_many(parseInt(this.value))" /> <script type="text/javascript"> var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d'); //优化的斐波那契数列计算,把数列结果用数组保存
//用传统递归太慢了太费内存了
var fib_val = [0,1]
function fib (n) {
var len = fib_val.length;
for(var i=len; i<=n; i++){
fib_val.push( fib_val[i-1] + fib_val[i-2] )
}
return fib_val[n]
} //画斐波那契螺旋线(黄金螺旋线)
//n表示计算数列到多少
function draw (n) {
for (var i = 1; i < n; i++) {
var len = fib(i);
//ctx.strokeRect(0,0,len,len)//画矩形的,可以看到产生的原理
//画扇形
ctx.beginPath();
ctx.arc(len,0,len,Math.PI/2,2*Math.PI/2);
ctx.stroke(); //把原点移到原来原点的对角线上,然后旋转270度
//这样画起来简单
ctx.translate(len, len)
ctx.rotate(3*Math.PI/2);
};
} //画好多条螺旋线,漂亮
function draw_many (n) {
var total = n
//清除画布
ctx.clearRect(0,0,800,800);
for(var i=0;i<total;i++){
//保存状态,这样好恢复原点之类的状态
ctx.save();
//中心移到画布中间
ctx.translate(400,400);
//画一条旋转一点
ctx.rotate(360/total*i*Math.PI/180);
draw(15);
//恢复状态
ctx.restore();
}
} //画180条线,很漂亮
draw_many(180) </script>
</body>
</html>
下面是效果,试着改一下画的数量看,按回车看效果
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