目前只实现了单机版,任何事情都是从简制作的,有问题请大牛们不吝指教啊。
此处的棋盘和棋子都未用图片,全部都是使用Java中的Graphics画出来的。
源码已提交至GitHub,点击此处GitHub源码
以下列出其中的五子棋类:
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import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Vector;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class FiveInARow extends JFrame implements MouseListener {
Vector v = new Vector(); //所有的每步走棋信息
Vector white = new Vector(); //白方走棋信息
Vector black = new Vector(); //黑方走棋信息
boolean b; //用来判断白旗还是黑棋
int whiteCount, blackCount; //计算悔棋步数
int w = 25 ; //间距大小
int px = 100 , py = 100 ; //棋盘的大小
int pxw = px + w, pyw = py + w;
int width = w * 16 , height = w * 16 ;
int vline = width + px; //垂直线的长度
int hline = height + py; //水平线的长度
/**
* 构造方法
*/
public FiveInARow() {
super ( "单机版五子棋" );
this .setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭按钮
Container con = this .getContentPane();
con.setLayout( new BorderLayout());
this .addMouseListener( this ); //添加监听
this .setSize( 600 , 600 ); //设置窗体大小
this .setBackground(Color.orange);
this .setVisible( true );
}
/**
* 画棋盘和棋子
* @param e
*/
public void paint(Graphics g) {
g.clearRect( 0 , 0 , this .getWidth(), this .getHeight()); //清除画板
g.setColor(Color.BLACK); //绘制网格颜色
g.drawRect(px, py, width, height); //网格大小
g.drawString( "单机版五子棋小游戏,右击可以悔棋,欢迎使用" , 180 , 70 );
for ( int i= 0 ; i< 15 ; i++) {
g.drawLine(pxw+i*w, py, pxw+i*w, hline); //每条横线和竖线
g.drawLine(px, pyw+i*w, vline, pyw+i*w);
}
for ( int x= 0 ; x<v.size(); x++) {
String str = (String)v.get(x);
String tmp[] = str.split( "-" );
int a = Integer.parseInt(tmp[ 0 ]);
int b = Integer.parseInt(tmp[ 1 ]);
a = a * w + px;
b = b * w + py;
if (x% 2 == 0 ) {
g.setColor(Color.WHITE);
} else {
g.setColor(Color.BLACK);
}
g.fillArc(a-w/ 2 , b-w/ 2 , w, w, 0 , 360 );
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if (e.getButton() == e.BUTTON1) {
int x = e.getX();
int y = e.getY();
x = (x - x % w) + (x % w > w / 2 ? w : 0 );
y = (y - y % w) + (y % w > w / 2 ? w : 0 );
x = (x - px) / w;
y = (y - py) / w;
if (x >= 0 && y >= 0 && x <= 16 && y <= 16 ) {
if (v.contains(x+ "-" +y)) {
System.out.println( "已经有棋了!" );
} else {
v.add(x+ "-" +y);
this .repaint();
if (v.size() % 2 == 0 ) {
black.add(x+ "-" +y);
this .victory(x, y, black);
// System.out.println("黑棋");
} else {
white.add(x+ "-" +y);
this .victory(x, y, white);
// System.out.println("白棋");
}
// System.out.println(e.getX()+"-"+e.getY());
}
} else {
// System.out.println(e.getX()+"-"+e.getY()+"|"+x+"-"+y+"\t超出边界了");
}
}
if (e.getButton() == e.BUTTON3) { //右击悔棋的方法
// System.out.println("鼠标右击--悔棋");
if (v.isEmpty()) {
JOptionPane.showMessageDialog( this , "没有棋可悔" );
} else {
if (v.size() % 2 == 0 ) { //判断是白棋悔棋,还是黑棋悔棋
blackCount++;
if (blackCount > 3 ) {
JOptionPane.showMessageDialog( this , "黑棋已经悔了3步" );
} else {
v.remove(v.lastElement());
this .repaint();
}
} else {
whiteCount++;
if (whiteCount > 3 ) {
JOptionPane.showMessageDialog( this , "白棋已经悔了3步" );
} else {
v.remove(v.lastElement());
this .repaint();
}
}
}
}
}
/**
* 判断胜利的方法
* @param x
* @param y
* @param contain
*/
private void victory( int x, int y, Vector contain) {
int cv = 0 ; //垂直方向棋子数量
int ch = 0 ; //水平方向棋子数量
int ci1 = 0 ; //斜面方向棋子数量1
int ci2 = 0 ; //斜面方向棋子数量2
//计算水平方向棋子数量
for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) {
if (contain.contains((x+i)+ "-" +y)) {
ch++;
} else {
break ;
}
}
for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) {
if (contain.contains((x-i)+ "-" +y)) {
ch++;
} else {
break ;
}
}
//计算垂直方向棋子数量
for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) {
if (contain.contains(x+ "-" +(y+i))) {
cv++;
} else {
break ;
}
}
for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) {
if (contain.contains(x+ "-" +(y-i))) {
cv++;
} else {
break ;
}
}
//计算45°斜面方向棋子数量
for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) {
if (contain.contains((x+i)+ "-" +(y+i))) {
ci1++;
} else {
break ;
}
}
for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) {
if (contain.contains((x-i)+ "-" +(y-i))) {
ci1++;
} else {
break ;
}
}
//计算135°斜面方向棋子数量
for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) {
if (contain.contains((x+i)+ "-" +(y-i))) {
ci2++;
} else {
break ;
}
}
for ( int i= 1 ; i< 5 ; i++) {
if (contain.contains((x-i)+ "-" +(y+i))) {
ci2++;
} else {
break ;
}
}
if (ch>= 4 || cv>= 4 ||ci1>= 4 ||ci2>= 4 ) {
System.out.println(v.size()+ "步棋" );
if (v.size() % 2 == 0 ) {
//判断是黑棋赢,还是白棋赢
JOptionPane.showMessageDialog( null , "黑棋赢了" );
} else {
JOptionPane.showMessageDialog( null , "白棋赢了" );
}
this .v.clear();
this .black.clear();
this .white.clear();
this .repaint();
}
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
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PS:打算再写个网络版的五子棋,可惜对Java中网络不太清楚,得学习一段时间后再继续完成了,检验下个人学习成果。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/Dreamer_wjg/article/details/56839383