前言
ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,所以每个线程可以访问自己内部的副本变量,不同线程之间不会互相干扰。本文会基于实际场景介绍ThreadLocal如何使用以及内部实现机制。
应用场景
Parameter对象的数据需要在多个模块中使用,如果采用参数传递的方式,显然会增加模块之间的耦合性。先看看用ThreadLocal是如何实现模块间共享数据的。
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class Parameter {
private static ThreadLocal<Parameter> _parameter= new ThreadLocal<>();
public static Parameter init() {
_parameter.set( new Parameter());
}
public static Parameter get() {
_parameter.get();
}
...省略变量声明
}
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- 在模块A中通过Parameter.init初始化。
- 在模块B或模块C中通过Parameter.get方法可以获得同一线程中模块A已经初始化的Parameter对象。
实现原理
从线程Thread的角度来看,每个线程内部都会持有一个对ThreadLocalMap实例的引用,ThreadLocalMap实例相当于线程的局部变量空间,存储着线程各自的数据,具体如下:
Entry
Entry继承自WeakReference类,是存储线程私有变量的数据结构。ThreadLocal实例作为引用,意味着如果ThreadLocal实例为null,就可以从table中删除对应的Entry。
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class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super (k);
value = v;
}
}
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ThreadLocalMap
内部使用table数组存储Entry,默认大小INITIAL_CAPACITY(16),先介绍几个参数:
- size:table中元素的数量。
- threshold:table大小的2/3,当size >= threshold时,遍历table并删除key为null的元素,如果删除后size >= threshold*3/4时,需要对table进行扩容。
ThreadLocal.set() 实现
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public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null )
map.set( this , value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
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从上面代码中看出来:
- 从当前线程Thread中获取ThreadLocalMap实例。
- ThreadLocal实例和value封装成Entry。
接下去看看Entry存入table数组如何实现的:
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private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
int i = key.threadLocalHashCode & (len- 1 );
for (Entry e = tab[i]; e != null ; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key) {
e.value = value;
return ;
}
if (k == null ) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return ;
}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
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1.通过ThreadLocal的nextHashCode方法生成hash值。
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private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
private static int nextHashCode() {
return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
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从nextHashCode方法可以看出,ThreadLocal每实例化一次,其hash值就原子增加HASH_INCREMENT。
2.通过 hash & (len -1) 定位到table的位置i,假设table中i位置的元素为f。
3.如果f != null,假设f中的引用为k:
- 如果k和当前ThreadLocal实例一致,则修改value值,返回。
- 如果k为null,说明这个f已经是stale(陈旧的)的元素。调用replaceStaleEntry方法删除table中所有陈旧的元素(即entry的引用为null)并插入新元素,返回。
- 否则通过nextIndex方法找到下一个元素f,继续进行步骤3。
4.如果f == null,则把Entry加入到table的i位置中。
5.通过cleanSomeSlots删除陈旧的元素,如果table中没有元素删除,需判断当前情况下是否要进行扩容。
table扩容
如果table中的元素数量达到阈值threshold的3/4,会进行扩容操作,过程很简单:
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private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
int newLen = oldLen * 2 ;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0 ;
for ( int j = 0 ; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null ) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null ) {
e.value = null ; // Help the GC
} else {
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1 );
while (newTab[h] != null )
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
}
setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}
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- 新建新的数组newTab,大小为原来的2倍。
- 复制table的元素到newTab,忽略陈旧的元素,假设table中的元素e需要复制到newTab的i位置,如果i位置存在元素,则找下一个空位置进行插入。
ThreadLocal.get() 实现
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public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null ) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry( this );
if (e != null ) {
@SuppressWarnings ( "unchecked" )
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1 );
Entry e = table[i];
if (e != null && e.get() == key)
return e;
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
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获取当前的线程的threadLocals。
- 如果threadLocals不为null,则通过ThreadLocalMap.getEntry方法找到对应的entry,如果其引用和当前key一致,则直接返回,否则在table剩下的元素中继续匹配。
- 如果threadLocals为null,则通过setInitialValue方法初始化,并返回。
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private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
while (e != null ) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null )
expungeStaleEntry(i);
else
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
return null ;
}
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总结
希望通过本文的介绍,大家可以对ThreadLocal有一个更加直观清晰的认识。
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持服务器之家!
原文链接:http://www.cnblogs.com/houziwty/p/6392775.html