思路
之前一篇文章里面只谈到了unity和ios工程的融合,并没有谈到ios和unity界面的切换,这里谈谈思路,unity导出的ios工程里面的结构大致是这样的,有一个window,window上有一个unityview,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然在导出的ios工程中classes文件夹下的unityappcontroller中有rootcontroller的属性,但是上面也标注为空~ 所以,思路就只有一种,,既然unity导出的ios工程有一个window并没有控制器,那好,混合开发我们就做两个window,一个window用来展示unity的几面,另外一个window用于展示ios app 原生的界面~ 这就是切换window的思想。。混合开发这样切换window的思路应该很常见了。。下面直接贴代码,公司重要代码已经删除,核心代码都在,应该不会影响您的阅读~
unity界面切换到ios界面
unity部分代码~
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/// <summary>
/// 停止unity
/// </summary>
[ dllimport ( "__internal" )]
private static extern void stopunity ();
// 关闭unity界面
public void closeunity ()
{
#if unity_android
androidjavaclass jc = new androidjavaclass( "com.unity3d.player.unityplayer" );
androidjavaobject jo = jc.getstatic<androidjavaobject>( "currentactivity" );
jo.call( "stopunity" );
#elif unity_iphone || unity_ios
stopunity();
#endif
}
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unity这段代码是当在unity的界面点击一个按钮关闭unity并且跳转到ios的界面的时候执行的,上面声明一个内联函数,这个内联函数可以链接到ios c语言的函数。。在unity里面声明后当执行一个方法后调用内联函数,这时候会执行ios已经写好的内联函数,ios部分代码如下。。
ios部分代码~
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extern "c" {
void stopunity () {
unityappcontroller *unityde = (unityappcontroller *)[uiapplication sharedapplication].delegate;
if (unityde.window.windowlevel == uiwindowlevelnormal){
unityde.window.windowlevel = uiwindowlevelnormal - 1;
}
[unityde.appwindow makekeyandvisible];
}
}
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这段代码写到ios .mm 的文件中,用 extern "c" {} 包起来,生命这是c 的内联函数。。当unity调用了stopunity() 的方法,就会调用ios extern "c" {} 中的 stopunity() 方法。。这时候ios在 stopunity中执行切换界面的方法。。
ios界面切换到unity界面
ios界面点击一个button切换到unity界面。。
ios部分代码~
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// 点击按钮切换到unity界面~
- ( void )didclickbutton {
unityappcontroller *unityde = (unityappcontroller *)[uiapplication sharedapplication].delegate;
if (unityde.window.windowlevel == uiwindowlevelnormal - 1) {
unityde.window.windowlevel = uiwindowlevelnormal;
}
unitysendmessage( "nativemanager" , "nstartunity" , "1" );
[unityde.window makekeyandvisible];
}
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ios界面中有一个button,点击这个button切换到unity的界面,其中unitysendmessage("nativemanager", "nstartunity", "1");这句代码的意思是向unity发送了一个消息,这个消息发送给unity里面nativemanager这个对象,告诉nativemanager这个对象调用nstartunity这个方法,并且传递参数1 。。ioser看到这里有点可能不解了吧。。。下面再看看unity部分的代码
unity场景
场景中有一个nativemanager,,也就是ios发送的对象,nativemanger上面挂了一个脚本,yxunityapi,这个脚本里的代码如下:
unity部分代码:
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using unityengine;
using system .collections;
using vuforia;
using cframework;
/// <summary>
/// 此脚本只处理交互,不做功能性的方法处理~
/// </summary>
public class yxunityapi : monobehaviour
{
#region 新的api接口
/// <summary>
/// 打开unity,展现第几个场景
/// </summary>
/// <param name="num">打开场景编号</param>
public void nstartunity (string scensenum)
{
int num = int .parse (scensenum);
switch (num) {
case 1:
unityengine.scenemanagement.scenemanager.loadscene ( "yxmj" );
break ;
case 2:
unityengine.scenemanagement.scenemanager.loadscene ( "gryo" );
break ;
default :
break ;
}
yxunityapihandler.instance ().startunity (num);
}
#endregion
}
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如果博友 是一名 ioser或则是一名unityer,,您可以和你们公司另外一名小伙伴一起阅读上面的代码,毕竟一部分是ios的代码,一部分是unity的代码,,好了,上面的思路就能实现unity和ios界面的切换了。。如果您还有疑问~欢迎留言。。
原文链接:http://www.cnblogs.com/Erma-king/p/5919551.html