问题是这样,在三维软件 把模型切割,给切割的部件排上序号 如 :tianji_1-431_bujian13.png
中间一段数据就是表示的 1.431 该数据之后 会到ps总排层使用
在ps排层出三维渲染数据 只要是二次处理图像
之后在到flash中条动画 该数据 用来在flash中排层
但是ps 对部件排层使用了 1.431 :tianji_1-431_bujian13.png 字典方法,
时候对 1.431 进行sort 但是 是使用数据交换 界面不断刷新太卡
使用的方法是该文件图层有序的输出到另一个文档中 ,
之前使用的代码是 :
///利用现有脚本功能
/// 对名称进行排序 建立字典 使用层级移动完成
//$.level = 1
//该函数完成对层级名称收集
function getLayerName ()
{
var doc =activeDocument //app.documents[1] // 一般使用这个 是当前激活的层级关系 很重要
var clayer = doc.layers.length
var newname = new Array ()
for (var i = 0 ; i< clayer ; i ++){
temname = doc.layers[i].name
newname.push (temname)
}
return newname
}
// 该方法是对现有层级名称使用分隔符号分成名称转成数组数组
// 里面是 字符串数子 不转换为了后面字典方便
function getLayernum ()
{
var newNum = new Array()
var conLayerNames = getLayerName()
var i = 0
for (i ; i<conLayerNames.length; i++){
try{
var cic = conLayerNames[i].split("_")
var cicnum = cic[1].split("-")
newNum.push ((cicnum[0] +"."+cicnum[1]))
}catch(e)
{
newNum.push (i+"") // 出了问题给个假序号
}
}
return newNum
}
// 该方法主要是对 getLayernum 字符串形式 转成float 进行排序
function getLayernumfloat (){
var coc = getLayernum()
var tem = new Array ()
for (var i=0 ; i <coc.length ; i ++){
var ffl = parseFloat (coc [i])
tem.push (ffl)
}
return tem
} // 只要是测试
//
//只要是创建字典 getLayernum 位键 getLayerName 是value
// 要处理的键 value 一定是相等的 里面是一个 key value 数组
function CreateDit ()
{
var keys = getLayernum() // 字符串处理
var values = getLayerName() // 层级的名称
var conoob = new Array () // 用于收集对象
// 这样的表示方法就是一个字典
// 可以循环出来键 通过键访问value
for (var i = 0 ; i <keys.length ; i ++){
conoob[keys[i]] = values[i]
}
return conoob
} /*
建立好后字典数组 下来是对 提取数字排序
// 现在提前分享排序应该是从大道小
l = a.sort(function compare(a,b){return -(a-b);}); 实现反向处理
var tes = CreateDit() // 激活设置
var cii= app.documents[1]
var cc = app.activeDocument = cii
// 通过名称找到层
var d = "tianji_1-109_bujian31.png"
var c = app.activeDocument.layers[d]
alert (c.name)
*/
//这里只要是实现对图层排列操作
function engineStart (){
var docCull =activeDocument //当前的文档折后用于切换文档使用
var h = docCull.height
var w = docCull.width
var connum = getLayernumfloat() // 转换好的float 数组 var endSort = connum.sort(function compare(a,b){return (a-b);}); // 这里面就是正确的排除 var tes = CreateDit() // 建立字典
// alert(endSort)
// 在这里新建文档
var newdoc = app.documents.add( w, h , 72) for (var i = 0 ; i < endSort.length; i++)
{
var layerRef= newdoc.layers[0]
app.activeDocument =docCull
var strFloat = endSort[i]+"" // 用于当做字典的键
var pngImagelayer =tes[strFloat] // 这里是层的名称
// 选择层 var c = docCull.layers[pngImagelayer]
docCull.activeLayer = c c.duplicate (layerRef , ElementPlacement.PLACEBEFORE)
//docCull.flatten()
/*
docCull.selection.selectAll(true)
docCull.selection.copy()
app.activeDocument =newdoc
newdoc.paste()
*/ /*
使用从新建立文档思路
*/ //alert(pngImagelayer)
//var layerObj = app.activeDocument.layers[pngImagelayer]// 层的对象
//var layerObjAfter = app.activeDocument.layers[pngImagelayerAfter]// 层的对象
//layerObj.moveAfter (layerObjAfter )
// layerObj.move (layerObjAfter,ElementPlacement.PLACEAFTER)
} }// end engineStart()
docCull.selection.selectAll(true)
docCull.selection.copy()
app.activeDocument =newdoc
newdoc.paste()
发现从当前层拷贝到另一个文档的图层 会出现资源始终在中心位置
后来使用了 duplicate
这个是赋值图层他的好处是 目录可以放到任意打开的文档
c.duplicate (layerRef , ElementPlacement.PLACEBEFORE)
完美接口 排层问题
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