一,,在C#代码中,我们都知道可以给游戏物体添加一个脚本,如下图
二,在当前我们是可以挪用到该游戏物体脚本界说的变量,但是我们要在其他脚本挪用怎么办?如下代码,
KnapSackItem kn = item.GetComponentInChildren<KnapSackItem>(); kn.sprite.spriteName = "ttt";
综上,我们看到NGUI中有一个GetComponentInChildren的要领,这时我们就可以获取到其他脚本的东西,并且通过这个东西使用改脚本界说的变量