一、引言
在前一篇文章《Asp.net使用SignalR实现酷炫端对端聊天功能》中,我向大家介绍了如何实现实现端对端聊天的功能的,在这一篇文章中将像大家如何使用SignalR实现群聊这样的功能。
二、实现思路
要想实现群聊的功能,首先我们需要创建一个房间,然后每个在线用户可以加入这个房间里面进行群聊,我们可以为房间设置一个唯一的名字来作为标识。那SignalR类库里面是否有这样现有的方法呢?答案是肯定的。
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// IGroupManager接口提供如下方法
// 作用:将连接ID加入某个组
// Context.ConnectionId 连接ID,每个页面连接集线器即会产生唯一ID
// roomName分组的名称
Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName);
// 作用:将连接ID从某个分组移除
Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName);
// IHubConnectionContext接口提供了如下方法
// 调用客户端方法向房间内所有用户群发消息
// Room:分组名称
// new string[0]:过滤(不发送)的连接ID数组
Clients.Group(Room, new string [0]).clientMethod
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上面的代码也就是实现群聊的核心方法。Groups对象说白了也就是SignalR类库维护的一个列表对象而已,其实我们完全可以自己来维护一个Dictionary<string, List<string>>这个对象,创建一个房间的时候,我们将房间名称和进入房间的客户端的ConnectionId加入到这个字典里面,然后在聊天室里面点发送消息的时候,我们根据房间名查找到所有加入群聊的ConnectionId,然后调用Clients.Clients(IList<string> connectionIds)方法来将消息群发到每个客户端。以上也就是实现聊天室的原理。
三、使用SignalR实现聊天室的功能
理清楚了实现思路之后,接下来我们就看下具体的实现代码,同时大家也可以对照代码来对照前面的实现思路。
首先看下聊天室功能所涉及实体类的实现代码:
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/// <summary>
/// 用户类
/// </summary>
public class User
{
/// <summary>
/// 用户Id
/// </summary>
public string UserId { get ; set ; }
/// <summary>
/// 用户的连接集合
/// </summary>
public List<Connection> Connections { get ; set ; }
/// <summary>
/// 用户房间集合,一个用户可以加入多个房间
/// </summary>
public List<ChatRoom> Rooms { get ; set ; }
public User()
{
Connections = new List<Connection>();
Rooms = new List<ChatRoom>();
}
}
public class Connection
{
//连接ID
public string ConnectionId { get ; set ; }
//用户代理
public string UserAgent { get ; set ; }
//是否连接
public bool Connected { get ; set ; }
}
/// <summary>
/// 房间类
/// </summary>
public class ChatRoom
{
// 房间名称
public string RoomName { get ; set ; }
// 用户集合
public List<User> Users { get ; set ; }
public ChatRoom()
{
Users = new List<User>();
}
}
/// <summary>
/// 上下文类,用来模拟EF中的DbContext
/// </summary>
public class ChatContext
{
public List<User> Users { get ; set ; }
public List<Connection> Connections { get ; set ; }
public List<ChatRoom> Rooms { get ; set ; }
public ChatContext()
{
Users = new List<User>();
Connections = new List<Connection>();
Rooms = new List<ChatRoom>();
}
}
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2. 接下来,让我们来看到集线器的实现:
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[HubName( "chatRoomHub" )]
public class GroupsHub : Hub
{
public static ChatContext DbContext = new ChatContext();
#region IHub Members
// 重写Hub连接事件
public override Task OnConnected()
{
// 查询用户
var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
if (user == null )
{
user = new User
{
UserId = Context.ConnectionId
};
DbContext.Users.Add(user);
}
// 发送房间列表
var items = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName});
Clients.Client( this .Context.ConnectionId).getRoomList(JsonHelper.ToJsonString(items.ToList()));
return base .OnConnected();
}
// 重写Hub连接断开的事件
public override Task OnDisconnected( bool stopCalled)
{
// 查询用户
var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
if (user != null )
{
// 删除用户
DbContext.Users.Remove(user);
// 从房间中移除用户
foreach (var item in user.Rooms)
{
RemoveUserFromRoom(item.RoomName);
}
}
return base .OnDisconnected(stopCalled);
}
#endregion
#region Public Methods
// 为所有用户更新房间列表
public void UpdateRoomList()
{
var itme = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName});
var jsondata = JsonHelper.ToJsonString(itme.ToList());
Clients.All.getRoomlist(jsondata);
}
/// <summary>
/// 加入聊天室
/// </summary>
public void JoinRoom( string roomName)
{
// 查询聊天室
var room = DbContext.Rooms.Find(p => p.RoomName == roomName);
// 存在则加入
if (room == null ) return ;
// 查找房间中是否存在此用户
var isExistUser = room.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
// 不存在则加入
if (isExistUser == null )
{
var user = DbContext.Users.Find(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
user.Rooms.Add(room);
room.Users.Add(user);
// 将客户端的连接ID加入到组里面
Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName);
//调用此连接用户的本地JS(显示房间)
Clients.Client(Context.ConnectionId).joinRoom(roomName);
}
else
{
Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage( "请勿重复加入房间!" );
}
}
/// <summary>
/// 创建聊天室
/// </summary>
/// <param name="roomName"></param>
public void CreateRoom( string roomName)
{
var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName);
if (room == null )
{
var cr = new ChatRoom
{
RoomName = roomName
};
//将房间加入列表
DbContext.Rooms.Add(cr);
// 本人加入聊天室
JoinRoom(roomName);
UpdateRoomList();
}
else
{
Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage( "房间名重复!" );
}
}
public void RemoveUserFromRoom( string roomName)
{
//查找房间是否存在
var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName);
//存在则进入删除
if (room == null )
{
Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage( "房间名不存在!" );
return ;
}
// 查找要删除的用户
var user = room.Users.FirstOrDefault(a => a.UserId == Context.ConnectionId);
// 移除此用户
room.Users.Remove(user);
//如果房间人数为0,则删除房间
if (room.Users.Count <= 0)
{
DbContext.Rooms.Remove(room);
}
Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName);
//提示客户端
Clients.Client(Context.ConnectionId).removeRoom( "退出成功!" );
}
/// <summary>
/// 给房间内所有的用户发送消息
/// </summary>
/// <param name="room">房间名</param>
/// <param name="message">信息</param>
public void SendMessage( string room, string message)
{
// 调用房间内所有客户端的sendMessage方法
// 因为在加入房间的时候,已经将客户端的ConnectionId添加到Groups对象中了,所有可以根据房间名找到房间内的所有连接Id
// 其实我们也可以自己实现Group方法,我们只需要用List记录所有加入房间的ConnectionId
// 然后调用Clients.Clients(connectionIdList),参数为我们记录的连接Id数组。
Clients.Group(room, new string [0]).sendMessage(room, message + " " + DateTime.Now);
}
#endregion
}
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3. 上面SignalR服务端的代码实现已经完成,接下来就让我们一起看看客户端视图的实现:
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@{
Layout = null;
}
<!DOCTYPE html>
< html >
< head >
< meta name = "viewport" content = "width=device-width" />
< title >Index</ title >
< script src = "~/Scripts/jquery-2.2.2.min.js" ></ script >
< script src = "~/Scripts/jquery.signalR-2.2.0.min.js" ></ script >
< script src = "~/Scripts/layer/layer.min.js" ></ script >
<!--这里要注意,这是虚拟目录,也就是你在OWIN Startup中注册的地址-->
< script src = "/signalr/hubs" ></ script >
< script type = "text/javascript" >
var chat;
var roomcount = 0;
$(function() {
chat = $.connection.chatRoomHub;
chat.client.showMessage = function(message) {
alert(message);
};
chat.client.sendMessage = function(roomname, message) {
$("#" + roomname).find("ul").each(function() {
$(this).append('< li >' + message + '</ li >');
});
};
chat.client.removeRoom = function(data) {
alert(data);
};
chat.client.joinRoom = function (roomname) {
var html = '< div style = "float:left; margin-left:360px; border:double; height:528px;width:493px" id = "' + roomname + '" roomname = "' + roomname + '" >< button onclick = "RemoveRoom(this)" >退出</ button >\
' + roomname + '房间\
聊天记录如下:< ul >\
</ ul >\
< textarea class = "ChatCore_write" id = "ChatCore_write" style = "width:400px" ></ textarea > < button onclick = "SendMessage(this)" >发送</ button >\
</ div >';
$("#RoomList").append(html);
};
//注册查询房间列表的方法
chat.client.getRoomlist = function(data) {
if (data) {
var jsondata = $.parseJSON(data);
$("#roomlist").html(" ");
for (var i = 0; i < jsondata.length ; i++) {
var html = ' <li>房间名:' + jsondata[i].RoomName + '< button roomname = "' + jsondata[i].RoomName + '" onclick = "AddRoom(this)" >加入</ button ></ li >';
$("#roomlist").append(html);
}
}
};
// 获取用户名称。
$('#username').html(prompt('请输入您的名称:', ''));
$.connection.hub.start().done(function() {
$('#CreatRoom').click(function() {
chat.server.createRoom($("#Roomname").val());
});
});
});
function SendMessage(btn) {
var message = $(btn).prev().val();
var room = $(btn).parent();
var username = $("#username").html();
message = username + ":" + message;
var roomname = $(room).attr("roomname");
chat.server.sendMessage(roomname, message);
$(btn).prev().val('').focus();
}
function RemoveRoom(btn) {
var room = $(btn).parent();
var roomname = $(room).attr("roomname");
chat.server.removeUserFromRoom(roomname);
}
function AddRoom(roomname) {
var data =$(roomname).attr("roomname");
chat.server.joinRoom(data);
}
</ script >
</ head >
< body >
< div >
< div >名称:< p id = "username" ></ p ></ div >
输入房间名:
< input type = "text" value = "聊天室1" id = "Roomname" />
< button id = "CreatRoom" >创建聊天室</ button >
</ div >
< div style = "float:left;border:double" >
< div >房间列表</ div >
< ul id = "roomlist" ></ ul >
</ div >
< div id = "RoomList" >
</ div >
</ body >
</ html >
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4. 经过上面3步,聊天室的功能就已经完成了,在看具体效果之前,这里附加一个帮助类的代码:
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/// <summary>
/// JSON 帮助类
/// </summary>
public class JsonHelper
{
/// <summary>
/// 从一个对象信息生成Json字符串
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
/// <returns></returns>
public static string ToJsonString( object obj)
{
return JsonConvert.SerializeObject(obj);
}
/// <summary>
/// 从Json字符串生成对象
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="jsonString"></param>
/// <returns></returns>
public static T ToObject<T>( string jsonString)
{
return JsonConvert.DeserializeObject<T>(jsonString);
}
}
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四、运行结果
接下来,就具体看看聊天室功能的运行效果,具体运行效果如下图所示:
源码下载:SignalRChatRoom
到这里,本篇的所有内容都介绍完了,接下来我一篇文章将实现如何使用SignalR来实现发图片的功能。