Java:阻塞队列
本笔记是根据bilibili上 尚硅谷 的课程 Java大厂面试题第二季 而做的笔记
1. 概述
概念
队列
队列就可以想成是一个数组,从一头进入,一头出去,排队买饭
阻塞队列
BlockingQueue 阻塞队列,排队拥堵,首先它是一个队列,而一个阻塞队列在数据结构中所起的作用大致如下图所示:
线程1往阻塞队列中添加元素,而线程2从阻塞队列中移除元素
-
当阻塞队列是空时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞
当蛋糕店的柜子空的时候,无法从柜子里面获取蛋糕
-
当阻塞队列是满时,从队列中添加元素的操作将会被阻塞
当蛋糕店的柜子满的时候,无法继续向柜子里面添加蛋糕了
也就是说:试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其它线程往空的队列插入新的元素
同理,试图往已经满的阻塞队列中添加新元素的线程会被阻塞,直到其它线程往满的队列中移除一个或多个元素,或者完全清空队列后,使队列重新变得空闲起来
为什么要用?
去海底捞吃饭,大厅满了,需要进候厅等待,但是这些等待的客户能够对商家带来利润,因此我们非常欢迎他们阻塞在多线程领域:所谓的阻塞,在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动唤醒
为什么需要 BlockingQueue
好处是我们不需要关心什么时候需要阻塞线程,什么时候需要唤醒线程,因为这一切 BlockingQueue 都帮你一手包办了
在 concurrent 包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须自己取控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。
架构
你用过 List 集合类?
ArrayList 集合类熟悉么?
还用过 CopyOnWriteList 和 BlockingQueue 吗?
BlockingQueue 阻塞队列是属于一个接口,底下有七个实现类
ArrayBlockQueue:由数组结构组成的有界阻塞队列
-
LinkedBlockingQueue:由链表结构组成的有界(但是默认大小 Integer.MAX_VALUE)的阻塞队列
有界,但是界限非常大,相当于*,可以当成*
PriorityBlockQueue:支持优先级排序的*阻塞队列
DelayQueue:使用优先级队列实现的延迟*阻塞队列
-
SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,也即单个元素的队列
生产一个,消费一个,不存储元素,不消费不生产
LinkedTransferQueue:由链表结构组成的*阻塞队列
LinkedBlockingDeque:由链表结构组成的双向阻塞队列
这里需要掌握的是/常用的是:ArrayBlockQueue、LinkedBlockingQueue、SynchronousQueue
2. BlockingQueue 核心方法
方法类型 | 抛出异常 | 特殊值 | 阻塞 | 超时 |
---|---|---|---|---|
插入 | add(e) | offer(e) | put(e) | offer(e, time, unit) |
移除 | remove() | poll() | take() | poll(time, unit) |
检查 | element() | peek() | 不可用 | 不可用 |
类型 | 说明 |
---|---|
抛出异常 | 当阻塞队列满时:在往队列中 add 插入元素会抛出 IIIegalStateException:Queue full 当阻塞队列空时:再往队列中 remove 移除元素,会抛出 NoSuchException
|
特殊值 | 插入方法,成功 true,失败 false 移除方法:成功返回出队列元素,队列没有就返回空 |
一直阻塞 | 当阻塞队列满时,生产者继续往队列里 put 元素,队列会一直阻塞生产线程直到 put 数据or响应中断退出; 当阻塞队列空时,消费者线程试图从队列里 take 元素,队列会一直阻塞消费者线程直到队列可用 |
超时退出 | 当阻塞队列满时,队里会阻塞生产者线程一定时间,超过限时后生产者线程会退出 |
抛出异常组
但执行 add()
方法,向已经满的 ArrayBlockingQueue 中添加元素时候,会抛出异常
// 阻塞队列,需要填入默认值
BlockingQueue<String> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
System.out.println(blockingQueue.add("a"));
System.out.println(blockingQueue.add("b"));
System.out.println(blockingQueue.add("c"));
// 已经满了再去添加
System.out.println(blockingQueue.add("XXX"));
运行后:
true
true
true
Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Queue full
同时如果我们多取出元素的时候,也会抛出异常,我们假设只存储了3个值,但是取的时候,取了四次
// 阻塞队列,需要填入默认值
BlockingQueue<String> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
System.out.println(blockingQueue.add("a"));
System.out.println(blockingQueue.add("b"));
System.out.println(blockingQueue.add("c"));
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
System.out.println(blockingQueue.remove());
那么出现异常
true
true
true
a
b
c
Exception in thread "main" java.util.NoSuchElementException
布尔类型组
我们使用 offer()
的方法,添加元素时候,如果阻塞队列满了后,会返回 false,否者返回 true
同时在取的时候,如果队列已空,那么会返回 null
BlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue(3);
System.out.println(blockingQueue.offer("a"));
System.out.println(blockingQueue.offer("b"));
System.out.println(blockingQueue.offer("c"));
System.out.println(blockingQueue.offer("d"));
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
System.out.println(blockingQueue.poll());
运行结果:
true
true
true
false
a
b
c
null
阻塞队列组
我们使用 put()
的方法,添加元素时候,如果阻塞队列满了后,添加消息的线程,会一直阻塞,直到队列元素减少,会被清空,才会唤醒
一般在消息中间件,比如 RabbitMQ 中会使用到,因为需要保证消息百分百不丢失,因此只有让它阻塞
BlockingQueue<String> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
blockingQueue.put("a");
blockingQueue.put("b");
blockingQueue.put("c");
System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());
System.out.println(blockingQueue.take());
同时使用take取消息的时候,如果内容不存在的时候,也会被阻塞
运行结果:
a
b
c
// ...一直阻塞...
不见不散组
使用 offer 插入的时候,需要指定时间,如果2秒还没有插入,那么就放弃插入
BlockingQueue<String> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);
System.out.println(blockingQueue.offer("a", 2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.offer("b", 2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.offer("c", 2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.offer("d", 2L, TimeUnit.SECONDS));
同时取的时候也进行判断
System.out.println(blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS));
System.out.println(blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS));
如果2秒内取不出来,那么就返回 null
运行结果:
true
true
true
# 等待了2s
false
a
b
c
# 等待了2s
null
3. SynchronousQueue
SynchronousQueue 没有容量,与其他 BlockingQueue 不同,SynchronousQueue 是一个不存储的BlockingQueue,每一个 put 操作必须等待一个 take 操作,否者不能继续添加元素
下面我们测试 SynchronousQueue 添加元素的过程
首先我们创建了两个线程,一个线程用于生产,一个线程用于消费
生产的线程分别 put 了 A、B、C 这三个字段
BlockingQueue<String> blockingQueue = new SynchronousQueue<>();
new Thread(() -> {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put A ");
blockingQueue.put("A");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put B ");
blockingQueue.put("B");
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t put C ");
blockingQueue.put("C");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "t1").start();
消费线程使用 take,消费阻塞队列中的内容,并且每次消费前,都等待5秒
new Thread(() -> {
try {
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
blockingQueue.take();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t take A ");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
blockingQueue.take();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t take B ");
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
blockingQueue.take();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t take C ");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "t2").start();
最后结果输出为:
t1 put A
t2 take A
# 5秒后...
t1 put B
t2 take B
# 5秒后...
t1 put C
t2 take C
我们从最后的运行结果可以看出,每次 t1线程 向队列中添加阻塞队列添加元素后,t1 输入线程就会等待 t2 消费线程,t2 消费后,t2 处于挂起状态,等待 t1 再存入,从而周而复始,形成一存一取的状态
4. 阻塞队列的用处
生产者消费者模式
一个初始值为0的变量,两个线程对其交替操作,一个加1,一个减1,来5轮
关于多线程的操作,我们需要记住下面几句
- 线程---操作---资源类
- 判断---干活---通知
- 防止虚假唤醒机制
我们下面实现一个简单的生产者消费者模式,首先有资源类 ShareData
/**
* 资源类
*/
class ShareData {
private int number = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
public void increment() throws Exception{
// 同步代码块,加锁
lock.lock();
try {
// 判断
while(number != 0) {
// 等待不能生产
condition.await();
}
// 干活
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number);
// 通知 唤醒
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void decrement() throws Exception{
// 同步代码块,加锁
lock.lock();
try {
// 判断
while(number == 0) {
// 等待不能消费
condition.await();
}
// 干活
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number);
// 通知 唤醒
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
里面有一个 number 变量,同时提供了 increment 和 decrement 的方法,分别让 number 加1和减1
但是我们在进行判断的时候,为了防止出现虚假唤醒机制,不能使用 if 来进行判断,而应该使用 while
// 判断
while(number != 0) {
// 等待不能生产
condition.await();
}
不能使用 if 判断
// 判断
if(number != 0) {
// 等待不能生产
condition.await();
}
完整代码
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class ShareData{
private int number = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
public void increment() throws Exception{
// 同步代码块,加锁
lock.lock();
try {
// 判断
while (number!=0){
// 等待不能生产
condition.await();
}
// 干活
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number);
// 通知 唤醒
condition.signalAll();
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
public void decrement() throws Exception{
// 同步代码块,加锁
lock.lock();
try {
// 判断
while (number==0){
// 等待不能消费
condition.await();
}
// 干活
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number);
// 通知 唤醒
condition.signalAll();
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class ProdConsumerTraditionDemo {
public static void main(String[] args) {
// 高内聚,低耦合
// 内聚指的是,一个空调,自身带有调节温度高低的方法
ShareData shareData = new ShareData();
// t1线程,生产
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
shareData.increment();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}, "t1").start();
// t2线程,消费
new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
shareData.decrement();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}, "t2").start();
}
}
最后运行成功后,我们一个进行生产,一个进行消费
t1 1
t2 0
t1 1
t2 0
t1 1
t2 0
t1 1
t2 0
t1 1
t2 0
生成者和消费者 3.0
在 concurrent 包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须自己去控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,则这会给我们的程序带来不小的时间复杂度
现在我们使用新版的阻塞队列版生产者和消费者,使用:volatile、CAS、atomicInteger、BlockQueue、线程交互、原子引用
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
class MyResource{
// 默认开启,进行生产消费
// 这里用到了volatile是为了保持数据的可见性,也就是当FLAG修改时,要马上通知其它线程进行修改
private volatile boolean FLAG = true;
// 使用原子包装类,而不用number++
private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
// 这里不能为了满足条件,而实例化一个具体的 SynchronousBlockingQueue
BlockingQueue<String> blockingQueue = null;
// 而应该采用依赖注入里面的,构造注入方法传入
public MyResource(BlockingQueue<String> blockingQueue) {
this.blockingQueue = blockingQueue;
// 查询出传入的class是什么
System.out.println(blockingQueue.getClass().getName());
}
/**
* 生产
* @throws Exception
*/
public void myProd() throws Exception{
String data = null;
boolean retValue;
// 多线程环境的判断,一定要使用while进行,防止出现虚假唤醒
// 当FLAG为true的时候,开始生产
while (FLAG){
data = atomicInteger.incrementAndGet() + "";
// 2秒存入1个data,超时则插入失败
retValue = blockingQueue.offer(data, 2l, TimeUnit.SECONDS);
if(retValue){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 插入队列:" + data + "成功" );
}else{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 插入队列:" + data + "失败" );
}
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 停止生产,表示FLAG=false,生产结束");
}
/**
* 消费
* @throws Exception
*/
public void myConsumer() throws Exception{
String retValue;
// 多线程环境的判断,一定要使用while进行,防止出现虚假唤醒
// 当FLAG为true的时候,开始生产
while (FLAG){
// 2秒消费1个data
retValue = blockingQueue.poll(2l, TimeUnit.SECONDS);
if(retValue != null && retValue != ""){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 消费队列:" + retValue + "成功" );
}else {
FLAG = false;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 消费失败,队列中已为空,退出" );
}
}
}
/**
* 停止生产的判断
*/
public void stop() {
this.FLAG = false;
}
}
public class ProdConsumerBlockingQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
// 传入具体的实现类, ArrayBlockingQueue
MyResource myResource = new MyResource(new ArrayBlockingQueue<String>(10));
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 生产线程启动 \n\n");
try {
myResource.myProd();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}, "prod").start();
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 消费线程启动");
try {
myResource.myConsumer();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}, "consumer").start();
// 5秒后,停止生产和消费
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("");
System.out.println("5秒中后,生产和消费线程停止,线程结束");
myResource.stop();
}
}
最后运行结果
java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
prod 生产线程启动
consumer 消费线程启动
prod 插入队列:1成功
consumer 消费队列:1成功
prod 插入队列:2成功
consumer 消费队列:2成功
prod 插入队列:3成功
consumer 消费队列:3成功
prod 插入队列:4成功
consumer 消费队列:4成功
prod 插入队列:5成功
consumer 消费队列:5成功
5秒中后,生产和消费线程停止,线程结束
prod 停止生产,表示FLAG=false,生产结束
consumer 消费失败,队列中已为空,退出
Process finished with exit code 0
5. 补充说明:Synchronized和Lock的区别
概述
早期的时候我们对线程的主要操作为:
- synchronized;wait;notify
然后后面出现了替代方案
- lock;await;singal
问题
synchronized 和 lock 有什么区别?用新的lock有什么好处?举例说明
- synchronized 属于 JVM 层面,属于 Java 的关键字
- monitorenter(底层是通过 monitor 对象来完成,其实 wait/notify 等方法也依赖于 monitor 对象 只能在同步块或者方法中才能调用 wait/notify 等方法)
- Lock是具体类(
java.util.concurrent.locks.Lock
)是 API 层面的锁
- 使用方法:
- synchronized:不需要用户去手动释放锁,当 synchronized 代码执行后,系统会自动让线程释放对锁的占用
- ReentrantLock:则需要用户去手动释放锁,若没有主动释放锁,就有可能出现死锁的现象,需要
lock()
和unlock()
配置try catch finally
语句来完成
- 等待是否中断
- synchronized:不可中断,除非抛出异常或者正常运行完成
- ReentrantLock:可中断,可以设置超时方法
- 设置超时方法,
lock.trylock(long timeout, TimeUnit unit)
-
lock.lockInterruptibly()
放代码块中,调用线程.interrupt()
方法可以中断
- 设置超时方法,
- 加锁是否公平
- synchronized:非公平锁
- ReentrantLock:默认非公平锁,构造函数可以传递 boolean 值,为 true 则为公平锁,false 为非公平锁
- 锁绑定多个条件 Condition
- synchronized:没有,要么随机,要么全部唤醒
- ReentrantLock:用来实现分组唤醒需要唤醒的线程,可以精确唤醒,而不是像 synchronized 那样,要么随机,要么全部唤醒
举例
针对刚刚提到的区别的第5条,我们有下面这样的一个场景
题目:多线程之间按顺序调用,实现 A->B->C 三个线程启动,要求如下:
AA打印5次,BB打印10次,CC打印15次
紧接着
AA打印5次,BB打印10次,CC打印15次
..
来10轮
我们会发现,这样的场景在使用 synchronized 来完成的话,会非常的困难,但是使用 lock 就非常方便了
也就是我们需要实现一个链式唤醒的操作
当 A线程 执行完后,B线程 才能执行,然后 B线程 执行完成后,C线程 才执行
首先我们需要创建一个重入锁
// 创建一个重入锁
private Lock lock = new ReentrantLock();
然后定义三个条件,也可以称为锁的钥匙,通过它就可以获取到锁,进入到方法里面
// 这三个相当于备用钥匙
private Condition condition1 = lock.newCondition();
private Condition condition2 = lock.newCondition();
private Condition condition3 = lock.newCondition();
然后开始记住锁的三部曲: 判断---干活---唤醒
这里的判断,为了避免虚假唤醒,一定要采用 while
干活就是把需要的内容,打印出来
唤醒的话,就是修改资源类的值,然后精准唤醒线程进行干活:
- 线程A 唤醒 线程B
- 线程B 唤醒 线程C
- 线程C 又唤醒 线程A
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class ShareResource{
// A 1 B 2 c 3
private int number = 1;
// 创建一个重入锁
private Lock lock = new ReentrantLock();
// 这三个相当于备用钥匙
private Condition condition1 = lock.newCondition();
private Condition condition2 = lock.newCondition();
private Condition condition3 = lock.newCondition();
public void print5() {
lock.lock();
try {
// 判断
while(number != 1) {
// 不等于1,需要等待
condition1.await();
}
// 干活
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number + "\t" + i);
}
// 唤醒 (干完活后,需要通知线程2执行)
number = 2;
// 通知2号去干活了
condition2.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void print10() {
lock.lock();
try {
// 判断
while(number != 2) {
// 不等于1,需要等待
condition2.await();
}
// 干活
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number + "\t" + i);
}
// 唤醒 (干完活后,需要通知线程3执行)
number = 3;
// 通知3号去干活了
condition3.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void print15() {
lock.lock();
try {
// 判断
while(number != 3) {
// 不等于1,需要等待
condition3.await();
}
// 干活
for (int i = 0; i < 15; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t " + number + "\t" + i);
}
// 唤醒 (干完活后,需要通知线程1执行)
number = 1;
// 通知1号去干活了
condition1.signal();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class SyncAndReentrantLockDemo {
public static void main(String[] args) {
ShareResource shareResource = new ShareResource();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
shareResource.print5();
}
}, "A").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
shareResource.print10();
}
}, "B").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
shareResource.print15();
}
}, "C").start();
}
}
Java:阻塞队列的更多相关文章
-
lesson2:java阻塞队列的demo及源码分析
本文向大家展示了java阻塞队列的使用场景.源码分析及特定场景下的使用方式.java的阻塞队列是jdk1.5之后在并发包中提供的一组队列,主要的使用场景是在需要使用生产者消费者模式时,用户不必再通过多 ...
-
细说并发5:Java 阻塞队列源码分析(下)
上一篇 细说并发4:Java 阻塞队列源码分析(上) 我们了解了 ArrayBlockingQueue, LinkedBlockingQueue 和 PriorityBlockingQueue,这篇文 ...
-
Java阻塞队列(BlockingQueue)实现 生产者/消费者 示例
Java阻塞队列(BlockingQueue)实现 生产者/消费者 示例 本文由 TonySpark 翻译自 Javarevisited.转载请参见文章末尾的要求. Java.util.concurr ...
-
Java 并发系列之七:java 阻塞队列(7个)
1. 基本概念 2. 实现原理 3. ArrayBlockingQueue 4. LinkedBlockingQueue 5. LinkedBlockingDeque 6. PriorityBlock ...
-
Java阻塞队列四组API介绍
Java阻塞队列四组API介绍 通过前面几篇文章的学习,我们已经知道了Java中的队列分为阻塞队列和非阻塞队列以及常用的七个阻塞队列.如下图: 本文来源:凯哥Java(kaigejava)讲解Java ...
-
java阻塞队列
对消息的处理有些麻烦,要保证各种确认.为了确保消息的100%发送成功,笔者在之前的基础上做了一些改进.其中要用到多线程,用于重复发送信息. 所以查了很多关于线程安全的东西,也看到了阻塞队列,发现这个模 ...
-
Java阻塞队列的实现
阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞.试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列 ...
-
java阻塞队列与非阻塞队列
在并发编程中,有时候需要使用线程安全的队列.如果要实现一个线程安全的队列有两种方式:一种是使用阻塞算法,另一种是使用非阻塞算法. //使用阻塞算法的队列可以用一个锁(入队和出队用同一把锁)或两个锁(入 ...
-
(原创)JAVA阻塞队列LinkedBlockingQueue 以及非阻塞队列ConcurrentLinkedQueue 的区别
阻塞队列:线程安全 按 FIFO(先进先出)排序元素.队列的头部 是在队列中时间最长的元素.队列的尾部 是在队列中时间最短的元素.新元素插入到队列的尾部,并且队列检索操作会获得位于队列头部的元素.链接 ...
-
java阻塞队列之ArrayBlockingQueue
在Java的java.util.concurrent包中定义了和多线程并发相关的操作,有许多好用的工具类,今天就来看下阻塞队列.阻塞队列很好的解决了多线程中数据的安全传输问题,其中最典型的例子就是客园 ...
随机推荐
-
深入学习jQuery选择器系列第五篇——过滤选择器之内容选择器
× 目录 [1]contains [2]empty [3]parent[4]has[5]not[6]header[7]lang[8]root 前面的话 本文介绍过滤选择器中的内容选择器.内容选择器的过 ...
-
关于table的一些记录
HTML有10个表格相关标签 <caption> 表格的大标题,该标记可以出现在<table> 之间的任意位置.它对于搜索引擎的机器人记录信息十分重要.参数有align.val ...
-
infinitynewtab 背景api
http://img.infinitynewtab.com/wallpaper/527.jpg 图片 1-4050
-
.NET开源项目常用记录
综合类 微软企业库 微软官方出品,是为了协助开发商解决企业级应用开发过程中所面临的一系列共性的问题, 如安全(Security).日志(Logging).数据访问(Data Access).配置管理( ...
-
第二章--Win32程序运行原理 (部分概念及代码讲解)
学习<Windows程序设计>记录 概念贴士: 1. 每个进程都有赋予它自己的私有地址空间.当进程内的线程运行时,该线程仅仅能够访问属于它的进程的内存,而属于其他进程的内存被屏蔽了起来,不 ...
-
iOS之UI--自定义IOS的HYCheckBox源码的使用
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
-
适配IOS9中间遇到的一些问题
1 directory not found for option问题 警告如下: ld: warning: directory not found for option ‘-F/Application ...
-
ashx文件要使用Session
ashx文件要使用Session,必须实现Session接口; using System;using System.Web;using System.Web.SessionState; //第一步:导 ...
-
hdu1248
Problem Description 不死族的巫妖王发工资拉,死亡骑士拿到一张N元的钞票(记住,只有一张钞票),为了防止自己在战斗中频繁的死掉,他决定给自己买一些道具,于是他来到了地精商店前. 死亡 ...
-
使用reserve要再次避免不必要的分配
关于STL容器,最了不起的一点是,它们会自己主动增长以便容纳下你放入当中的数据,仅仅要没有超出它们的最大限制就能够.对于vector和string,增长过程是这样来实现的:每当须要很多其它空间时 ...