高级UIKit-10(UDPSocket)

时间:2022-09-25 11:36:49

【day1201_UDPSocket】:utpsocket的使用

使用UDP网络传输,是一种无连接的传输协议,不安全,一般使用在监控视频中或QQ聊天中,该网络传输就向广播传播模式,一对多。

在ios中如何使用:

首先导入AsyncUdpSocket类,在项目中添加一个框架CFNetwork.framework

因为该类采用的MRC模式,所以导入该类后需要把在项目中把该类的.m文件上附加"-fno-objc-arc",也就是不使用arc模式

服务器端:

初始化准备工作

self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; // 1.创建udpSocket

    [self.socketUdp bindToPort: error:Nil]; // 2.绑定端口

    [self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil];// 3.开启广播

    [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 4.接收数据

在读取方法中读取数据

-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port;

然后注意该方法只会在初始化工作中接收数据方法中执行一次,一般会在该方法中在次执行继续接收操作。

客户端:

初始化工作跟服务端一样

发送数据

[self.socketUdp sendData:data toHost:@"255.255.255.255" port:8000 withTimeout:-1 tag:0];

如果服务端回复数据,跟服务端一样的操作。

练习:模仿QQ聊天中的群聊功能。

界面中有发送数据的TextField控件和button控件,有显示所有人发送信息的textView和显示所有人IP的tableView,还有一个switch开关如果开启则是对所有人说话,选择tableView中的某一个ip关闭switch进行私聊。

思路步骤:

1.开timer没隔5秒往整个网段发送"谁在线"

2.在接收数据那里如果接收到"谁在线"立即给该host回复"我在线"

3.如果收到"我在线" 把此host显示在tableview中

代码:

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    self.hosts = [NSMutableArray array];

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:5.0 target:self selector:@selector(sendMessage) userInfo:Nil repeats:YES];

    self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; // 1.创建udpSocket

    [self.socketUdp bindToPort: error:Nil]; // 2.绑定端口

    [self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil];// 3.开启广播

    [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 4.接收数据

}

// 1.开timer没隔5秒往整个网段发送"谁在线"

// 2.在接收数据那里如果接收到"谁在线"立即给该host回复"我在线"

// 3.如果收到"我在线" 把此host显示在tableview中

-(void)sendMessage{

    NSString *str = @"谁在线";

    NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

    // 发送数据

    [self.socketUdp sendData:data toHost:@"255.255.255.255" port: withTimeout:- tag:];

}

-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{

    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

    if ([host hasPrefix:@":"]) { // 如果是ipv6什么都不做

        return YES;

    }

    if (![str isEqualToString:@"谁在线"] && ![str isEqualToString:@"我在线"]) {

        self.textView.text = [self.textView.text stringByAppendingFormat:@"%@说:%@\n",host,str]; // 其他人说的话

    }

    if ([str isEqualToString:@"谁在线"]) {

        NSString *str = @"我在线";

        NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

        [self.socketUdp sendData:data toHost:host port: withTimeout:- tag:];

    }

    if ([str isEqualToString:@"我在线"]) {

        if (![self.hosts containsObject:host]) {

            [self.hosts addObject:host];

            [self.tableView reloadData];

        }

    }

    [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 接收数据

    return YES;

}

-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{

    return self.hosts.count;

}

-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    static NSString *cellIdentifier = @"Cell";

    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];

    if (cell == nil) {

        cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier];

    }

    cell.textLabel.text = self.hosts[indexPath.row];

    cell.textLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:];

    return cell;

}

- (IBAction)click:(id)sender {

    if (self.switchs.isOn) { // 我对所有人说

        NSString *str = self.texiField.text;

        NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

        // 发送数据

        [self.socketUdp sendData:data toHost:@"255.255.255.255" port: withTimeout:- tag:];

        self.textView.text = [self.textView.text stringByAppendingFormat:@"我对所有人说:%@\n",str];

    }else{

        // 私聊

        NSString *str = self.texiField.text;

        NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

        // 发送数据

        [self.socketUdp sendData:data toHost:self.hostStr port: withTimeout:- tag:];

        self.textView.text = [self.textView.text stringByAppendingFormat:@"我对%@说:%@\n",self.hostStr,str];

    }

}

-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    self.hostStr = self.hosts[indexPath.row];

    self.switchs.on = NO;

}

【day1202_GameUDPSocket】:用udpsocket做的单机游戏用户交互

该案例需求:界面中有两个按钮分别是创建主机、加入游戏

点击创建主机后(空间)等待用户加入,如果有用户加入同意并跳转到开始游戏界面

点击加入游戏进入主机(空间)列表界面,点击某个等待对方同意,同意后跳转到开始游戏界面

创建主机代码:

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self]; // 初始化

    [self.socketUdp bindToPort: error:Nil]; // 绑定端口

    [self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil]; // 开启广播

    [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 读取数据

}

// 读取数据

-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{

    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

    if ([str isEqualToString:@"有主机吗"]) {

        NSLog(@"str:%@,host:%@",str,host);

        NSString *str = @"有"; // 回复

        [self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:host port: withTimeout:- tag:];

    }else if([str isEqualToString:@"开始吧"]){

        NSLog(@"接收到数据:%@,host:%@",str,host);

        self.host = host;

        NSString *message = [NSString stringWithFormat:@"%@请求开始游戏!", host];

        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:message delegate:self cancelButtonTitle:@"拒绝" otherButtonTitles:@"同意", nil];

        [alert show];

    }

    [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:]; // 读取数据

    return YES;

}

- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{

    if (buttonIndex == ) { // 拒绝

        NSString *str = @"拒绝";

        [self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:self.host port: withTimeout:- tag:];

    }else if(buttonIndex == ){ // 同意

        NSString *str = @"同意";

        [self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:self.host port: withTimeout:- tag:];

    }

}

加入游戏代码:

- (void)viewDidLoad

{

    [super viewDidLoad];

    self.onlineGames = [NSMutableArray array];

    self.socketUdp = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];

    [self.socketUdp bindToPort: error:Nil];

    [self.socketUdp enableBroadcast:YES error:Nil];

    [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:];

    // 发送数据

    NSString *str = @"有主机吗";

    [self.socketUdp sendData:[str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:@"255.255.255.255" port: withTimeout:- tag:];

}

-(BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{

    NSString *str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];

    if ([str isEqualToString:@"有"]) {

        NSLog(@"str:%@, host:%@",str,host);

        if (![self.onlineGames containsObject:host]) { // 过滤掉重复的host

            [self.onlineGames addObject:host]; // 加入到数组中

        }

        [self.tableView reloadData];

    }else if ([str isEqualToString:@"拒绝"]){

        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"对方拒绝了你的加入" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:Nil, nil];

        [alert show];

    }else if ([str isEqualToString:@"同意"]){

        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"对方同意开始游戏" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:Nil, nil];

        [alert show];

    }

    [self.socketUdp receiveWithTimeout:- tag:];

    return YES;

}

#pragma mark - Table view data source

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section

{

    NSLog(@"%d",self.onlineGames.count);

    return self.onlineGames.count;

}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

    static NSString *CellIdentifier = @"Cell";

    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];

    // Configure the cell...

    cell.textLabel.text = self.onlineGames[indexPath.row];

    return cell;

}

-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    NSString *host = self.onlineGames[indexPath.row]; // 获取到点击的host

    NSLog(@"发送数据:开始吧");

    [self.socketUdp sendData:[@"开始吧" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] toHost:host port: withTimeout:- tag:]; // 发送数据

    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"等待对方同意" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:Nil, nil];

    [alert show];

}

NSData比较耗内存,在不需要把文件加载进内存获取长度时使用NSHandle获取

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