最近应网友要求,写一个Demo程序来演示在TreeView中,选中某个节点,使其子节点全部选中,父节点则根据当前节点变化而进行变更状态。我在实现的时候,想当然在TreeView的AfterCheck事件去做,但是已运行程序,则发现程序溢出了,仔细一看,原来是在修改某个节点的Checked属性时,使得TreeView的AfterCheck事件再次相应,从而造成连锁反应。通过事件参数,可以得到Action属性,查看msdn后,才发现应该在事件中对Action要进行判断,从而避免连锁反应。
大致的方法如下:
private void trvDBBinding_AfterCheck(object sender, System.Windows.Forms.TreeViewEventArgs e)
{
if( e.Action != TreeViewAction.Unknown )
{
//Event call by mouse or key-press
SetNodeCheckStatus( e.Node, e.Node.Checked );
}
}
private void SetNodeCheckStatus( TreeNode tn, bool Checked )
{
if( tn == null ) return;
// Check children nodes
foreach (TreeNode tnChild in tn.Nodes)
{
tnChild.Checked = Checked;
SetNodeCheckStatus( tnChild, Checked );
}
// Set parent check status
TreeNode tnParent = tn;
int nNodeCount = 0;
while( tnParent.Parent != null )
{
tnParent = (TreeNode)(tnParent.Parent);
nNodeCount = 0;
foreach( TreeNode tnTemp in tnParent.Nodes )
if( tnTemp.Checked == Checked )
nNodeCount++;
if( nNodeCount == tnParent.Nodes.Count )
tnParent.Checked = Checked;
else
tnParent.Checked = false;
}
}
与此类似的事件,还有AfterCollapse、 AfterExpand、 AfterSelect这三个,因此避免事件的连锁反应,一定要对Action进行判断。