1 共享变量问题
错误写法:
所有的任务可能会共享同一个变量,所以输出结果可能会一样。
1
2
3
4
5
6
7
|
public static void Error()
{
for ( int i=0;i<10;i++)
{
Task.Run(() => { Console.WriteLine( "{0}" , i); });
}
}
|
正确写法:
将变量i赋给局部变量temp,使得每一个任务使用不同的i值。
1
2
3
4
5
6
7
8
|
public static void Right()
{
for ( int i = 0; i < 10; i++)
{
int temp = i;
Task.Run(() => { Console.WriteLine( "{0}" , temp); });
}
}
|
2 不要清理挂起任务所需资源
错误写法:
异步输出文本内容,所以在未使用完StreamReader的时候,变量sr已经离开它的作用域,调用Dispose方法。
1
2
3
4
5
6
7
|
public static void Error()
{
using (StreamReader sr = new StreamReader( @"D:\说明.txt" , Encoding.Default))
{
Task.Run(() => { Console.WriteLine( "输出:{0}" ,sr.ReadLine()); });
}
}
|
正确写法:
1
2
3
4
5
6
7
8
|
public static void Right()
{
using (StreamReader sr = new StreamReader( @"D:\说明.txt" , Encoding.Default))
{
var task = Task.Run(() => { Console.WriteLine( "输出:{0}" , sr.ReadLine()); });
task.Wait();
}
}
|
3 避免锁定this,typeof(type),string
正确的做法:定义一个object类型的私有只读字段,锁定之。
4 关于WaitHandle.WaitAll的waitHandles的数目必须小于等于64个
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
|
public static void Error()
{
ManualResetEvent[] manualEvents = new ManualResetEvent[65];
try
{
for ( int i = 0; i < 65; i++)
{
var temp = i;
Task.Run(() =>
{
manualEvents[temp] = new ManualResetEvent( false );
Console.WriteLine( "{0}" , temp);
manualEvents[temp].Set();
});
}
WaitHandle.WaitAll(manualEvents);
}
catch (Exception ae)
{
Console.WriteLine(ae.Message);
}
}
|
5 无法捕获异常的情形
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
try
{
var task = Task.Run(() => { throw new Exception( "抛异常" ); });
//如果将下面这行代码注掉,则无法抛出异常
task.Wait();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
|
6 是否该释放Task资源
建议调用Dispose,但不调用也不是一个严重的错误。
注意在Task任务处于某些状态时是不允许释放资源的,否则会报错。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
|
public static void CatchException()
{
try
{
Console.WriteLine( "开始" );
var task = Task.Run(() =>
{
//throw new Exception("抛异常");
});
//注掉下面这行代码,观察异常结果
//task.Wait();
task.Dispose();
Console.WriteLine( "结束" );
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
|
7 死锁演示
假设tsak1和task2都在获得第二个锁(对tsak1来说它请求的第二个锁是LockedObj2 ,而对task2来说则是LockedObj1 )之前成功获得了第一个锁,就会发生死锁。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
private static readonly Object LockedObj1 = new object ();
private static readonly Object LockedObj2 = new object ();
public static void LockShow()
{
var task1 = Task.Run(() =>
{
lock (LockedObj1)
{
Console.WriteLine( "get LockedObj1" );
lock (LockedObj2)
{
Console.WriteLine( "get LockedObj2...." );
}
}
});
var task2 = Task.Run(() =>
{
lock (LockedObj2)
{
Console.WriteLine( "get LockedObj2" );
lock (LockedObj1)
{
Console.WriteLine( "get LockedObj1...." );
}
}
});
}
|
多次运行可得下面两种结果:第一个图是未发生死锁的情形,第二个图是发生死锁的情形。
8 不要调用Thread.Abort方法。
Task没有提供Abort方法,使用新的TPL(.NET 4.0以后),不会想到这个问题,一般使用CancellationToken来控制取消任务。
9 确保共享变量是安全的
反复运行,可观察到不一样的结果,下图所示。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
public static void Func()
{
string s = "ASDFGH" ;
Parallel.Invoke(
() => { s = s.Replace( "A" , "1" ); s = s.Replace( "S" , "1s" ); },
() => { s = s.Replace( "A" , "2" ); s = s.Replace( "S" , "2s" ); },
() => { s = s.Replace( "A" , "3" ); });
Console.WriteLine(s);
}
|
10 处理器超额申请与申请不足
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
public static void Func()
{
ParallelOptions po = new ParallelOptions();
//超额申请,处理器只有4个逻辑内核,结果设置并行度为10且是个逻辑内核均在工作,等待的任务数量大于0.
po.MaxDegreeOfParallelism = 10;
//申请不足,处理器有4个逻辑内核,却指定并行度为3,还有一个空闲的内核没有被占用(也有可能被其他线程占用,这里假设在指定并行度为3的情况下,另一个内核空闲)
po.MaxDegreeOfParallelism = 3;
List< int > list = new List< int >();
Parallel.ForEach(list, po, m =>
{
//业务
});
}
|
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持服务器之家!
原文链接:http://www.cnblogs.com/hdwgxz/p/6294892.html