Qt Quick 技术的引入。使得你能够高速构建 UI ,具有动画、各种绚丽效果的 UI 都不在话下。但它不是万能的。也有非常多局限性,原来 Qt 的一些技术,比方低阶的网络编程如 QTcpSocket ,多线程,又如 XML 文档处理类库 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等,在 QML 中要么不可用,要么用起来不方便,所以呢,非常多时候我们是会基于这样的原则来混合使用 QML 和 C++: QML 构建界面。 C++ 实现非界面的业务逻辑和复杂运算。
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那这篇呢,我们就来看看 QML 和 C++ 之间怎样交互。
事实上话说回来, QML 的非常多基本类型原本就是在 C++ 中实现的。比方 Item 相应 QQuickItem 。 Image 相应 QQuickImage , Text 相应 QQuickText ,……这样看来。在 QML 中訪问 C++ 对象必定不成问题。
然也!
反过来,在 C++ 中事实上也能够使用 QML 对象。
对于这两种情景,我们分别讲述。
先看怎样在 QML 中使用 C++ 类和对象。
首先我们须要创建一个 Qt Quick App ,请參考《Qt Quick 之 Hello World 图文具体解释》建立一个名为 colorMaker 的项目。接下来我们的学习将会伴随 colorMaker 项目进行,等我们讲完。一个完整的 colorMaker 项目也会完毕。须要新建两个文件, colorMaker.h 和 colorMaker.cpp 。
colorMaker 仅仅是一个演示样例项目,我在 C++ 中实现一个 ColorMaker 类,它能够被注冊为一个 QML 类型供 QML 像内建类型一样使用。它的实例也能够导出为 QML 上下文属性在 QML 中訪问。我们的演示样例仅仅是在界面顶部显示当前时间(时间文字的颜色随时间变化而变化),在界面中间显示一个变色矩形。在界面底部放置几个按钮来控制颜色怎样变化。
图 1 是效果图:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZm9ydW9r/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" />
图 1 colorMaker 效果图
在 QML 中使用 C++ 类和对象
我们知道。 QML 事实上是对 JavaScript 的扩展。融合了 Qt Object 系统,它是一种新的解释型的语言。 QML 引擎尽管由 Qt C++ 实现,但 QML 对象的执行环境。说究竟和 C++ 对象的上下文环境是不同的,是平行的两个世界。假设你想在 QML 中訪问 C++ 对象。那么必定要找到一种途径来在两个执行环境之间建立沟通桥梁。
Qt 提供了两种在 QML 环境中使用 C++ 对象的方式:
- 在 C++ 中实现一个类。注冊到 QML 环境中, QML 环境中使用该类型创建对象
- 在 C++ 中构造一个对象。将这个对象设置为 QML 的上下文属性,在 QML 环境中直接使用改属性
无论哪种方式。对要导出的 C++ 类都有要求,不是一个类的全部方法、变量都能够被 QML 使用。因此我们先来看看怎样让一个方法或属性能够被 QML 使用。
实现能够导出的 C++ 类
前提条件
- 从 QObject 或 QObject 的派生类继承
- 使用 Q_OBJECT 宏
信号,槽
class ColorMaker : public QObject
{
Q_OBJECT public:
ColorMaker(QObject *parent = 0);
~ColorMaker(); signals:
void colorChanged(const QColor & color);
void currentTime(const QString &strTime); public slots:
void start();
void stop(); };
我们定义了 start() / stop() 两个槽, colorChanged() / currentTime() 两个信号,都能够在 QML 中使用。
Q_INVOKABLE 宏
class ColorMaker : public QObject
{
Q_OBJECT public:
ColorMaker(QObject *parent = 0);
~ColorMaker(); Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm); signals:
void colorChanged(const QColor & color);
void currentTime(const QString &strTime); public slots:
void start();
void stop();
};
Component.onCompleted: {
colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
}
Q_ENUMS
class ColorMaker : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_ENUMS(GenerateAlgorithm) public:
ColorMaker(QObject *parent = 0);
~ColorMaker(); enum GenerateAlgorithm{
RandomRGB,
RandomRed,
RandomGreen,
RandomBlue,
LinearIncrease
}; Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm); signals:
void colorChanged(const QColor & color);
void currentTime(const QString &strTime); public slots:
void start();
void stop();
};
Q_PROPERTY
要想使用 Q_PROPERTY 宏,你的类必须是 QObject 的后裔,必须在类首使用 Q_OBJECT 宏。
Q_PROPERTY(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] |
MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
[FINAL])
是不是非常复杂?你能够为一个属性命名,能够设定的选项数超过10个……我是认为有点儿头疼。
只是。不是全部的选项都必须设定,看一个最简短的属性声明:
Q_PROPERTY(int x READ x)
上面的声明定义了一个类型为 int 名为 x 的属性。通过方法 x() 来訪问。
- READ 标记。假设你没有为属性指定 MEMBER 标记。则 READ 标记不可缺少;声明一个读取属性的函数。该函数一般没有參数。返回定义的属性。
- WRITE 标记,可选配置。声明一个设定属性的函数。
它指定的函数,仅仅能有一个与属性类型匹配的參数,必须返回 void 。
- NOTIFY 标记。可选配置。给属性关联一个信号(该信号必须是已经在类中声明过的),当属性的值发生变化时就会触发该信号。信号的參数。一般就是你定义的属性。
class QQuickText : public QQuickImplicitSizeItem
{
Q_OBJECT
Q_ENUMS(HAlignment) Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged)
Q_PROPERTY(QFont font READ font WRITE setFont NOTIFY fontChanged)
Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
... public:
enum HAlignment { AlignLeft = Qt::AlignLeft,
AlignRight = Qt::AlignRight,
AlignHCenter = Qt::AlignHCenter,
AlignJustify = Qt::AlignJustify };
...
QString text() const;
void setText(const QString &); QFont font() const;
void setFont(const QFont &font); QColor color() const;
void setColor(const QColor &c);
...
};
如今给我们的 ColorMaker 类加入一些属性。以便 QML 能够获取、设置颜色值。新的 ColorMaker 类例如以下:
class ColorMaker : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
Q_PROPERTY(QColor timeColor READ timeColor) public:
ColorMaker(QObject *parent = 0);
~ColorMaker(); enum GenerateAlgorithm{
RandomRGB,
RandomRed,
RandomGreen,
RandomBlue,
LinearIncrease
}; QColor color() const;
void setColor(const QColor & color);
QColor timeColor() const; Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm); signals:
void colorChanged(const QColor & color);
void currentTime(const QString &strTime); public slots:
void start();
void stop(); protected:
void timerEvent(QTimerEvent *e); private:
GenerateAlgorithm m_algorithm;
QColor m_currentColor;
int m_nColorTimer;
};
如今我们的 ColorMaker 已经是一个完整的类了,有信号、有槽、有使用 Q_INVOKABLE 注冊的方法。还导出了枚举类型,小小麻雀五脏俱全。
#include "colorMaker.h"
#include <QTimerEvent>
#include <QDateTime> ColorMaker::ColorMaker(QObject *parent)
: QObject(parent)
, m_algorithm(RandomRGB)
, m_currentColor(Qt::black)
, m_nColorTimer(0)
{
qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
} ColorMaker::~ColorMaker()
{
} QColor ColorMaker::color() const
{
return m_currentColor;
} void ColorMaker::setColor(const QColor &color)
{
m_currentColor = color;
emit colorChanged(m_currentColor);
} QColor ColorMaker::timeColor() const
{
QTime time = QTime::currentTime();
int r = time.hour();
int g = time.minute()*2;
int b = time.second()*4;
return QColor::fromRgb(r, g, b);
} ColorMaker::GenerateAlgorithm ColorMaker::algorithm() const
{
return m_algorithm;
} void ColorMaker::setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm)
{
m_algorithm = algorithm;
} void ColorMaker::start()
{
if(m_nColorTimer == 0)
{
m_nColorTimer = startTimer(1000);
}
} void ColorMaker::stop()
{
if(m_nColorTimer > 0)
{
killTimer(m_nColorTimer);
m_nColorTimer = 0;
}
} void ColorMaker::timerEvent(QTimerEvent *e)
{
if(e->timerId() == m_nColorTimer)
{
switch(m_algorithm)
{
case RandomRGB:
m_currentColor.setRgb(qrand() % 255, qrand() % 255, qrand() % 255);
break;
case RandomRed:
m_currentColor.setRed(qrand() % 255);
break;
case RandomGreen:
m_currentColor.setGreen(qrand() % 255);
break;
case RandomBlue:
m_currentColor.setBlue(qrand() % 255);
break;
case LinearIncrease:
{
int r = m_currentColor.red() + 10;
int g = m_currentColor.green() + 10;
int b = m_currentColor.blue() + 10;
m_currentColor.setRgb(r % 255, g % 255, b % 255);
}
break;
}
emit colorChanged(m_currentColor);
emit currentTime(QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
}
else
{
QObject::timerEvent(e);
}
}
我使用一个周期为 1000 的定时器来产生颜色。定时器触发时依据算法来构造新的颜色值,发射 colorChanged 信号。同一时候也发送一个 currentTime 信号。
注冊一个 QML 中可用的类型
- 实现 C++ 类
- 注冊 QML 类型
- 在 QML 中导入类型
- 在 QML 创建由 C++ 导出的类型的实例并使用
注冊 QML 类型
template<typename T>
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName); template<typename T, int metaObjectRevision>
int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
前一个原型一般用来注冊一个新类型。而后一个能够为特定的版本号注冊类型。后面这个牵涉到 Qt Quick 的类型和版本号机制,三言两语不能尽述,咱们单说前一个原型的使用。要使用 qmlRegisterType 须要包括 QtQml 头文件。
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QtQml>
#include "colorMaker.h" int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
qmlRegisterType<ColorMaker>("an.qt.ColorMaker", 1, 0, "ColorMaker"); QtQuick2ApplicationViewer viewer;
viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
viewer.showExpanded(); return app.exec();
}
在 QML 中导入 C++ 注冊的类型
import an.qt.ColorMaker 1.0
在 QML 中创建 C++ 导入类型的实例
Rectangle {
width: 360;
height: 360; ColorMaker {
id: colorMaker;
color: Qt.green;
}
}
完整的 colorMaker 实例
假设你不记得 Qt Quick 的基本元素,看《Qt Quick 简单教程》吧。
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1
import an.qt.ColorMaker 1.0 Rectangle {
width: 360;
height: 360;
Text {
id: timeLabel;
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.top: parent.top;
anchors.topMargin: 4;
font.pixelSize: 26;
}
ColorMaker {
id: colorMaker;
color: Qt.green;
} Rectangle {
id: colorRect;
anchors.centerIn: parent;
width: 200;
height: 200;
color: "blue";
} Button {
id: start;
text: "start";
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
onClicked: {
colorMaker.start();
}
}
Button {
id: stop;
text: "stop";
anchors.left: start.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
colorMaker.stop();
}
} function changeAlgorithm(button, algorithm){
switch(algorithm)
{
case 0:
button.text = "RandomRGB";
break;
case 1:
button.text = "RandomRed";
break;
case 2:
button.text = "RandomGreen";
break;
case 3:
button.text = "RandomBlue";
break;
case 4:
button.text = "LinearIncrease";
break;
}
} Button {
id: colorAlgorithm;
text: "RandomRGB";
anchors.left: stop.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
}
} Button {
id: quit;
text: "quit";
anchors.left: colorAlgorithm.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
Qt.quit();
}
} Component.onCompleted: {
colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
} Connections {
target: colorMaker;
onCurrentTime:{
timeLabel.text = strTime;
timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
}
} Connections {
target: colorMaker;
onColorChanged:{
colorRect.color = color;
}
}
}
main.qml 的界面分成了三部分。參看图 1 。顶部是一个 Text ,用来显示由 ColorMaker 提供的时间,我使用 Connections 对象,指定 target 为 colorMaker ,在 onCurrentTime 信号处理器中改变 timeLabel 的文本和颜色。
这里使用 ColorMaker 的 timeColor 属性。该属性的读取函数是 timeColor 。回看一下 colorMaker.cpp 中的实现:
QColor ColorMaker::timeColor() const
{
QTime time = QTime::currentTime();
int r = time.hour();
int g = time.minute()*2;
int b = time.second()*4;
return QColor::fromRgb(r, g, b);
}
timeColor() 函数获取当前时间。取时、分、秒转换为 R 、 G 、 B 值,构造一个 QColor 对象。
我们定义的 changeAlgorithm 函数,接受两个參数, button 和 algorithm 。假设你是 C++ 程序员。可能有点儿不适应:怎么參数就木有类型呢哈…… JavaScript 就是酱紫滴,拥有动态类型,一个变量在赋值时决定其类型。
导出一个 C++ 对象为 QML 的属性
我们还是以 colorMaker 为例。对其代码做适当改动来适应本节的内容。
注冊属性
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QtQml>
#include "colorMaker.h" int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv); QtQuick2ApplicationViewer viewer; viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker); viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
viewer.showExpanded(); return app.exec();
}
注意我在 viewer 变量后添加的新语句:
viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);
正式这行代码从堆上分配了一个 ColorMaker 对象。然后注冊为 QML 上下文的属性,起了个名字就叫 colorMaker 。
ReferenceError: ColorMaker is not defined
在 QML 中使用关联到 C++ 对象的属性
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1
//[1]
//import an.qt.ColorMaker 1.0 Rectangle {
width: 360;
height: 360;
Text {
id: timeLabel;
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.top: parent.top;
anchors.topMargin: 4;
font.pixelSize: 26;
}
/* [2]
ColorMaker {
id: colorMaker;
color: Qt.green;
}
*/ Rectangle {
id: colorRect;
anchors.centerIn: parent;
width: 200;
height: 200;
color: "blue";
} Button {
id: start;
text: "start";
anchors.left: parent.left;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
onClicked: {
colorMaker.start();
}
}
Button {
id: stop;
text: "stop";
anchors.left: start.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
colorMaker.stop();
}
} function changeAlgorithm(button, algorithm){
switch(algorithm)
{
case 0:
button.text = "RandomRGB";
break;
case 1:
button.text = "RandomRed";
break;
case 2:
button.text = "RandomGreen";
break;
case 3:
button.text = "RandomBlue";
break;
case 4:
button.text = "LinearIncrease";
break;
}
} Button {
id: colorAlgorithm;
text: "RandomRGB";
anchors.left: stop.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
}
} Button {
id: quit;
text: "quit";
anchors.left: colorAlgorithm.right;
anchors.leftMargin: 4;
anchors.bottom: start.bottom;
onClicked: {
Qt.quit();
}
} Component.onCompleted: {
colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
//[3]
//colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
colorMaker.setAlgorithm(2);
changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
} Connections {
target: colorMaker;
onCurrentTime:{
timeLabel.text = strTime;
timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
}
} Connections {
target: colorMaker;
onColorChanged:{
colorRect.color = color;
}
}
}
main.qml 代码主要改动了三处。我已经使用方括号标注出来了。由于我将导出的属性命名为 colorMaker ,和导出 ColorMaker 类时构造的实例的 id 一样。所以改动少了些。
在 C++ 中使用 QML 对象
而对于使用 Q_PROPERTY 定义的属性,能够使用 QObject 的 property() 方法訪问属性,假设该属性定义了 WRITE 方法。还能够使用 setProperty() 改动属性。
所以仅仅要我们找到 QML 环境中的某个对象,就能够通过元对象系统来訪问它的属性、信号、槽等。
查找一个对象的孩子
如今该说到查找对象的方法了: findChild() 和 findChildren() 。它们的函数原型例如以下:
T QObject::findChild(const QString & name = QString(),\
Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QString & name = \
QString(), Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QRegExp & regExp, \
Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively) const;
QList<T> QObject::findChildren(const QRegularExpression & re,\
Qt::FindChildOptions options = \
Qt::FindChildrenRecursively) const;
都是模板方法,从命名上也能够看出,一个返回单个对象。一个返回对象列表。闲话少说,如今让我们看看怎样查询一个或多个对象,我们先以 Qt Widgets 为例来说明使用方法哈。
QPushButton *button = parentWidget->findChild<QPushButton *>("button1");
查找 parentWidget 的名为 "button1" 的类型为 QPushButton 的孩子。
QList<QWidget *> widgets = parentWidget.findChildren<QWidget *>("widgetname");
返回 parentWidget 全部名为 "widgetname" 的 QWidget 类型的孩子列表。
使用元对象调用一个对象的方法
bool QMetaObject::invokeMethod(QObject * obj, const char * member, Qt::ConnectionType type, QGenericReturnArgument ret, QGenericArgument val0 = QGenericArgument( 0 ), QGenericArgument val1 = QGenericArgument(), QGenericArgument val2 = QGenericArgument(), QGenericArgument val3 = QGenericArgument(), QGenericArgument val4 = QGenericArgument(), QGenericArgument val5 = QGenericArgument(), QGenericArgument val6 = QGenericArgument(), QGenericArgument val7 = QGenericArgument(), QGenericArgument val8 = QGenericArgument(), QGenericArgument val9 = QGenericArgument()) [static]
事实上 QMetaObject 还有三个 invokeMethod() 函数。只是都是上面这个原型的重载,所以我们仅仅要介绍上面这个就 OK 了。
嗯。看来信号与槽的參数个数是有限制的,不能超过 10 个。
QGenericArgument Q_ARG( Type, const Type & value)
返回类型是相似的。使用 QGenericReturnArgument 表示,你能够使用 Q_RETURN_ARG 宏来构造一个接收返回指的參数,它的定义是:
QGenericReturnArgument Q_RETURN_ARG( Type, Type & value)
好啦,总算把这个天杀的函数介绍完了,以下我们看看怎么用。
QString retVal;
QMetaObject::invokeMethod(obj, "compute", Qt::DirectConnection,
Q_RETURN_ARG(QString, retVal),
Q_ARG(QString, "sqrt"),
Q_ARG(int, 42),
Q_ARG(double, 9.7));
假设你要让一个线程对象退出,能够这么调用(队列连接方式):
QMetaObject::invokeMethod(thread, "quit",
Qt::QueuedConnection);
很多其他细节请參考 Qt 帮助 中的 QMetaObject 手冊。
callQml 演示样例
main.qml 内容例如以下:
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.1 Rectangle {
objectName: "rootRect";
width: 360;
height: 360;
Text {
objectName: "textLabel";
text: "Hello World";
anchors.centerIn: parent;
font.pixelSize: 26;
} Button {
anchors.right: parent.right;
anchors.rightMargin: 4;
anchors.bottom: parent.bottom;
anchors.bottomMargin: 4;
text: "quit";
objectName: "quitButton";
}
}
我们给根元素起了个名字 "rootRect" ,给退出按钮起了个名字 "quitButton" ,给文本起了名字 "textLabel" ,我们会在 C++ 代码中通过这些个名字来查找相应的对象并改变它们。
#include <QtGui/QGuiApplication>
#include "qtquick2applicationviewer.h"
#include <QQuickItem>
#include "changeColor.h"
#include <QMetaObject>
#include <QDebug>
#include <QColor>
#include <QVariant> int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv); QtQuick2ApplicationViewer viewer;
viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/callQml/main.qml"));
viewer.showExpanded(); QQuickItem * rootItem = viewer.rootObject();
new ChangeQmlColor(rootItem);
QObject * quitButton = rootItem->findChild<QObject*>("quitButton");
if(quitButton)
{
QObject::connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));
} QObject *textLabel = rootItem->findChild<QObject*>("textLabel");
if(textLabel)
{
//1. failed call
bool bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "setText", Q_ARG(QString, "world hello"));
qDebug() << "call setText return - " << bRet;
textLabel->setProperty("color", QColor::fromRgb(255,0,0));
bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "doLayout");
qDebug() << "call doLayout return - " << bRet;
} return app.exec();
}
在一開始我通过 viewer.rootObject() ,获取到了作为根元素的 Rectangle ,然后把它交给一个 ChangeQmlColor 对象,该对象会内部通过一个定时器,一秒改变一次传入对象的颜色。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZm9ydW9r/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" />
Starting D:\projects\...\release\callQml.exe...
QMetaObject::invokeMethod: No such method QQuickText::setText(QString)
call setText return - false
call doLayout return - true
好啦,最后看看界面背景为么变成了浅绿色。这正是以下这行代码的功劳:
new ChangeQmlColor(rootItem);
它以 rootItem 为參数创建了一个 ChangeQmlColor 对象,而 ChangeQmlColor 类会改变传给它的对象的颜色。
#ifndef CHANGECOLOR_H
#define CHANGECOLOR_H
#include <QObject>
#include <QTimer> class ChangeQmlColor : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
ChangeQmlColor(QObject *target, QObject *parent = 0);
~ChangeQmlColor(); protected slots:
void onTimeout(); private:
QTimer m_timer;
QObject *m_target;
}; #endif
实现文件 changeColor.cpp :
#include "changeColor.h"
#include <QDateTime>
#include <QColor>
#include <QVariant> ChangeQmlColor::ChangeQmlColor(QObject *target, QObject *parent)
: QObject(parent)
, m_timer(this)
, m_target(target)
{
qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
connect(&m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout()));
m_timer.start(1000);
} ChangeQmlColor::~ChangeQmlColor()
{} void ChangeQmlColor::onTimeout()
{
QColor color = QColor::fromRgb(qrand()%256, qrand()%256, qrand()%256);
m_target->setProperty("color", color);
}
非常easy,不说啦。
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项目界面设计的时候,发现在设置button的enabled=false后,原本设计的字体颜色跟预设的不一样,查了一些资料后,在网上看到这样一段代码: [System.Runtime.InteropSe ...
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JavaScript 数据类型判断
JavaScript 的数据类型分为两类:原始类型(基本类型)和对象类型(引用类型).原始类型包括数字.字符串和布尔值,另外有两个特殊的原始值:null 和 undefined,除此之外的都是对象.对 ...
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GUI用户界面编程
Java的GUI编程(Graphic User Interface,图形用户接口),是在它的抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit,AWT)上实现的,java.awt是AWT的 ...
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多看Kindle的“导出失败,请检查网络或账号”错误的解决
一直都用得好好的,今天突然不行了,报错“导出失败,请检查网络或账号”. 网上搜索,试了一下这个方法: 我目前的解决办法是:先同步至小米账户(需要联网,并在Kindle系统设置 -> 阅读 -&g ...
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Keytool生成csr
一. 首先生成密钥库 keytool -genkey -keyalg RSA -keysize 4096 -keystore c:\keystore4096.jks 二.生成csr keytool - ...
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第一次使用easyUI
一.项目结构图 二.在WebContent下新建resource文件夹,在resource底下创建easyui.将easyUI包放入其中. 三.在springMVC-servlet.xml写入资源路径 ...
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Linux基础知识(二)
1. 请回答,32位和64位有什么区别呢?什么时候安装32位的,又什么时候安装64位操作系统呢?如何查看系统是32位的还是64位的? 所谓的32位.64位指的是CPU的GPRs(General-Pur ...
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VS 2017开发插件
codemaid 代码清洁工具 commentsPlus 注释以斜体方式展示,并提供额外的注释格式 viasfora 尖括号颜色设置 reshaper 必备
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Jenkins 学习笔记(一):我对 Jenkins 的宏观认识
Jenkins 是一个持续构建的系统,通过一周的了解熟悉,其逻辑似乎很简单. Jenkins 拓扑 Jenkins 逻辑 1. 从代码库拉取代码. 2. 处理代码. 对于需要编译的程序,需要进行处理, ...
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the confilict between validation and readonly in jquery
How can I disable jquery validation on readonly fields? http://*.com/questions/10803294/ ...