什么是MVP?在“MVP初探”里就有讲过了,就是一种UI的架构模式。
简单的描述一下Unity和Exception Handling Application Block:
Unity是一个轻量级的可扩展的依赖注入(DI)容器,支持构造函数,属性和方法调用注入。构建一个成功应用程序的关键是实现非常松散的耦合设计。松散耦合的应用程序更灵活,更易于维护 。
微软Enterprise Library EHAB(Exception Handling Application Block)提供了一种基于策略(Policy)的异常处理方式,在不同的环境中,比如多层架构中不同的层次中,我们可以定义不同的异常处理策略。
为使M/V/P之间更好的解耦,我们通过引入Enterprise Library的Exception Handling Application Block来实现异常处理,借助Policy Injection Application Block来实现AOP,即然从2.0开始Unity就有几个内置的Handler(Authorization/Exception Handling/Logging/Performance Counter/Validation),自然也就引入了Unity。
这样,我们就可以做到以AOP的方式处理异常(不仅仅只有异常,还可以是其它的业务无关性处理)。我们通过Unity的使得P对M的依赖得以解除,同时也大大增强了可扩展性和可配置性。将系统的耦合度也除到最低。
实例演练:
这里还是延用《MVP之V和P交互》的例子。
首先,我们来看看Unity如何配置的
- 修改配置文件添加配置节
<configSections> ... <section name="unity" type=" Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35"/> </configSections>
- 添加Unity节元素
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity"> </unity>
这个元素节的名称也就添加配置节时的名称,两者要相同;
- 添加程序集和命名空间
<assembly name="Handwe.Demo.UnityInMVP" />
<namespace name="Handwe.Demo.UnityInMVP" />
使得可以在相应的程序集和命名空间里查到相对应的类;在这里也可以添加别名;
- 添加容器的扩展节
<sectionExtension type="Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Configuration.InterceptionConfigurationExtension, Microsoft.Practices.Unity.Interception.Configuration" />
用于在Unity容器中扩展拦截;
- 添加默认(未命名)容器container
<container> </container>
接着,在这个container里注册类型或接口,这里我们注册的是接口,并用于拦载;
- 注册接口/类型
<register type="ICalculatorView" mapTo="CalculatorView"/>
<register type="ICalculate" mapTo="Calculate">
<interceptor type="TransparentProxyInterceptor"/>
<interceptionBehavior type="PolicyInjectionBehavior"/>
</register>
注册了两个接口,一个是ICalculatorView并映射到CalculatorView;另外一个是ICalculate映射到Calculate;这里我们只对ICalculate使用了拦截,有三种拦截器,适用于接口或类型,它是接口类型,所以选择透明代理拦截器类型TransparentProxyInterceptor,并使用提供的策略拦载行为PolicyInjectionBehavior.
- 添加拦截扩展元素
<extension type="Interception" />
<interception>
<policy name="policy-exceptionHandler">
<matchingRule name="auther-rule2" type="MemberNameMatchingRule">
<constructor>
<param name="namesToMatch">
<array type="string[]">
<value value="Divide" />
<value value="Add" />
</array>
</param>
</constructor>
</matchingRule>
<callHandler name="exceptionHandler-handler1" type="Handwe.Demo.UnityInMVP.ExceptionCallHandler, Handwe.Demo.UnityInMVP">
<constructor>
<param name="exceptionPolicyName" value="UIExceptionPolicy"/>
<param name="order" value="1"/>
</constructor>
</callHandler>
</policy>
</interception>
这里的拦截策略policy-cexeptionHandler我们配置为:使用成员名称配置规则MemberNameMatchingRule,提供的构造函数接受一个名称为nameToMatch,的字符串组string[]的形参,这里提供了两个成员,分别是Divide、Add;而处理程序则是我们通过自定义的,因为我们要把Unity和EHAB集成;这里我们先做下介绍,在ExceptionCallHandler中提供了支持接受两个形参的构造函数,分别是异常处理策略名称exceptionPolicyName和处理程序在管道中的执行顺序order;那么这里的异常处理策略"UIExceptionPolicy"是从哪里来的呢?其实这个就是我们在EHAB中配置的异常处理策略的名称。
有了上面的认识,那么我们现在回过头了看看是如果配置“UIExceptionPloicy”。
配置EHAB
因为Entlib5不支持使用配置工具来对Unity配置,须要手工配置;EHAB可以用配置工具来配置;我以借助配置工具我们将EHAB的异常处理策略配置为如下:
- 添加支持的节
<configSections>
<section name="exceptionHandling" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling.Configuration.ExceptionHandlingSettings, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling, Version=5.0.414.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" requirePermission="true" />
- 具体的配置
<exceptionHandling>
<exceptionPolicies>
<add name="UIExceptionPolicy">
<exceptionTypes>
<add name="All Exceptions" type="System.Exception, mscorlib, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089"
postHandlingAction="None">
<exceptionHandlers>
<add type="Handwe.Demo.UnityInMVP.MessageBoxHandler, Handwe.Demo.UnityInMVP"
name="Custome Handler" />
</exceptionHandlers>
</add>
</exceptionTypes>
</add>
</exceptionPolicies>
</exceptionHandling>
那么,现在很清楚的可以看到我们通过在Unity中配置的拦截处理通过“UIExceptionPolicy”这个名称将它们关联起来。接下来再来看看代码是如何实现的。具体的可以看《Exception Handling引入MVP》这里;
代码的实现
主要的一些代码在《MVP之V和P交互》的例子中已经实现了,在这里我们来看看新增的两个类:分别是MessageBoxHandler、ExceptionCallHandler;
MessageBoxHandler代码:
- 引用的程序集
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Common.Configuration;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling;
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.ExceptionHandling.Configuration;
namespace Handwe.Demo.UnityInMVP
{
[ConfigurationElementType(typeof(CustomHandlerData))]
public class MessageBoxHandler : IExceptionHandler
{
public MessageBoxHandler(NameValueCollection igonre)
{ }
public Exception HandleException(Exception exception, Guid handlingInstanceId)
{
MessageBox.Show(exception.Message, "Application Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
return exception;
}
}
这个仅仅是在处理异常里弹出一个消息框;
[ConfigurationElementType(typeof(CustomHandlerData))]
注意这行代码的使用,它使得可以在配置文件中配置该处理程序;
public MessageBoxHandler(NameValueCollection igonre)
{ }
通过NameValueConllection可以取得在配置文件的的配置;
ExceptionCallHandler的实现代码:
namespace Handwe.Demo.UnityInMVP
{
public class ExceptionCallHandler : ICallHandler
{
// Fields
private ExceptionPolicyImpl exceptionPolicy;
private int order; public ExceptionCallHandler(string exceptionPolicyName, int order)
{ this.exceptionPolicy = EnterpriseLibraryContainer.Current.GetInstance<ExceptionPolicyImpl>(exceptionPolicyName);
this.order = order;
} // Methods
public ExceptionCallHandler(ExceptionPolicyImpl exceptionPolicy)
{
this.exceptionPolicy = exceptionPolicy;
} public ExceptionCallHandler(ExceptionPolicyImpl exceptionPolicy, int order)
: this(exceptionPolicy)
{
this.order = order;
} public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext)
{
if (input == null)
{
throw new ArgumentNullException("input");
}
if (getNext == null)
{
throw new ArgumentNullException("getNext");
}
IMethodReturn return2 = getNext()(input, getNext);
if (return2.Exception != null)
{
try
{
if (!this.exceptionPolicy.HandleException(return2.Exception))
{
return2.ReturnValue = null;
return2.Exception = null;
if (input.MethodBase.MemberType == MemberTypes.Method)
{
MethodInfo methodBase = (MethodInfo)input.MethodBase;
if (methodBase.ReturnType != typeof(void))
{
return2.Exception = new InvalidOperationException("CantSwallowNonVoidReturnMessage");
}
}
}
}
catch (Exception exception)
{
return2.Exception = exception;
}
}
return return2;
} // Properties
public ExceptionPolicyImpl ExceptionPolicy
{
get
{
return this.exceptionPolicy;
}
} public int Order
{
get
{
return this.order;
}
set
{
this.order = value;
}
}
} }
ExceptionCallHandler须是ICallHandler的实现,下面这个构造函数重载
public ExceptionCallHandler(string exceptionPolicyName, int order)
{ this.exceptionPolicy = EnterpriseLibraryContainer.Current.GetInstance<ExceptionPolicyImpl>(exceptionPolicyName);
this.order = order;
}
就是使用到的构造函数数,它有两个形参exceptionPolicyName和order。通过:
this.exceptionPolicy = EnterpriseLibraryContainer.Current.GetInstance<ExceptionPolicyImpl>(exceptionPolicyName);
根据异常处理策略的名称获取所相关异常处理配置;
在调用方法或目标方法后确定是否引发了异常,并通过HandleException检查是否存在异常对象的类型由 System.Exception 参数指定相匹配的策略项,如果有,则调用与该条目关联的处理程序。
if (!this.exceptionPolicy.HandleException(return2.Exception))
{
return2.ReturnValue = null;
return2.Exception = null;
if (input.MethodBase.MemberType == MemberTypes.Method)
{
MethodInfo methodBase = (MethodInfo)input.MethodBase;
if (methodBase.ReturnType != typeof(void))
{
return2.Exception = new InvalidOperationException("CantSwallowNonVoidReturnMessage");
}
}
}
这里是通过被调用的方法是否有无返回值,如果有将方法异常重新引发一个一新的无效操作异常;
小结:
所以通过这样的设计采用Unity作为IoC框架,并且通过Unity的Interception Extension实现AOP,不仅仅是本文提到的Exception Handler。
我们通过Unity的使得P对M的依赖得以解除,同时也大大增强了可扩展性和可配置性。将系统的耦合度也除到最低。
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