定义:
动态给一个对象添加一些额外的职责,就象在墙上刷油漆.使用Decorator模式相比用生成子类方式达到功能的扩充显得更为灵活。设计初衷:通常可以使用继承来实现功能的拓展,如果这些需要拓展的功能的种类很繁多,那么势必生成很多子类,增加系统的复杂性,同时,使用继承实现功能拓展,我们必须可预见这些拓展功能,这些功能是编译时就确定了,是静态的。
要点:
装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为
实际上Java 的I/O API就是使用Decorator实现的。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
|
//定义被装饰者
public interface Human {
public void wearClothes();
public void walkToWhere();
}
//定义装饰者
public abstract class Decorator implements Human {
private Human human;
public Decorator(Human human) {
this .human = human;
}
public void wearClothes() {
human.wearClothes();
}
public void walkToWhere() {
human.walkToWhere();
}
}
//下面定义三种装饰,这是第一个,第二个第三个功能依次细化,即装饰者的功能越来越多
public class Decorator_zero extends Decorator {
public Decorator_zero(Human human) {
super (human);
}
public void goHome() {
System.out.println( "进房子。。" );
}
public void findMap() {
System.out.println( "书房找找Map。。" );
}
@Override
public void wearClothes() {
// TODO Auto-generated method stub
super .wearClothes();
goHome();
}
@Override
public void walkToWhere() {
// TODO Auto-generated method stub
super .walkToWhere();
findMap();
}
}
public class Decorator_first extends Decorator {
public Decorator_first(Human human) {
super (human);
}
public void goClothespress() {
System.out.println( "去衣柜找找看。。" );
}
public void findPlaceOnMap() {
System.out.println( "在Map上找找。。" );
}
@Override
public void wearClothes() {
// TODO Auto-generated method stub
super .wearClothes();
goClothespress();
}
@Override
public void walkToWhere() {
// TODO Auto-generated method stub
super .walkToWhere();
findPlaceOnMap();
}
}
public class Decorator_two extends Decorator {
public Decorator_two(Human human) {
super (human);
}
public void findClothes() {
System.out.println( "找到一件D&G。。" );
}
public void findTheTarget() {
System.out.println( "在Map上找到神秘花园和城堡。。" );
}
@Override
public void wearClothes() {
// TODO Auto-generated method stub
super .wearClothes();
findClothes();
}
@Override
public void walkToWhere() {
// TODO Auto-generated method stub
super .walkToWhere();
findTheTarget();
}
}
//定义被装饰者,被装饰者初始状态有些自己的装饰
public class Person implements Human {
@Override
public void wearClothes() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println( "穿什么呢。。" );
}
@Override
public void walkToWhere() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println( "去哪里呢。。" );
}
}
//测试类,看一下你就会发现,跟java的I/O操作有多么相似
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Human person = new Person();
Decorator decorator = new Decorator_two( new Decorator_first(
new Decorator_zero(person)));
decorator.wearClothes();
decorator.walkToWhere();
}
}
|
运行结果:
其实就是进房子找衣服,然后找地图这样一个过程,通过装饰者的三层装饰,把细节变得丰富。
关键点:
1、Decorator抽象类中,持有Human接口,方法全部委托给该接口调用,目的是交给该接口的实现类即子类进行调用。
2、Decorator抽象类的子类(具体装饰者),里面都有一个构造方法调用super(human),这一句就体现了抽象类依赖于子类实现即抽象依赖于实现的原则。因为构造里面参数都是Human接口,只要是该Human的实现类都可以传递进去,即表现出Decorator dt = new Decorator_second(new Decorator_first(new Decorator_zero(human)));这种结构的样子。所以当调用dt.wearClothes();dt.walkToWhere()的时候,又因为每个具体装饰者类中,都先调用super.wearClothes和super.walkToWhere()方法,而该super已经由构造传递并指向了具体的某一个装饰者类(这个可以根据需要调换顺序),那么调用的即为装饰类的方法,然后才调用自身的装饰方法,即表现出一种装饰、链式的类似于过滤的行为。
3、具体被装饰者类,可以定义初始的状态或者初始的自己的装饰,后面的装饰行为都在此基础上一步一步进行点缀、装饰。
4、装饰者模式的设计原则为:对扩展开放、对修改关闭,这句话体现在我如果想扩展被装饰者类的行为,无须修改装饰者抽象类,只需继承装饰者抽象类,实现额外的一些装饰或者叫行为即可对被装饰者进行包装。所以:扩展体现在继承、修改体现在子类中,而不是具体的抽象类,这充分体现了依赖倒置原则,这是自己理解的装饰者模式。
说的不清楚,有些只可意会不可言传的感觉,多看几遍代码,然后自己敲出来运行一下,基本上就领悟了。
下面这个例子也有助于理解 装饰的流程和作用
现在需要一个汉堡,主体是鸡腿堡,可以选择添加生菜、酱、辣椒等等许多其他的配料,这种情况下就可以使用装饰者模式。
汉堡基类(被装饰者,相当于上面的Human)
1
2
3
4
5
6
7
8
|
package decorator;
public abstract class Humburger {
protected String name ;
public String getName(){
return name;
}
public abstract double getPrice();
}
|
鸡腿堡类(被装饰者的初始状态,有些自己的简单装饰,相当于上面的Person)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
package decorator;
public class ChickenBurger extends Humburger {
public ChickenBurger(){
name = "鸡腿堡" ;
}
@Override
public double getPrice() {
return 10 ;
}
}
|
配料的基类(装饰者,用来对汉堡进行多层装饰,每层装饰增加一些配料,相当于上面Decorator)
1
2
3
4
|
package decorator;
public abstract class Condiment extends Humburger {
public abstract String getName();
}
|
生菜(装饰者的第一层,相当于上面的decorator_zero)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
package decorator;
public class Lettuce extends Condiment {
Humburger humburger;
public Lettuce(Humburger humburger){
this .humburger = humburger;
}
@Override
public String getName() {
return humburger.getName()+ " 加生菜" ;
}
@Override
public double getPrice() {
return humburger.getPrice()+ 1.5 ;
}
}
|
辣椒(装饰者的第二层,相当于上面的decorator_first)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
package decorator;
public class Chilli extends Condiment {
Humburger humburger;
public Chilli(Humburger humburger){
this .humburger = humburger;
}
@Override
public String getName() {
return humburger.getName()+ " 加辣椒" ;
}
@Override
public double getPrice() {
return humburger.getPrice(); //辣椒是免费的哦
}
}
|
测试类
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
|
package decorator;
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
Humburger humburger = new ChickenBurger();
System.out.println(humburger.getName()+ " 价钱:" +humburger.getPrice());
Lettuce lettuce = new Lettuce(humburger);
System.out.println(lettuce.getName()+ " 价钱:" +lettuce.getPrice());
Chilli chilli = new Chilli(humburger);
System.out.println(chilli.getName()+ " 价钱:" +chilli.getPrice());
Chilli chilli2 = new Chilli(lettuce);
System.out.println(chilli2.getName()+ " 价钱:" +chilli2.getPrice());
}
}
|
输出
鸡腿堡 价钱:10.0
鸡腿堡 加生菜 价钱:11.5
鸡腿堡 加辣椒 价钱:10.0
鸡腿堡 加生菜 加辣椒 价钱:11.5
以上所述是小编给大家介绍的Java装饰器设计模式,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!