在C#中经常要用stream
stream下面主要有
FileStream:使用文件作为后备设备。
BufferedStream:使用缓冲区作为后备设备,用来增强性能的中间存储。
MemoryStream:使用内存作为后备存储,执行I/O速度快。
NetworkStream:没有后备设备,用于在网络上传输数据。
CryptoStream:和其他流配合使用,执行加密/解密操作。
Stream类的常用方法:
Seek()方法:设置流的当前位置。
Read()方法和ReadByte()方法,对流执行同步读取操作。
Read()在流尾返回0,
ReadByte()返回-1。
Write()方法和WriteByte()方法,对流执行同步写入操作。
Flush()方法:清除缓存区中的内容,并将其内容强制转移至目标设备。
Close()方法:释放资源,如文件、套接字等。该方法自动执行Flush()方法。
使用流有什么好处了:
比如说memorystream:
:MemoryStream可以进行很多控制的,这个就好比你使用StreamReader来来操作文件,而不是直接操作文件一样。
MemoryStream 类创建这样的流,该流以内存而不是磁盘或网络连接作为支持存储区。MemoryStream 封装以无符号字节数组形式存储的数据,该数组在创建 MemoryStream 对象时被初始化,或者该数组可创建为空数组。可在内存中直接访问这些封装的数据。内存流可降低应用程序中对临时缓冲区和临时文件的需要。
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