public interface Lock { //阻塞的获取锁,如果获取到锁,从该方法返回
void lock(); //可中断的获取锁,该方法会响应中断,在锁的获取中可以中断当前线程
void lockInterruptibly() throws InterruptedException; //尝试非阻塞的获取锁,调用方法之后立马进行返回,如果能获取返回true,不能则返回false
boolean tryLock(); //可超时的获取锁,在给定时间没有获取锁,从方法中返回
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException; //释放锁
void unlock(); //获取等待通知组件,该组件和当前的锁绑定,当前线程只有获取锁,才能调用该组件的wait()方法,调用后,锁被释放。
Condition newCondition();
}
从Lock接口可以看出,Lock提供了许多synchronized关键字不具备的很多功能。
1.具备了获取锁和释放锁的可操作性,synchronized将锁的获取和释放固化了,一定是先获取再释放。假设存在场景需要先获取锁A,再获取锁B,再对A进行释放,最后再对B进行释放,那么synchronized就无法进行实现。
2.可以中断的获取锁,在锁的获取过程中可以响应中断。通过lockInterruptibly()方法进行实现。
3.可以超时的获取锁,在一定时间内没有获取锁,方法返回。通过tryLock(time,unit)方法实现。
4.可以尝试非阻塞的获取锁,如果锁没有被占用,获取锁;如果锁被占用,方法立马返回。通过tryLock()方法实现。
5.Lock可以有公平锁和非公平锁的两种实现,公平锁是按照线程请求锁时间的顺序对锁进行分配,而非公平锁则是哪一个线程先抢到锁,就将锁分配给哪个线程。非公平锁可以减小上下文切换的开销,但是可能会造成某些线程饥饿(某一个线程长时间的无法获取锁),synchronized是一种非公平锁。
6.ReentrantLock和synchronized都是可重入锁,可以对一个资源重复加锁。
总结:
在线程并发数量较少的情况下,使用synchronized是很好的选择,但是在高并发的场景下,需要灵活的运用锁,这个时候使用ReentrantLock比较好。
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