Lua与C++互相调用(上)

时间:2022-09-22 09:43:28
int main1(int argc, const char * argv[])
{

lua_State
* L = luaL_newstate();//创建栈
luaopen_base(L);
luaopen_io(L);
//打开lua base,io两个库

int ret = luaL_loadfile(L,"tlua.lua");//加载tlua.lua文件
//成功后会返回0,反之返回非0;同时错误信息放到栈顶
if(ret != 0){
printf(
"load file error %s\n",
luaL_checkstring(L,
-1));
lua_pop(L,
1);

}
//一定要按照lua_pcall(L,0,0,0)的形式调用一下,个人感觉是将lua全运行起来
ret = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if(ret != 0){
printf(
"pcall error %s\n",
luaL_checkstring(L,
-1));
lua_pop(L,
1);
}
stackDump1(L);

//lua_getglobal会将某lua变量放置到栈顶
lua_getglobal(L, "var1");
lua_getglobal(L,
"var2");
printf(
"lua var2 = %td ,var1=%td\n",lua_tointeger(L, -1),lua_tointeger(L, -2));

lua_getglobal(L,
"add");
lua_pushinteger(L,
1);
lua_pushinteger(L,
2);
//lua_call 调lua函数;2个参数,1个返回值
lua_call(L, 2, 1);

stackDump1(L);

lua_close(L);
return 0;
}

 

以上是c++调lua ,以下是lua调c++

int main(int argc, const char * argv[])
{
lua_State
* L = luaL_newstate();
stackDump2(L);

luaopen_base(L);
luaopen_string(L);
luaopen_table(L);
stackDump2(L);

lua_register(L,
"func1",func1);//注册func1,当lua调用时,可以知道指向哪个函数指针
int i = luaL_dofile(L,"tlua.lua");
stackDump2(L);
if( i != 0){
printf(
"%s\n",luaL_checkstring(L, -1));
lua_pop(L,
-1);
}
lua_close(L);
return 0;
}

Lua代码 

 

var1 = 100
var2
= 200


print(
"i am lua")
--print( func1(10,11) )

function add(v1,v2)
return v1+v2;
end
print(add(
1,2))

 

 

PS:

使用lua 5.2

 

写了注释,如果有不明白的地方,请评论里问

下一篇讲一下lua 栈的一些东西