int main1(int argc, const char * argv[])
{
lua_State* L = luaL_newstate();//创建栈
luaopen_base(L);
luaopen_io(L);//打开lua base,io两个库
int ret = luaL_loadfile(L,"tlua.lua");//加载tlua.lua文件
//成功后会返回0,反之返回非0;同时错误信息放到栈顶
if(ret != 0){
printf("load file error %s\n",
luaL_checkstring(L, -1));
lua_pop(L, 1);
}
//一定要按照lua_pcall(L,0,0,0)的形式调用一下,个人感觉是将lua全运行起来
ret = lua_pcall(L, 0, 0, 0);
if(ret != 0){
printf("pcall error %s\n",
luaL_checkstring(L, -1));
lua_pop(L, 1);
}
stackDump1(L);
//lua_getglobal会将某lua变量放置到栈顶
lua_getglobal(L, "var1");
lua_getglobal(L, "var2");
printf("lua var2 = %td ,var1=%td\n",lua_tointeger(L, -1),lua_tointeger(L, -2));
lua_getglobal(L, "add");
lua_pushinteger(L, 1);
lua_pushinteger(L, 2);
//lua_call 调lua函数;2个参数,1个返回值
lua_call(L, 2, 1);
stackDump1(L);
lua_close(L);
return 0;
}
以上是c++调lua ,以下是lua调c++
int main(int argc, const char * argv[])
{
lua_State* L = luaL_newstate();
stackDump2(L);
luaopen_base(L);
luaopen_string(L);
luaopen_table(L);
stackDump2(L);
lua_register(L,"func1",func1);//注册func1,当lua调用时,可以知道指向哪个函数指针
int i = luaL_dofile(L,"tlua.lua");
stackDump2(L);
if( i != 0){
printf("%s\n",luaL_checkstring(L, -1));
lua_pop(L, -1);
}
lua_close(L);
return 0;
}
Lua代码
var1 = 100
var2 = 200
print("i am lua")
--print( func1(10,11) )
function add(v1,v2)
return v1+v2;
end
print(add(1,2))
PS:
使用lua 5.2
写了注释,如果有不明白的地方,请评论里问
下一篇讲一下lua 栈的一些东西