多线程类似于同时执行多个不同程序,多线程运行有如下优点:
- 使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理。
- 用户界面可以更加吸引人,比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度。
- 程序的运行速度可能加快。
- 在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
- 每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
每个线程都有他自己的一组CPU寄存器,称为线程的上下文,该上下文反映了线程上次运行该线程的CPU寄存器的状态。
指令指针和堆栈指针寄存器是线程上下文中两个最重要的寄存器,线程总是在进程得到上下文中运行的,这些地址都用于标志拥有线程的进程地址空间中的内存。
线程可以被抢占(中断)。
在其他线程正在运行时,线程可以暂时搁置(也称为睡眠) -- 这就是线程的退让。
线程可以分为:
- 内核线程:由操作系统内核创建和撤销。
- 用户线程:不需要内核支持而在用户程序中实现的线程。
Python3 线程中常用的两个模块为:
- _thread
- threading(推荐使用)
thread 模块已被废弃。用户可以使用 threading 模块代替。所以,在 Python3 中不能再使用"thread" 模块。为了兼容性,Python3 将 thread 重命名为 "_thread"。
Python中使用线程有两种方式:函数或者用类来包装线程对象。
函数式:调用 _thread 模块中的start_new_thread()函数来产生新线程。语法如下:
_thread.start_new_thread ( function, args[, kwargs] )
参数说明:
- function - 线程函数。
- args - 传递给线程函数的参数,他必须是个tuple类型。
- kwargs - 可选参数。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
#!/usr/bin/python3
import _thread
import time
# 为线程定义一个函数
def print_time( threadName, delay):
count = 0
while count < 5 :
time.sleep(delay)
count + = 1
print ( "%s: %s" % ( threadName, time.ctime(time.time()) ))
# 创建两个线程
try :
_thread.start_new_thread( print_time, ( "Thread-1" , 2 , ) )
_thread.start_new_thread( print_time, ( "Thread-2" , 4 , ) )
except :
print ( "Error: 无法启动线程" )
while 1 :
pass
|
线程模块
Python3 通过两个标准库 _thread 和 threading 提供对线程的支持。
_thread 提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁,它相比于 threading 模块的功能还是比较有限的。
threading 模块除了包含 _thread 模块中的所有方法外,还提供的其他方法:
threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。
threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。
threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。
除了使用方法外,线程模块同样提供了Thread类来处理线程,Thread类提供了以下方法:
- run(): 用以表示线程活动的方法。
- start():启动线程活动。
- join([time]): 等待至线程中止。这阻塞调用线程直至线程的join() 方法被调用中止-正常退出或者抛出未处理的异常-或者是可选的超时发生。
- isAlive(): 返回线程是否活动的。
- getName(): 返回线程名。
- setName(): 设置线程名。
使用 threading 模块创建线程
我们可以通过直接从 threading.Thread 继承创建一个新的子类,并实例化后调用 start() 方法启动新线程,即它调用了线程的 run() 方法:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
|
#!/usr/bin/python3
import threading
import time
exitFlag = 0
class myThread (threading.Thread):
def __init__( self , threadID, name, counter):
threading.Thread.__init__( self )
self .threadID = threadID
self .name = name
self .counter = counter
def run( self ):
print ( "开始线程:" + self .name)
print_time( self .name, self .counter, 5 )
print ( "退出线程:" + self .name)
def print_time(threadName, delay, counter):
while counter:
if exitFlag:
threadName.exit()
time.sleep(delay)
print ( "%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time())))
counter - = 1
# 创建新线程
thread1 = myThread( 1 , "Thread-1" , 1 )
thread2 = myThread( 2 , "Thread-2" , 2 )
# 开启新线程
thread1.start()
thread2.start()
thread1.join()
thread2.join()
print ( "退出主线程" )
|
线程同步
如果多个线程共同对某个数据修改,则可能出现不可预料的结果,为了保证数据的正确性,需要对多个线程进行同步。
使用 Thread 对象的 Lock 和 Rlock 可以实现简单的线程同步,这两个对象都有 acquire 方法和 release 方法,对于那些需要每次只允许一个线程操作的数据,可以将其操作放到 acquire 和 release 方法之间。如下:
多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。
考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负责从前往后读取列表并打印。
那么,可能线程"set"开始改的时候,线程"print"便来打印列表了,输出就成了一半0一半1,这就是数据的不同步。为了避免这种情况,引入了锁的概念。
锁有两种状态——锁定和未锁定。每当一个线程比如"set"要访问共享数据时,必须先获得锁定;如果已经有别的线程比如"print"获得锁定了,那么就让线程"set"暂停,也就是同步阻塞;等到线程"print"访问完毕,释放锁以后,再让线程"set"继续。
经过这样的处理,打印列表时要么全部输出0,要么全部输出1,不会再出现一半0一半1的尴尬场面。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
|
#!/usr/bin/python3
import threading
import time
class myThread (threading.Thread):
def __init__( self , threadID, name, counter):
threading.Thread.__init__( self )
self .threadID = threadID
self .name = name
self .counter = counter
def run( self ):
print ( "开启线程: " + self .name)
# 获取锁,用于线程同步
threadLock.acquire()
print_time( self .name, self .counter, 3 )
# 释放锁,开启下一个线程
threadLock.release()
def print_time(threadName, delay, counter):
while counter:
time.sleep(delay)
print ( "%s: %s" % (threadName, time.ctime(time.time())))
counter - = 1
threadLock = threading.Lock()
threads = []
# 创建新线程
thread1 = myThread( 1 , "Thread-1" , 1 )
thread2 = myThread( 2 , "Thread-2" , 2 )
# 开启新线程
thread1.start()
thread2.start()
# 添加线程到线程列表
threads.append(thread1)
threads.append(thread2)
# 等待所有线程完成
for t in threads:
t.join()
print ( "退出主线程" )
|
线程优先级队列( Queue)
Python 的 Queue 模块中提供了同步的、线程安全的队列类,包括FIFO(先入先出)队列Queue,LIFO(后入先出)队列LifoQueue,和优先级队列 PriorityQueue。
这些队列都实现了锁原语,能够在多线程中直接使用,可以使用队列来实现线程间的同步。
Queue 模块中的常用方法:
- Queue.qsize() 返回队列的大小
- Queue.empty() 如果队列为空,返回True,反之False
- Queue.full() 如果队列满了,返回True,反之False
- Queue.full 与 maxsize 大小对应
- Queue.get([block[, timeout]])获取队列,timeout等待时间
- Queue.get_nowait() 相当Queue.get(False)
- Queue.put(item) 写入队列,timeout等待时间
- Queue.put_nowait(item) 相当Queue.put(item, False)
- Queue.task_done() 在完成一项工作之后,Queue.task_done()函数向任务已经完成的队列发送一个信号
- Queue.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
|
#!/usr/bin/python3
import queue
import threading
import time
exitFlag = 0
class myThread (threading.Thread):
def __init__( self , threadID, name, q):
threading.Thread.__init__( self )
self .threadID = threadID
self .name = name
self .q = q
def run( self ):
print ( "开启线程:" + self .name)
process_data( self .name, self .q)
print ( "退出线程:" + self .name)
def process_data(threadName, q):
while not exitFlag:
queueLock.acquire()
if not workQueue.empty():
data = q.get()
queueLock.release()
print ( "%s processing %s" % (threadName, data))
else :
queueLock.release()
time.sleep( 1 )
threadList = [ "Thread-1" , "Thread-2" , "Thread-3" ]
nameList = [ "One" , "Two" , "Three" , "Four" , "Five" ]
queueLock = threading.Lock()
workQueue = queue.Queue( 10 )
threads = []
threadID = 1
# 创建新线程
for tName in threadList:
thread = myThread(threadID, tName, workQueue)
thread.start()
threads.append(thread)
threadID + = 1
# 填充队列
queueLock.acquire()
for word in nameList:
workQueue.put(word)
queueLock.release()
# 等待队列清空
while not workQueue.empty():
pass
# 通知线程是时候退出
exitFlag = 1
# 等待所有线程完成
for t in threads:
t.join()
print ( "退出主线程" )
|
*******************************************************************************************************
定义QTimer 类
self.timer = QTimer(self)
self.timer.start(1000) #单位为毫秒
self.stop()
QTimer 类的信号
self.timer.timeout.connect(self.function) #到达设定的时间后,执行function函数
self.timer.singleShot.connect(1000, app.quit) #设置 1 秒后界面自动关闭
这种也是多线程
************************************************************************************
整个这个实际上是遵循CSS 的对应的写法的,这个是CSS的手册,所有的东西都可以参考这里: https://css.doyoe.com/
Style Sheets是文字性的设定,对于整个应用程序可以使用QApplication::setStyleSheet() 或者对应一个窗口可以使用QWidget::setStyleSheet
举例:
1
2
3
|
ui->pushButton->setStyleSheet( "QPushButton{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_normal.bmp);}"
"QPushButton:hover{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_hold.bmp);}"
"QPushButton:pressed{border-image: url(:/new/prefix1/image/Main_preset_down.bmp);}" );按钮实现进入、离开、点击三种效果
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
|
self .right_widget.setStyleSheet( '''
QWidget#right_widget{
color:#232C51;
background:white;
border-top:1px solid darkGray;
border-bottom:1px solid darkGray;
border-right:1px solid darkGray;
border-top-right-radius:10px;
border-bottom-right-radius:10px;
}
QLabel#right_lable{
border:none;
font-size:16px;
font-weight:700;
font-family: "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif;
}
''' )加 #号,则是widget里的具体那个控件,不加#,没有#后面的控件名,则是widget里全部该类控件
|
self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;background-color:white;")
单个控件应用
源代码:
窗口:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
|
# -*- coding: utf-8 -*-
# Form implementation generated from reading ui file 'gui.ui'
#
# Created by: PyQt5 UI code generator 5.14.2
#
# WARNING! All changes made in this file will be lost!
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
class Ui_mainWindow( object ):
def setupUi( self , mainWindow):
mainWindow.setObjectName( "mainWindow" )
mainWindow.resize( 1211 , 865 )
sizePolicy = QtWidgets.QSizePolicy(QtWidgets.QSizePolicy.Fixed, QtWidgets.QSizePolicy.Fixed)
sizePolicy.setHorizontalStretch( 0 )
sizePolicy.setVerticalStretch( 0 )
sizePolicy.setHeightForWidth(mainWindow.sizePolicy().hasHeightForWidth())
mainWindow.setSizePolicy(sizePolicy)
self .centralwidget = QtWidgets.QWidget(mainWindow)
self .centralwidget.setObjectName( "centralwidget" )
self .verticalLayout = QtWidgets.QVBoxLayout( self .centralwidget)
self .verticalLayout.setObjectName( "verticalLayout" )
self .widget = QtWidgets.QWidget( self .centralwidget)
self .widget.setObjectName( "widget" )
self .horizontalLayout_2 = QtWidgets.QHBoxLayout( self .widget)
self .horizontalLayout_2.setObjectName( "horizontalLayout_2" )
self .graphicsView = QtWidgets.QGraphicsView( self .widget)
self .graphicsView.setObjectName( "graphicsView" )
self .horizontalLayout_2.addWidget( self .graphicsView)
self .verticalLayout.addWidget( self .widget)
self .horizontalLayout = QtWidgets.QHBoxLayout()
self .horizontalLayout.setObjectName( "horizontalLayout" )
spacerItem = QtWidgets.QSpacerItem( 40 , 20 , QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum)
self .horizontalLayout.addItem(spacerItem)
self .pushButton = QtWidgets.QPushButton( self .centralwidget)
self .pushButton.setText("")
self .pushButton.setObjectName( "pushButton" )
self .horizontalLayout.addWidget( self .pushButton)
spacerItem1 = QtWidgets.QSpacerItem( 40 , 20 , QtWidgets.QSizePolicy.Expanding, QtWidgets.QSizePolicy.Minimum)
self .horizontalLayout.addItem(spacerItem1)
self .pushButton_2 = QtWidgets.QPushButton( self .centralwidget)
self .pushButton_2.setText("")
self .pushButton_2.setObjectName( "pushButton_2" )
self .horizontalLayout.addWidget( self .pushButton_2)
self .verticalLayout.addLayout( self .horizontalLayout)
mainWindow.setCentralWidget( self .centralwidget)
self .retranslateUi(mainWindow)
QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(mainWindow)
def retranslateUi( self , mainWindow):
_translate = QtCore.QCoreApplication.translate
mainWindow.setWindowTitle(_translate( "mainWindow" , "菜芽" ))
|
主代码:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
|
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QMainWindow, QGraphicsScene,QGraphicsItem
from PyQt5.QtCore import Qt, QRectF
from PyQt5.QtGui import QColor, QPainter
import qtawesome
from math import pi,sin
from numpy import arange
import _thread
from sys import argv,exit
from PyQt5.QtCore import QTimer
import gui
class my_mainwindow():
def __init__( self ):
# PyQt5中,每个应用程序都必须实例化一个QApplication():
app = QApplication(argv)
self .my_MainWindow = QMainWindow()
self .my_ui = gui.Ui_mainWindow()
self .my_ui.setupUi( self .my_MainWindow)
self .my_MainWindow.setWindowOpacity( 0.9 ) # 设置窗口透明度
self .my_MainWindow.setAttribute(Qt.WA_TranslucentBackground) # 设置窗口背景透明
self .my_MainWindow.setWindowFlag(Qt.FramelessWindowHint) # 隐藏边框
# self.my_ui.graphicsView.setStyleSheet("border:none;")
self .my_ui.graphicsView.setStyleSheet( "border:none;background-color:white;" )
##############################################################################
self .my_ui.pushButton.setIcon(qtawesome.icon( 'fa.check-square' ,color = 'black' ))
self .my_ui.pushButton_2.setIcon(qtawesome.icon( 'fa.legal' , color = 'black' ))
self .my_ui.pushButton.setStyleSheet(
'''QPushButton{background:#F7D674;border-radius:5px;}QPushButton:hover{background:yellow;}''' )
self .my_ui.pushButton_2.setStyleSheet(
'''QPushButton{background:#6DDF6D;border-radius:5px;}QPushButton:hover{background:green;}''' )
self .dd = 0
####################################################################手动
self .scene = QGraphicsScene() # 创建场景
self .my_ui.graphicsView.setScene( self .scene) # 将场景加入到视图中显示出来
self .my_ui.graphicsView.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) ##设置视图的抗锯齿渲染模式。
####################################################################
self .timer = QTimer()
self .timer.timeout.connect( self .showTime)
self .click_pushbutton()
#####################################################################
self .my_MainWindow.show()
exit(app.exec_())
def click_pushbutton( self ):
self .my_ui.pushButton.clicked.connect( self .begin)
self .my_ui.pushButton_2.clicked.connect( self .close)
def close( self ):
self .my_MainWindow.close()
def showTime( self ):
self .dd = self .dd + 1
self .scene.clear()
xfloat = arange( - 3.3 * * 0.5 , 3.3 * * 0.5 , 0.0001 )
yfloat = [ abs (xx) * * ( 2 / 3 ) + 0.9 * ( 3.3 - xx * * 2 ) * * 0.5 * sin( self .dd * pi * xx) for xx in xfloat]
xint = []
yint = []
for i in range ( 0 , len (xfloat)):
xint.append( 750 - int ((xfloat[i] + 2 ) * 750 / 4 ))
yint.append( int ( 750 - (yfloat[i] + 3 ) * 750 / 6 ))
self .item = KEYTypeItem(xint, yint) # 创建像素图元
self .item.setPos( 0 , 0 )
self .scene.addItem( self .item) # 将图元添加到场景中
def begin( self ):
self .dd = 0
self .timer.start( 100 )
self .my_ui.pushButton.setEnabled( False )
_thread.start_new_thread( self .print_time, ( "Thread-2" ,))
def print_time( self ,threadName):
while 1 :
if self .dd = = 80 :
self .timer.stop()
self .my_ui.pushButton.setEnabled( True )
break
class KEYTypeItem(QGraphicsItem):
def __init__( self ,x,y):
super (KEYTypeItem, self ).__init__()
self .myx = x
self .myy = y
def boundingRect( self ):
return QRectF( 0 , 0 , 750 , 750 )
def paint( self , painter, option, widget):
painter.setPen(QColor( 245 , 12 , 231 ))
for i in range ( 0 , len ( self .myx)):
painter.drawPoint( self .myx[i], self .myy[i])
'''
.drawPie(0,0,95,95,0*16,120*16)绘制扇形
.drawArc(0,0,95,95,30*16,120*16)绘制圆弧
.drawText(50,50,"文字")绘制文本
.drawRect(0,0,95,95)绘制矩形
.drawLine(0,0,0,95) 绘制直线
.drawEllipse(0, 0, 95, 95)绘制椭圆'''
if __name__ = = "__main__" :
my_mainwindow()
|
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://www.cnblogs.com/caiya/p/13269942.html