1、核心意图:
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
该模式的目标是通过一个代理(这里是Adapter),在原来的类(Adaptee)和客户(Client)之间进行协调,从而达到兼容的目的。其核心是解决一致性的问题。
2、身边实例:
在我们实际生活中也很容易看到这方面的例子,比如我们要和一个外国人打交道,例如韩国 人,如果我们没有学习过韩语,这个韩国人也没有学习过我们汉语,在这种情况下,我们之间是很难进行直接交流沟通。为了达到沟通的目的有两个方法:1)改造 这个韩国人,使其能够用汉语进行沟通;2)请一个翻译,在我们和这个韩国人之间进行语言的协调。显然第一种方式——改造这个韩国人的代价要高一些,我们不 仅要重新培训他汉语的学习,还有时间、态度等等因素。而第二个方式——请一个翻译,就很好实现,而且成本低,还比较灵活,当我们想换个日本人,再换个翻译 就可以了。
3、动机简述:
在该模式的动机中,描述了一个绘图编辑器的实现,该编辑器可以对基本图元Shape(直 线、多边形、正文等)进行绘制和排列来生成图片和图表,对于这些图元类的实现,直线/多边形还比较容易实现,但是正文的实现却很麻烦,为了减少开发成本和 保证质量,通过采用Adapter模式定义适配器类TextShape,来重用图形工具箱中已经存在的正文编辑器TextView。
4、Java实现分析:
在GOF设计模式中,Adapter可以分为类模式和对象模式两种,类模式通过多重继承实现,对象模式通过委托实现。
在Java中由于没有多重继承机制,所以要想实现类模式的Adapter,就要进行相应 的改变:通过继承Adaptee类实现Target接口方式实现。这种改变存在两个问题:1)Target必须是一个接口而不能是一个类,否则 Adapter无法implements实现;2)Adapter是继承Adaptee的实现,而不是私有继承,这就表示Adapter是一个 Adaptee的子类。
类Adapter模式和对象Adapter模式的Java代码可参考本文下方代码部分。
5、类模式/对象模式分析:
由于存在两种Adapter实现方式(即使在Java中),那么在实际中我们采用哪一种要好呢?通过分析发现这两种模式有两个主要特性区别,并且还是互补的:
A、表现在Adapter对Adaptee的特殊性要求:
类模式由于Adapter是Adaptee的子类,所以Adapter很方便重新定义Adaptee中的个别方法,以达到自己的特性需要。
对象模式由于Adapter不是Adaptee的子类,所以如果Adapter对Adaptee中的个别方法有特殊的需要,就要新建Adaptee的子类,而让Adapter使用这个子类。
B、表现在Adaptee的类层次扩展上:
类模式由于Adapter是Adaptee的子类,所以编译后就不能再更换所实现的父类Adaptee,因此如果有一个Adaptee的类层次结构,就要相应的有一个Adapter的类层次结构,且新扩展Adaptee时很不方便。
对象模式由于Adapter不是Adaptee的子类,而是通过使用的方式,所以在系统运行时仍然可以更换Adapter所使用的Adaptee,只要他们具有相同的类型。所以在新扩展Adaptee时很方便。
6、Java代码示例—对象模式实现:
类Point,表示画面坐标中的点

package qinysong.pattern.adapter;


public class Point {

private int coordinateX;

private int coordinateY;


public Point(int coordinateX, int coordinateY){

this.coordinateX = coordinateX;

this.coordinateY = coordinateY;

}

public String toString(){

return "Point[x=" + coordinateX + ",y=" + coordinateY + "]";

}

public int getCoordinateX() {

return coordinateX;

}

public int getCoordinateY() {

return coordinateY;

}

}
类Shape,表示图元借口,对应Adapter模式中的Target

package qinysong.pattern.adapter;


public interface Shape {

public Point getBottomLeftPoint();

public Point getTopRightPoint();

}
类TextView,工具箱中的文本组件类,已经存在的类,对应Adapter模式中的Adaptee

package qinysong.pattern.adapter;


public class TextView {


public int getCoordinateX() {

System.out.println("TextView.getCoordinateX()...");

return 10;

}

public int getCoordinateY() {

System.out.println("TextView.getCoordinateY()...");

return 20;

}

public int getHeight() {

System.out.println("TextView.getHeight()...");

return 30;

}

public int getWidth() {

System.out.println("TextView.getWidth()...");

return 40;

}

public boolean isEmpty(){

return false;

}

}
类TextShape,对象模式实现的Adapter

package qinysong.pattern.adapter;


public class TextShape implements Shape {

private TextView textView;


public TextShape(TextView textView){

this.textView = textView;

}


//通过TextView的实例进行协调实现

public Point getBottomLeftPoint() {

System.out.println("TextShape.getBottomLeftPoint()...");

int coordinateX = textView.getCoordinateX();

int coordinateY = textView.getCoordinateY();

return new Point(coordinateX, coordinateY);

}


//通过TextView的实例进行协调实现

public Point getTopRightPoint() {

System.out.println("TextShape.getTopRightPoint()...");

int coordinateX = textView.getCoordinateX();

int coordinateY = textView.getCoordinateY();

int height = textView.getHeight();

int width = textView.getWidth();

return new Point(coordinateX + width, coordinateY + height);

}

}
类Client,Adapter模式的客户

package qinysong.pattern.adapter;


public class Client {

public static void main(String[] args){

System.out.println("Client.main begin ..........");

System.out.println("Client.main 以下是通过实例委托方式实现的Adapter");

Shape shape = new TextShape(new TextView());

Point bottomLeft = shape.getBottomLeftPoint();

Point topRight = shape.getTopRightPoint();

System.out.println("Client.main shape's bottomLeft:" + bottomLeft);

System.out.println("Client.main shape's topRight:" + topRight);


System.out.println(" Client.main 以下是通过类继承方式实现的Adapter");

Shape shape2 = new TextShape2();

bottomLeft = shape2.getBottomLeftPoint();

topRight = shape2.getTopRightPoint();

System.out.println("Client.main shape2's bottomLeft:" + bottomLeft);

System.out.println("Client.main shape2's topRight:" + topRight);

System.out.println("Client.main end ..........");

}

}
7、Java代码示例—类模式实现:
和以上对象模式实现中的示例目的相同,类Point、Shape、TextView相同,略。以下是类TextShape2的示例代码,实现类模式的Adapter

package qinysong.pattern.adapter;


public class TextShape2 extends TextView implements Shape {


//通过所继承的TextView,进行协调实现

public Point getBottomLeftPoint() {

System.out.println("TextShape2.getBottomLeftPoint()...");

int coordinateX = getCoordinateX();

int coordinateY = getCoordinateY();

return new Point(coordinateX, coordinateY);

}


//通过所继承的TextView,进行协调实现

public Point getTopRightPoint() {

System.out.println("TextShape2.getTopRightPoint()...");

int coordinateX = getCoordinateX();

int coordinateY = getCoordinateY();

int height = getHeight();

int width = getWidth();

return new Point(coordinateX + width, coordinateY + height);

}


//注意: 这一点体现了类模式的优势,可以很方便地重定义父类TextView中的方法

public int getCoordinateX() {

System.out.println("TextShape2.getCoordinateX()...");

return 100;

}

}
-
Java设计模式——组合模式
JAVA 设计模式 组合模式 用途 组合模式 (Component) 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有唯一性. 组合模式是一种结构型模 ...
-
java设计模式--单列模式
java设计模式--单列模式 单列模式定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点. 下面是几种实现单列模式的Demo,每个Demo都有自己的优缺点: Demo1: /** * 单列模式需要满足 ...
-
3.java设计模式-建造者模式
Java设计模式-建造者模式 在<JAVA与模式>一书中开头是这样描述建造(Builder)模式的: 建造模式是对象的创建模式.建造模式可以将一个产品的内部表象(internal repr ...
-
Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析)
Java设计模式-代理模式之动态代理(附源代码分析) 动态代理概念及类图 上一篇中介绍了静态代理,动态代理跟静态代理一个最大的差别就是:动态代理是在执行时刻动态的创建出代理类及其对象. 上篇中的静态代 ...
-
Java设计模式——外观模式
JAVA 设计模式 外观模式 用途 外观模式 (Facade) 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式是一种结构型模式. 结构
-
JAVA 设计模式 桥接模式
用途 桥接模式 (Bridge) 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化. 桥接模式是一种结构式模式. 结构
-
java设计模式 策略模式Strategy
本章讲述java设计模式中,策略模式相关的知识点. 1.策略模式定义 策略模式,又叫算法簇模式,就是定义了不同的算法族,并且之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.策略模式属于对象的 ...
-
java设计模式 模板方法模式Template Method
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.毫无疑问,设计模式于己 ...
-
JAVA 设计模式 状态模式
用途 状态模式 (State) 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. 状态模式是一种行为型模式. 结构
随机推荐
-
(转)【深入浅出jQuery】源码浅析2--奇技淫巧
[深入浅出jQuery]源码浅析2--奇技淫巧 http://www.cnblogs.com/coco1s/p/5303041.html
-
Java获取当前内存及硬盘使用情况
import java.io.File; import java.lang.management.ManagementFactory; import com.sun.management.Operat ...
-
Unity3D C#中使用LINQ查询(与 SQL的区别)
学过SQL的一看就懂 LINQ代码很直观 但是,LINQ却又跟SQL完全不同 首先来看一下调用LINQ的代码 int[] badgers = {36,5,91,3,41,69,8}; var skun ...
-
eclipse版本对应名称以及下载地址
Eclipse 1.0 2001年11月7日(Win32/Linux32 Motif) Eclipse 2.0 2002年6月27日(Linux32 Motif ...
-
使用GoAccess构建简单实时日志分析系统
很早就知道Nginx日志分析工具GoAccess,但之前由于只能静态分析,感觉不太强大.最近发现它能够实时显示报表而且报表也比之前强大很多能做趋势分析.因此果断下载安装.以下是基于CentOS的安装配 ...
-
[BUG]数据库日期格式, 到页面是毫秒值
springboot 配置文件
-
git常用命令3
一. Git 常用命令速查 git branch 查看本地所有分支git status 查看当前状态git commit 提交git branch -a 查看所有的分支git branch -r 查看 ...
-
PAT甲 1012. The Best Rank (25) 2016-09-09 23:09 28人阅读 评论(0) 收藏
1012. The Best Rank (25) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue To eval ...
-
object-c的http post请求之 ASIFormDataRequest使用
ASIHTTPRequest类库中的ASIFormDataRequest是实现HTTP协议中的处理POST表单的很好的类库.使用起来非常简单. 在说明之前先需要了解HTTP请求的Get和Post方法. ...
-
转发,重定向以及区别和简单的session对象
1.转发 作用:在多个页面交互过程中实现请求数据的共享. 过程:Web服务器内部将一个request请求的处理权交给另外一个资源,属于同一个访问请求和响应过程,所以request对象的 ...