访问ControlTemplate内部的元素

时间:2022-09-21 19:20:33

需要用到code behind

注意要给需要访问的元素命名x:Name="PART_TextBlock"

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:CustomControlLib"> <Style TargetType="{x:Type local:MyControl}">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="{x:Type local:MyControl}">
<Border Background="{TemplateBinding Background}"
BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}">
<StackPanel>
<TextBlock x:Name="PART_TextBlock" />
</StackPanel>
</Border>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
</ResourceDictionary>
custom control的程序部分

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes; namespace CustomControlLib
{ public class MyControl : Button
{
private const string TextBlockPart = "PART_TextBlock";
TextBlock textBlock;
static MyControl()
{
DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(MyControl), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(MyControl)));
}
public override void OnApplyTemplate() //OnApplyTemplate get called everytime a template is applied to the control,control update
{
base.OnApplyTemplate(); //Button有自己的OnApplyTemplate我们需要call这个beofre call我们自己写的OnApplyTemplate方法
if (textBlock != null) //避免memory leak每次call OnApplyTemplate方法时都给同一个textBlock加上event
{
textBlock.TextInput -= new TextCompositionEventHandler(textBlock_TextInput);
} textBlock = GetTemplateChild(TextBlockPart) as TextBlock;
if (textBlock != null)
{
textBlock.Text = "Set from code";
textBlock.TextInput +=new TextCompositionEventHandler(textBlock_TextInput);
} } private void textBlock_TextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
{ }
}
}
使用该control
<Window x:Class="CustomControlDemo.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:cc="clr-namespace:CustomControlLib;assembly=CustomControlLib"
Title="MainWindow"
Width="525"
Height="350">
<Grid>
<cc:MyControl />
</Grid>
</Window>

改进:上面的方法不好,设想如果controlTemaplte里有很多element都需要访问,每一个元素都需要后台程序这样访问的话,会很乱

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes; namespace CustomControlLib
{
[TemplatePart(Name = TextBlockPart, Type = typeof(TextBlock))] //告诉使用template的作者这里x:Name为PART_TextBlock的control一定要是TextBlock类型的
public class MyControl : Button
{
private const string TextBlockPart = "PART_TextBlock";
TextBlock _textBlock; //避免每一次call OnApplyTemplate都在方法体里创建一个TextBlock,在方法前定义一个变量来储存
protected TextBlock TextBlock
{
get {return _textBlock; }
set
{
if (_textBlock != null) //避免memory leak每次call OnApplyTemplate方法时都给同一个textBlock加上event
{
_textBlock.TextInput -= new TextCompositionEventHandler(textBlock_TextInput);
} _textBlock = value; if (_textBlock != null)
{
_textBlock.Text = "Set from code";
_textBlock.TextInput += new TextCompositionEventHandler(textBlock_TextInput);
}
}
}
static MyControl()
{
DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(MyControl), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(MyControl)));
}
public override void OnApplyTemplate() //OnApplyTemplate get called everytime a template is applied to the control,control update
{
base.OnApplyTemplate(); //Button有自己的OnApplyTemplate我们需要call这个beofre call我们自己写的OnApplyTemplate方法 TextBlock = GetTemplateChild(TextBlockPart) as TextBlock; //每次call都赋值属性
} private void textBlock_TextInput(object sender, TextCompositionEventArgs e)
{ }
}
}

TemplatePart(Name="PART_Decrease", Type=typeof(RepeatButton))

一直没明白这是干嘛用的,搜了一下,记载一下。

以Button的定义为例:

访问ControlTemplate内部的元素
namespace System.Windows.Controls
{
// Summary:
// Represents a button control, which reacts to the Click event.
[TemplatePart(Name = "Normal State", Type = typeof(Storyboard))]
[TemplatePart(Name = "MouseOver State", Type = typeof(Storyboard))]
[TemplatePart(Name = "RootElement", Type = typeof(FrameworkElement))]
[TemplatePart(Name = "Pressed State", Type = typeof(Storyboard))]
[TemplatePart(Name = "FocusVisualElement", Type = typeof(UIElement))]
[TemplatePart(Name = "Disabled State", Type = typeof(Storyboard))]
public class Button : ButtonBase
{
// Summary:
// Initializes a new instance of the Button class.
public Button();
// Summary:
// Apply a template to the Button.
protected override void OnApplyTemplate();
//
// Summary:
// Called when the IsEnabled property changes.
//
// Parameters:
// isEnabled:
// New value of the IsEnabled property.
protected override void OnIsEnabledChanged(bool isEnabled);
}
}
访问ControlTemplate内部的元素

[TemplatePart(Name = "Normal State", Type = typeof(Storyboard))] 这种东东是做什么用的 , 其实这是一种契约 , 是一种推荐的控件设计模式(只是推荐) , 意思是告诉要来写ControlTemplate的用户 , 你的ControlTemplate中需要有一个x:Name为“Normal State” , 类型为Storyboard , 当然这个类型可以是继承来的, 为什么一定要包含这些契约规定的元素 , 因为逻辑部分对这些东西进行了引用,它们将对控件的默认行为起着关键作用, 可以理解为这个控件的最基本元素 , 是实现默认行为的最小集合, 自然,你的ControlTemplate中如果没有包含契约中的内容 , 则相应的逻辑将无法实现。

所以说白了,就是提示用的.....这么写比较规范。

访问ControlTemplate内部的元素的更多相关文章

  1. Div 内部所有元素 全部垂直对齐

    http://*.com/questions/7273338/how-to-vertically-align-an-image-inside-div How it works: ...

  2. C&plus;&plus; multimap容器访问同一键值元素的不同方法

    multimap是一种多元map容器,允许一个键对应多个值. 本文介绍了 multimap访问同一键值元素的三种不同方法,详细看下面代码: typedef multimap<string,int ...

  3. WPF如何得到一个在用户控件内部的元素的坐标位置

    例如有这样一个用户控件: <UserControl d:DesignHeight="100" d:DesignWidth="200" ...> &l ...

  4. Arduino内部网页代理,网页穿透,公网访问Arduino内部网页

    #include <ESP8266WiFi.h> const char* id     = "id";  //http://www.mcunode.com/proxy/ ...

  5. 访问树中的所有元素(DOM)

    创建一个函数,给定页面上的DOM元素,将访问元素本身及其所有后代(而不仅仅是它的直接子代).对于访问的每个元素,函数应将该元素传递给提供的回调函数. 函数的参数应该是: 一个DOM元素 一个回调函数( ...

  6. vue学习&lpar;五&rpar; 访问vue内部元素或者方法

    //html <div id="app"> <input type="button" value="ok" v-bind: ...

  7. Windows Store App 访问应用内部文件

    访问应用程序内部的文件可以使用多种不同的方法,13.1节中已经介绍过相关的方法,除此之外,还可以使用文件的URI地址直接对文件进行检索,这种访问方式需要用到StorageFile类的静态方法GetFi ...

  8. 兼容性背景颜色半透明CSS代码(不影响内部子元素)

    如何简单兼容性的实现父元素是半透明背景色,而子元素不受影响. 兼容所有浏览器的背景颜色半透明CSS代码: background-color: rgba(, , , .); filter: progid ...

  9. internet访问局域网内部方法之----------路由器端口映射

    很多人每天都问为什么要端口映射?例如:通过路由器上网的,网站自己可以访问,但是别人就不能:输入127.0.0.1可以访问,别人还是看不到:输入localhost可以看到,但是别人就是看不到,气人啊-没 ...

随机推荐

  1. EntityFramework 7 Linq Contains In 奇怪问题

    这篇博文纪录一下:当使用 EF7,Linq 实现类似 where filename in('','','') SQL 代码,使用 Contains 出现报错问题. project.json 配置文件( ...

  2. Linux中source是什么指令?

    命令用法: source FileName 作用:在当前bash环境下读取并执行FileName中的命令. 注:该命令通常用命令“.”来替代. 如:source /etc/profile 与 .  / ...

  3. 九度OJ 1402 特殊的数 -- 位操作

    题目地址:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1402 题目描述: 现在有n个数,其中有一些出现了一次,一些出现了两次,一些出现了很多次.现在要求你找出那些只出现一 ...

  4. Docker 跨主机网络方案分析

    PS:文章首发公众号,欢迎大家关注我的公众号:aCloudDeveloper,专注技术分享,努力打造干货分享平台,二维码在文末可以扫,谢谢大家. 上篇文章介绍了容器网络的单主机网络,本文将进一步介绍多 ...

  5. mybatis 异常Result Maps collection does not contain value for java&period;lang&period;String

    Result Maps collection does not contain value for java.lang.String 以上是我报的错. 只要报Result Maps collectio ...

  6. jquery 浏览器打印

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <m ...

  7. BZOJ 3669 &lbrack;Noi2014&rsqb;魔法森林(贪心&plus;LCT)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3669 [题目大意] 给出一张图,每条边上有两个值ai和bi,现在需要求出一条1到N的路 ...

  8. System&period;Web&period;UI&period;Page事件执行顺序

    #region OnPreInit 第一步(显式重写,文章下面有隐式重写) protected override void OnPreInit(EventArgs e) { //检查 IsPostBa ...

  9. CSP201604-1:折点计数

    引言:CSP(http://www.cspro.org/lead/application/ccf/login.jsp)是由中国计算机学会(CCF)发起的"计算机职业资格认证"考试, ...

  10. 《从零开始学Swift》学习笔记(Day 35)——会使用下标吗?

    原创文章,欢迎转载.转载请注明:关东升的博客 看下面的示例代码是不是使用过: var studentList: String[] = ["张三","李四",&q ...