本文实例讲述了JavaScript中的模拟事件和自定义事件。分享给大家供大家参考,具体如下:
前面介绍了JavaScript中为事件指定处理程序的五种方式和JavaScript的事件对象event。
下面介绍JavaScript中的模拟事件和自定义事件。
1、DOM中的事件模拟
1) DOM中的事件模拟有以下3个步骤:
步骤1:创建事件对象event
可以在document对象上使用createEvent()
方法创建event对象,此方法接收一个参数,即要创建的事件类型的字符串。在DOM2级中这些字符串都使用英文复数形式,而在DOM3级中都变成了单数。这个字符串可以是以下几个字符串之一:
① UIEvents:一般化的UI事件,鼠标事件和键盘事件都继承自UI事件,DOM3级中是UIEvent;
② MouseEvents:一般化的鼠标事件,DOM3级中是MouseEvent;
③ MutationEvents:一般化的DOM变动事件,DOM3级中是MutationEvent;
④ HTMLEvents:一般化的HTML事件,没有对应的DOM3级事件,被分散到 其他类别中。
步骤2:初始化事件对象
使用与事件有关的信息对其进行初始化,每种类型的event对象都有一个特殊的方法,为它传入适当的数据就可以初始化该event对象,不同类型的方法的名字也不相同,具体要取决于createEvent()
中使用的参数。
步骤3:触发事件
使用dispatch()
方法,此方法接收一个参数,即要触发事件的event对象。
2) 模拟鼠标事件:
使用createEvent()
方法创建event对象,传入字符串"MouseEvents",返回的对象有一个名为initMouseEvent()
方法,用于指定与该鼠标事件有关的信息。
模拟按钮的单击事件:
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var btn = document.getElementsByTagNames( "button" )[0];
var event = document.createEvent( "MouseEvents" );
event.initMouseEvent( "click" , true , true , document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0, false , false , false , 0, null );
btn.dispatchEvent(event);
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3) 模拟键盘事件:
使用createEvent()
方法创建event对象,传入字符串"KeyboardEvent",返回的对象有一个名为initKeyboardEvent()
方法。
DOM2级事件并没有专门规定键盘事件,后来的DOM3级事件才正式将其作为一种事件给出规定。IE9是目前唯一支持DOM3级键盘事件的浏览器,但其他浏览器也可以模拟键盘事件。
在使用createEvent()
方法之前,需要先检测浏览器是否支持DOM3级事件。
模拟按住Shift的同时又按下A键:
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var text = document.getElementsByTagNames( "input" )[0];
if (document.implementation.hasFeature( "KeyboardEvents" , 3.0) {
var event = document.createEvent( "KeyboardEvent" );
event.initKeyboardEvent( "keydown" , true , true , document.defaultView, "a" , 0, "Shift" , 0);
}
text.dispatchEvent(event);
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4) 模拟其他事件:
① 模拟变动事件:
使用createEvent()
方法创建event对象,传入字符串"MutationEvents",返回的对象有一个名为initMutationEvent()
的方法。
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var event = document.createEvent( "MutationEvents" );
event.initMutationEvent( "DOMNodeInserted" , true , false , someNode, "" , "" , "" , 0);
target.dispatchEvent(event);
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② 模拟HTML事件:
使用createEvent()
方法创建event对象,传入字符串"HTMLEvents",返回的对象有一个名为initMutationEvent()
的方法。
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var event = document.createEvent( "HTMLEvents" );
event.initEvent( "focus" , true , false );
target.dispatchEvent(event);
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5) 自定义DOM事件:
DOM3级还定义了自定义事件。自定义事件不是由DOM原生触发的,目的是让开发人员创建自己的事件。
创建自定义事件,可以使用createEvent("CustomEvent")
方法,返回的对象有一个名为initCustomEvent()
的方法,接收如下4个参数:
type(字符串):事件类型;
bubbles(布尔值):时间是否应该冒泡;
cancelable(布尔值):表示事件是否可以取消;
detail(对象):任意值,保存在event对象的detail属性中。
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var div = document.getElementsByTagNames( "div" )[0];
EventUtil.addHandler(div, "myEvent" , function (event) {
alert( "div:" + event.detail);
});
EventUtil.addHandler(document, "myEvent" , function (event) {
alert( "document:" + event.detail);
});
if (document.implementation.hasFeature( "CustomEvents" , 3.0) {
var event = document.createEvent( "CustomEvent" );
event.initCustomEvent( "myEvent" , true , false , "Hello world" );
}
div.dispatchEvent(event);
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单击div会输出:
div:Hello world
document:Hello world
单击document会输出:
document:Hello world
2、IE中的事件模拟
IE中的事件模拟有以下3个步骤:
① 使用document.createEventObject()
方法在IE中创建event对象,与DOM不同的是,此方法不接受参数,结果会返回一个通用的event对象。
② 为event对象手动添加所有必要的信息,没有方法来辅助添加。
③ 在目标上使用fireEvent()
方法,此方法接收两个参数:事件处理程序的名称和event对象。在调用fireEvent()
方法时,会自动为event对象添加srcElement和type属性,其他属性则必须手动添加。
在IE中,模拟任何事件都采用相同的模式。
模拟click事件:
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var btn = document.getElementsByTagNames( "button" )[0];
var event = document.createEventObject();
event.screenX = 100;
event.screenY = 0;
event.clientX = 0;
event.clientY = 0;
event.strlKey = false ;
event.altKey = false ;
event.shiftKey = false ;
Event.button = 0;
btn.fireEvent( "onclick" , event);
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模拟keypress事件:
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var text = document.getElementsByTagNames( "input" )[0];
var event = document.createEventObject();
event.strlKey = false ;
event.altKey = false ;
event.shiftKey = false ;
Event.keyCode = 65;
btn.fireEvent( "onkeypress" , event);
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
原文链接:https://blog.csdn.net/zhouziyu2011/article/details/65674516