环境: init_worker_by_lua, set_by_lua, rewrite_by_lua, access_by_lua, content_by_lua, header_filter_by_lua, body_filter_by_lua, log_by_lua, ngx.timer., balancer_by_lua
这个 Lua 表可以用来存储基于请求的 Lua 环境数据,其生存周期与当前请求相同 (类似 Nginx 变量)。
参考下面例子,
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location /test {
rewrite_by_lua_block {
ngx.ctx.foo = 76
}
access_by_lua_block {
ngx.ctx.foo = ngx.ctx.foo + 3
}
content_by_lua_block {
ngx.say(ngx.ctx.foo)
}
}
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访问 GET /test 输出
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也就是说,ngx.ctx.foo 条目跨越一个请求的 rewrite (重写),access (访问),和 content (内容) 各处理阶段保持一致。
每个请求,包括子请求,都有一份自己的 ngx.ctx 表。例如:
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location /sub {
content_by_lua_block {
ngx.say( "sub pre: " , ngx.ctx.blah)
ngx.ctx.blah = 32
ngx.say( "sub post: " , ngx.ctx.blah)
}
}
location /main {
content_by_lua_block {
ngx.ctx.blah = 73
ngx.say( "main pre: " , ngx.ctx.blah)
local res = ngx.location.capture( "/sub" )
ngx.print(res.body)
ngx.say( "main post: " , ngx.ctx.blah)
}
}
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访问 GET /main 输出
main pre: 73
sub pre: nil
sub post: 32
main post: 73
这里,在子请求中修改 ngx.ctx.blah 条目并不影响父请求中的同名条目,因为它们各自维护不同版本的 ngx.ctx.blah。
内部重定向将摧毁原始请求中的 ngx.ctx 数据 (如果有),新请求将会有一个空白的 ngx.ctx 表。例如,
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location /new {
content_by_lua_block {
ngx.say(ngx.ctx.foo)
}
}
location /orig {
content_by_lua_block {
ngx.ctx.foo = "hello"
ngx. exec ( "/new" )
}
}
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访问 GET /orig 将输出
nil
而不是原始的 "hello" 值。
任意数据值,包括 Lua 闭包与嵌套表,都可以被插入这个“魔法”表,也允许注册自定义元方法。
也可以将 ngx.ctx 覆盖为一个新 Lua 表,例如,
ngx.ctx = { foo = 32, bar = 54 }
当用在 init_worker_by_lua* 环境中,这个表与当前 Lua 句柄生命周期相同。
ngx.ctx 表查询需要相对昂贵的元方法调用,这比通过用户自己的函数参数直接传递基于请求的数据要慢得多。所以不要为了节约用户函数参数而滥用此 API,因为它可能对性能有明显影响。
而且由于元方法“魔法”,不要在 lua 模块级别试图使用 "local" 级别的 ngx.ctx ,例如 worker-level data sharing。下面示例是糟糕的:
-- mymodule.lua
local _M = {}
-- 下面一行的 ngx.ctx 是属于单个请求的,但 ctx 变量是在 Lua 模块级别
-- 并且属于单个 worker 的。
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local ctx = ngx.ctx
function _M.main()
ctx.foo = "bar"
end
return _M
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应使用下面方式替代:
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-- mymodule.lua
local _M = {}
function _M.main(ctx)
ctx.foo = "bar"
end
return _M
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就是说,调用者对 ctx 表调用应通过函数传参方式完成。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:http://www.cnblogs.com/shenlinken/p/10156185.html