ListView是一个经常用到的控件,ListView里面的每个子项Item可以使一个字符串,也可以是一个组合控件。Adapter是listview和数据源间的中间人。
当每条数据进入可见区域时,adapter的getview()会被调用,返回代表具体数据的视图。触摸滚动时,频繁调用。支持成百上千条数据。
下面为显示每条数据的xml文件:
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<LinearLayout
xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation= "horizontal" >
<ImageView android:id= "@+id/icon"
android:layout_width= "48dip"
android:layout_height= "48dip" />
<TextView android:id= "@+id/text"
android:layout_gravity= "center_vertical"
android:layout_width= "0dip"
android:layout_weight= "1.0"
android:layout_height= "wrap_content" />
</LinearLayout>
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1。最简单的方法,最慢且最不实用
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public View getView( int pos, View convertView,
ViewGroup parent){
View item = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null );
((TextView) item.findViewById(R.id.text)).
setText(DATA[pos]);
((ImageView) item.findViewButId(R.id.icon)).
setImageBitmap((pos & 1 ) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);
return item;
}
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2。利用convertview回收视图,效率提高200%。
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public View getView( int pos, View convertView,
ViewGroup parent){
if (convertView == null ) {
convertView = mInflater.inflate(
R.layout.list_item, null );
}
((TextView) convertView.findViewById(R.id.text)).
setText(DATA[pos]);
((ImageView) convertView.findViewButId(R.id.icon)).
setImageBitmap((pos & 1 ) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);
return convertView;
}
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3。利用viewholder模式,效率在提高50%
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static class ViewHolder {
TextView text;
ImageView icon;
}
public View getView( int pos, View convertView, ViewGroup parent){
ViewHolder holder;
if (convertView == null ) {
convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null );
holder = new ViewHolder();
holder.text = (TextView) convertView.findViewById(
R.id.text));
holder.icon = (ImageView) convertView.findViewButId(
R.id.icon));
convertView.setTag(holder);
} else {
holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
holder.text.setText(DATA[pos]);
holder.icon.setImageBitmap((pos & 1 ) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);
return convertView;
}
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adapter更新效率比较:
1的更新不到10 frames/second
2的更新接近30 frames/second
3的更新接近40 frames/second
背景和图像
视图背景图像总会填充整个视图区域
1。图像尺寸不合适会导致自动缩放
2。避免实时缩放
3。最好预先缩放到视图大小
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originalImage = Bitmap.createScaledBitmap(
originalImage, // 缩放图像
view.getWidth(), //视图宽度
view.getHeight(), //视图高度
true ); // 线性过滤器
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1的效率接近25 frames/second
2的效率接近50 frames/second
默认情况下, 窗口有一个不透明的背景
有时可以不需要
-最高层的视图是不透明的
-最高层的视图覆盖整个窗口
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layout_width = fill_parent
layout_height = fill_parent
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更新看不见的背景是浪费时间
删除窗口背景:
1。修改编码
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public void onCreate(Bundle icicle){
super .onCreate(icicle);
setContentView(R.layout.mainview);
// 删除窗口背景
getWindow().setBackgroundDrawable( null );
...
}
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2。修改xml
首先确定你的res/values/styles.xml有
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<resources>
<style name= "NoBackgroundTheme" parent= "android:Theme" >
<item name= "android:windowBackground" > @null </item>
</style>
</resources>
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然后编辑androidmainfest.xml
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<activity android:name= "MyApplication"
android:theme= "@style/NoBackgroundTheme" >
...
</activity>
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更新请求
当屏幕需要更新时,调用invalidate()方法,简单方便,但是更新了整个视图,代价太高。
最好先找到无效区域,然后调用
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invalidate(Rect dirty);
invalidate( int left, int top, int right, int
bottom);
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视图和布局
如果一个窗口包含很多视图,启动太慢,绘制时间长,用户界面反应速度很慢
解决方法:
1。使用textview的复合drawable减少层次
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<TextView
android:layout_width= "wrap_content"
android:layout_height= "wrap_content"
android:text= "@string/hello"
android:drawableLeft= "@drawable/icon" />
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2。使用viewstuf延迟展开视图
在xml文件中定义viewstuf
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<ViewStub android:id = "@+id/stub_import"
android:inflatedId= "@+id/panel_import"
android:layout= "@layout/progress_overlay"
android:layout_width= "fill_parent"
android:layout_height= "wrap_content"
android:layout_gravity= "bottom" />
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在需要展开视图时,
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findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE);
// 或者
View importPanel = ((ViewStub)
findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
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3。使用<merge>合并中间视图
默认情况下,布局文件的根作为一个节点,加入到父视图中,如果使用merge可以避免根节点
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<merge xmlns:android =
"http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<! -- Content -->
</merge>
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4。使用ralativelayout减少层次
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<RelativeLayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "wrap_content" >
<ImageView android:id= "@+id/icon"
android:layout_width= "48dip" android:layout_height= "48dip"
android:layout_alignParentLeft= "true"
android:layout_centerVertical= "true" />
<TextView android:layout_width= "wrap_content"
android:layout_height= "wrap_content" android:id= "@+id/text_line1"
android:layout_alignParentTop= "true"
android:layout_toRightOf= "@id/icon" />
<TextView android:layout_width= "wrap_content"
android:layout_height= "wrap_content" android:id= "@+id/text_line2"
android:layout_toRightOf= "@id/icon"
android:layout_below= "@id/text_line1" />
<Checkbox android:id= "@+id/star"
android:layout_width= "48dip" android:layout_height= "48dip"
android:layout_alignParentRight= "true"
android:layout_centerVertical= "true" />
</RelativeLayout>
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5.使用自定义视图
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class CustomView extends View {
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 加入你的绘图编码
}
@Override
protected void onMeasure( int widthMeasureSpec,
int heightMeasureSpec) {
// 计算视图的尺寸
setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);
}
}
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6 使用自定义布局
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class GridLayout extends ViewGroup {
@Override
protected void onLayout( boolean changed, int l, int t,
int r, int b) {
final int count = getChildCount();
for ( int i= 0 ; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() != GONE) {
// 计算子视图的位置
child.layout(left, top, right, bottom);
}
}
}
}
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内存分配
在性能敏感的代码里,避免创建java对象
1。测量 onmeasure()
2。布局onlayout()
3。绘图 ondraw() dispatchdraw()
4。事件处理 ontouchevent() dispatchtouchevent()
5。adapter: getview() bindview()
强行限制(适用调试模式)
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int prevLimit = - 1 ;
try {
prevLimit = Debug.setAllocationLimit( 0 );
// 执行不分配内存的代码
} catch (dalvik.system.AllocationLimitError e) {
// 如果代码分配内存, Java 虚拟机会抛出错误
Log.e(LOGTAG, e);
} finally {
Debug.setAllocationLimit(prevLimit);
}
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管理好对象:
1。适用软引用:内存缓存的最佳选择
2。适用弱引用:避免内存泄露
内存缓存:
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private final HashMap<String, SoftReference<T>> mCache;
public void put(String key, T value) {
mCache.put(key, new SoftReference<T>(value));
}
public T get(String key, ValueBuilder builder) {
T value = null ;
SoftReferece<T> reference = mCache.get(key);
if (reference != null ) {
value = reference.get();
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