大家好,今天给大家详解一下android中activity的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面的内容,但是像网上大多数文章一样,基本都是翻译android api,过于笼统,相信大家看了,会有一点点的帮助 ,但是还不能完全吃透,所以我今天特意在重新总结一下.
首先看一下android api中所提供的activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):
activity其实是继承了applicationcontext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:
复制代码 代码如下:
public class activity extends applicationcontext {
protected void oncreate(bundle savedinstancestate);
protected void onstart();
protected void onrestart();
protected void onresume();
protected void onpause();
protected void onstop();
protected void ondestroy();
}
为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个demo,不明白activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。
第一步:新建一个android工程,我这里命名为activitydemo.
第二步:修改activitydemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用log打印),代码如下:
复制代码 代码如下:
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.activity;
import android.os.bundle;
import android.util.log;
public class activitydemo extends activity {
private static final string tag = "activitydemo";
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.main);
log.e(tag, "start oncreate~~~");
}
@override
protected void onstart() {
super.onstart();
log.e(tag, "start onstart~~~");
}
@override
protected void onrestart() {
super.onrestart();
log.e(tag, "start onrestart~~~");
}
@override
protected void onresume() {
super.onresume();
log.e(tag, "start onresume~~~");
}
@override
protected void onpause() {
super.onpause();
log.e(tag, "start onpause~~~");
}
@override
protected void onstop() {
super.onstop();
log.e(tag, "start onstop~~~");
}
@override
protected void ondestroy() {
super.ondestroy();
log.e(tag, "start ondestroy~~~");
}
}
第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):
核心在logcat视窗里,如果你还不会用logcat你可以看一下我的这篇文章android开发笔记之:log图文详解(log.v,log.d,log.i,log.w,log.e),我们打开应用时先后执行了oncreate()->onstart()->onresume三个方法,看一下logcat视窗如下:
back键:
当我们按back键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onpause()->onstop()->ondestory()三个方法,如下图所示:
home键:
当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览nba新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按home键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按home的时候,activity先后执行了onpause()->onstop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:
而当我们再次启动activitydemo应用程序时,则先后分别执行了onrestart()->onstart()->onresume()三个方法,如下图所示:
这里我们会引出一个问题,当我们按home键,然后再进入activitydemo应用时,我们的应用的状态应该是和按home键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将activitydemo的代码作一些修改,就是增加一个edittext。
第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个edittext),代码如下:
复制代码 代码如下:
核心在logcat视窗里,如果你还不会用logcat你可以看一下我的这篇文章 log图文详解(log.v,log.d,log.i,log.w,log.e),我们打开应用时先后执行了oncreate()->onstart()->onresume三个方法,看一下logcat视窗如下:
back键:
当我们按back键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onpause()->onstop()->ondestory()三个方法,如下图所示:
home键:
当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览nba新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按home键,然后去打开音乐应用程序,而当我们按home的时候,activity先后执行了onpause()->onstop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:
而当我们再次启动activitydemo应用程序时,则先后分别执行了onrestart()->onstart()->onresume()三个方法,如下图所示:
这里我们会引出一个问题,当我们按home键,然后再进入activitydemo应用时,我们的应用的状态应该是和按home键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将activitydemo的代码作一些修改,就是增加一个edittext。
第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个edittext),代码如下:
第五步:然后其他不变,运行activitydemo程序,在edittext里输入如"frankie"字符串(如下图:)
这时候,大家可以按一下home键,然后再次启动activitydemo应用程序,这时候edittext里并没有我们输入的"frankie"字样,如下图:
这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:
第六步修改activitydemo.java代码如下:
复制代码 代码如下:
这时候,大家可以按一下home键,然后再次启动activitydemo应用程序,这时候edittext里并没有我们输入的"frankie"字样,如下图:
这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:
第六步修改activitydemo.java代码如下:
第七步:重新运行activitydemo程序,重复第五步操作,当我们按home键时,再次启动应用程序时,edittext里有上次输入的"frankie"字样,如下图如示:
ok,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下activity生命周期图,我想大家应该完全了解了activity的生命周期了,不知道你了解了没?