虽然C++11引入了智能指针的,但是开发人员在与内存的斗争问题上并没有解放,如果我门实用不当仍然有内存泄漏问题,其中智能指针的循环引用缺陷是最大的问题。
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// main.cpp
// test
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// Created by 杜国超 on 17/9/9.
// Copyright © 2017年 杜国超. All rights reserved.
//
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;
class CObjB;
class CObjA
{
public :
CObjA() { cout << "CObjA Constructor..." << endl; }
~CObjA() { cout << "CObjA Destructor..." << endl; }
shared_ptr<CObjB> m_pb; // 在A中引用B
};
class CObjB
{
public :
CObjB() { cout << "CObjB Constructor..." << endl; }
~CObjB() { cout << "CObjB Destructor..." << endl; }
shared_ptr<CObjA> m_pa; // 在B中引用A
};
int main() {
shared_ptr<CObjA> tmpPa = make_shared<CObjA>();
shared_ptr<CObjB> tmpPb = make_shared<CObjB>();
tmpPa->m_pb = tmpPb;
tmpPb->m_pa = tmpPa;
std::cout << "CObjA referencr num:" << tmpPa.use_count() << endl;
std::cout << "CObjB referencr num:" << tmpPb.use_count() << endl;
// tmpPa->m_pb.reset();
// tmpPb->m_pa.reset();
// std::cout << "CObjA referencr num:" << tmpPa.use_count() << endl;
// std::cout << "CObjB referencr num:" << tmpPb.use_count() << endl;
}
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我们可以看到在出main函数作用域之前两个指针指向的内存并没有释放(指针指向的对象没有调用析构函数),我门把当前的引用数打印出来为2这个没有问题,为什么在函数结束时没有调用对象的析构函数呢?这就好像多线程之间的死锁一样,对象a想要析构但是发现对象b引用了自己所以就等待对象b析构不再引用自己,而b想要析构却发现对象a引用了自又等待a析构如此就导致两个指针指向的对象没有析构释放内存,这就是循环引用导致的内存问题。
如何证明这个结论呢,我们手动释放掉两个对象对对方的引用,就可以解除循环引用关系,正确析构对象了(把注释部分代码打开)。运行结果:
我门可以看到,调用reset函数释放引用关系后,指针的引用计数变为一,等到函数运行结束,两个shared指针生命周期结束调用析构函数,对象的引用计数减为0,对象内存释放。
但是如果每次都要手动解除引用来解决循环引用,那么智能指针似乎变成了*指针了,这时候还有一个东西能解决,那就是weak_ptr,它不会改变所共享的shared_ptr的引用计数,即使我门可以通过该指针访问它所指向的对象。
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// test
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// Created by 杜国超 on 17/9/9.
// Copyright © 2017年 杜国超. All rights reserved.
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#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;
class CObjB;
class CObjA
{
public :
CObjA() { cout << "CObjA Constructor..." << endl; }
~CObjA() { cout << "CObjA Destructor..." << endl;}
void Say() {cout << "CObjA Say..." << endl; }
shared_ptr<CObjB> GetPb() {
return m_pb.lock();
}
public :
weak_ptr<CObjB> m_pb; // 在A中引用B
};
class CObjB
{
public :
CObjB() { cout << "CObjB Constructor..." << endl; }
~CObjB() { cout << "CObjB Destructor..." << endl; }
void Say() {cout << "CObjB Say..." << endl; }
shared_ptr<CObjA> GetPa() {
return m_pa.lock();
}
public :
weak_ptr<CObjA> m_pa; // 在B中引用A
};
int main() {
shared_ptr<CObjA> tmpPa = make_shared<CObjA>();
shared_ptr<CObjB> tmpPb = make_shared<CObjB>();
tmpPa->m_pb = tmpPb;
tmpPb->m_pa = tmpPa;
std::cout << "CObjA referencr num:" << tmpPa.use_count() << endl;
std::cout << "CObjB referencr num:" << tmpPb.use_count() << endl;
if (tmpPa->GetPb()!= NULL){
tmpPa->GetPb()->Say();
}
if (tmpPb->GetPa()!= NULL){
tmpPb->GetPa()->Say();
}
}
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这样就得到我门想要的结果了。最后说一句虽然智能指针带来了很多方便,但是也要小心使用它仍然有很多坑等着我门,以后再作详述。
总结
以上所述是小编给大家介绍的C++中的循环引用,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!
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