一、简单说明
1.关于音乐播放的简单说明
(1)音乐播放用到一个叫做avaudioplayer的类
(2)avaudioplayer常用方法
加载音乐文件
- (id)initwithcontentsofurl:(nsurl *)url error:(nserror **)outerror;
- (id)initwithdata:(nsdata *)data error:(nserror **)outerror;
准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) - (bool)preparetoplay;
播放(异步播放)- (bool)play;
暂停 - (void)pause;
停止- (void)stop;
是否正在播放
时长
当前的播放位
播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberofloops+1次 @property nsinteger numberofloops;
音量
是否允许更改速率
播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
有多少个声道
2.播放多个音乐文件
说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。
另外一种做法是:自己封装一个播放音乐文件的工具类。
封装工具类的实现步骤:
新建一个类,继承自nsobject类。提供三个对外的接口:
分别是:
播放音乐(参数:文件名,返回值:bool)
暂停音乐(参数:文件名)
停止音乐(参数:文件名)
该工具类中的代码设计如下:
yyaudiotool.h文件
//
// yyaudiotool.h
// 17-多个音乐文件的播放
//
// created by apple on 14-8-9.
// copyright (c) 2014年 yangyong. all rights reserved.
//
#import <foundation/foundation.h>
#import <avfoundation/avfoundation.h>
@interface yyaudiotool : nsobject
/**
*播放音乐文件
*/
+(bool)playmusic:(nsstring *)filename;
/**
*暂停播放
*/
+(void)pausemusic:(nsstring *)filename;
/**
*播放音乐文件
*/
+(void)stopmusic:(nsstring *)filename;
@end
yyaudiotool.m文件
//
// yyaudiotool.m
// 17-多个音乐文件的播放
//
// created by apple on 14-8-9.
// copyright (c) 2014年 yangyong. all rights reserved.
//
#import "yyaudiotool.h"
@implementation yyaudiotool
/**
*存放所有的音乐播放器
*/
static nsmutabledictionary *_musices;
+(nsmutabledictionary *)musices
{
if (_musices==nil) {
_musices=[nsmutabledictionary dictionary];
}
return _musices;
}
/**
*播放音乐
*/
+(bool)playmusic:(nsstring *)filename
{
if (!filename) return no;//如果没有传入文件名,那么直接返回
//1.取出对应的播放器
avaudioplayer *player=[self musices][filename];
//2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
if (!player) {
//2.1音频文件的url
nsurl *url=[[nsbundle mainbundle]urlforresource:filename withextension:nil];
if (!url) return no;//如果url为空,那么直接返回
//2.2创建播放器
player=[[avaudioplayer alloc]initwithcontentsofurl:url error:nil];
//2.3缓冲
if (![player preparetoplay]) return no;//如果缓冲失败,那么就直接返回
//2.4存入字典
[self musices][filename]=player;
}
//3.播放
if (![player isplaying]) {
//如果当前没处于播放状态,那么就播放
return [player play];
}
return yes;//正在播放,那么就返回yes
}
+(void)pausemusic:(nsstring *)filename
{
if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
//1.取出对应的播放器
avaudioplayer *player=[self musices][filename];
//2.暂停
[player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理
}
+(void)stopmusic:(nsstring *)filename
{
if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
//1.取出对应的播放器
avaudioplayer *player=[self musices][filename];
//2.停止
[player stop];
//3.将播放器从字典中移除
[[self musices] removeobjectforkey:filename];
}
@end
测试程序:
在storyboard中拖拽控件,并进行连线,以做控制。
导入可供播放的音乐素材。
测试程序的代码设计如下:
//
// yyviewcontroller.m
// 17-多个音乐文件的播放
//
// created by apple on 14-8-9.
// copyright (c) 2014年 yangyong. all rights reserved.
//
#import "yyviewcontroller.h"
#import "yyaudiotool.h"
@interface yyviewcontroller ()
- (ibaction)play;
- (ibaction)pause;
- (ibaction)stop;
- (ibaction)next;
//用一个数组来保存所有的音乐文件
@property(nonatomic,strong)nsarray *songs;
//用一个int型的属性来记录当前的索引
@property(nonatomic,assign)int currentindex;
@end
@implementation yyviewcontroller
#pragma mark-懒加载
-(nsarray *)songs
{
if (_songs==nil) {
self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"];
}
return _songs;
}
- (void)viewdidload
{
[super viewdidload];
}
- (ibaction)play {
//开始播放/继续播放
[yyaudiotool playmusic:self.songs[self.currentindex]];
}
- (ibaction)pause {
//暂停播放
[yyaudiotool pausemusic:self.songs[self.currentindex]];
}
- (ibaction)stop {
//停止播放
[yyaudiotool stopmusic:self.songs[self.currentindex]];
}
//播放下一首
- (ibaction)next {
//1.先停止当前播放
[self stop];
//2.设置当前索引+1
self.currentindex++;
if (self.currentindex>=self.songs.count) {
self.currentindex=0;
}
//3.播放音乐
[self play];
}
@end
二、对工具类进行改造,让其兼能播放音效文件
说明:
音效只有创建、播放和销毁(停止)三个操作,因为音效一般都很短,因此没有暂停的方法。
把对音效文件的播放加入到工具类中,实现的代码如下:
yyaudiotool.h文件
//
// yyaudiotool.h
// 17-多个音乐文件的播放
//
// created by apple on 14-8-9.
// copyright (c) 2014年 yangyong. all rights reserved.
//
#import <foundation/foundation.h>
#import <avfoundation/avfoundation.h>
@interface yyaudiotool : nsobject
/**
*播放音乐文件
*/
+(bool)playmusic:(nsstring *)filename;
/**
*暂停播放
*/
+(void)pausemusic:(nsstring *)filename;
/**
*播放音乐文件
*/
+(void)stopmusic:(nsstring *)filename;
/**
*播放音效文件
*/
+(void)playsound:(nsstring *)filename;
/**
*销毁音效
*/
+(void)disposesound:(nsstring *)filename;
@end
yyaudiotool.m文件
//
// yyaudiotool.m
// 17-多个音乐文件的播放
//
// created by apple on 14-8-9.
// copyright (c) 2014年 yangyong. all rights reserved.
//
#import "yyaudiotool.h"
@implementation yyaudiotool
/**
*存放所有的音乐播放器
*/
static nsmutabledictionary *_musicplayers;
+(nsmutabledictionary *)musicplayers
{
if (_musicplayers==nil) {
_musicplayers=[nsmutabledictionary dictionary];
}
return _musicplayers;
}
/**
*存放所有的音效id
*/
static nsmutabledictionary *_soundids;
+(nsmutabledictionary *)soundids
{
if (_soundids==nil) {
_soundids=[nsmutabledictionary dictionary];
}
return _soundids;
}
/**
*播放音乐
*/
+(bool)playmusic:(nsstring *)filename
{
if (!filename) return no;//如果没有传入文件名,那么直接返回
//1.取出对应的播放器
avaudioplayer *player=[self musicplayers][filename];
//2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
if (!player) {
//2.1音频文件的url
nsurl *url=[[nsbundle mainbundle]urlforresource:filename withextension:nil];
if (!url) return no;//如果url为空,那么直接返回
//2.2创建播放器
player=[[avaudioplayer alloc]initwithcontentsofurl:url error:nil];
//2.3缓冲
if (![player preparetoplay]) return no;//如果缓冲失败,那么就直接返回
//2.4存入字典
[self musicplayers][filename]=player;
}
//3.播放
if (![player isplaying]) {
//如果当前没处于播放状态,那么就播放
return [player play];
}
return yes;//正在播放,那么就返回yes
}
+(void)pausemusic:(nsstring *)filename
{
if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
//1.取出对应的播放器
avaudioplayer *player=[self musicplayers][filename];
//2.暂停
[player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理
}
+(void)stopmusic:(nsstring *)filename
{
if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
//1.取出对应的播放器
avaudioplayer *player=[self musicplayers][filename];
//2.停止
[player stop];
//3.将播放器从字典中移除
[[self musicplayers] removeobjectforkey:filename];
}
//播放音效
+(void)playsound:(nsstring *)filename
{
if (!filename) return;
//1.取出对应的音效
systemsoundid soundid=[[self soundids][filename] unsignedintegervalue];
//2.播放音效
//2.1如果音效id不存在,那么就创建
if (!soundid) {
//音效文件的url
nsurl *url=[[nsbundle mainbundle]urlforresource:filename withextension:nil];
if (!url) return;//如果url不存在,那么就直接返回
osstatus status = audioservicescreatesystemsoundid((__bridge cfurlref)(url), &soundid);
nslog(@"%ld",status);
//存入到字典中
[self soundids][filename]=@(soundid);
}
//2.2有音效id后,播放音效
audioservicesplaysystemsound(soundid);
}
//销毁音效
+(void)disposesound:(nsstring *)filename
{
//如果传入的文件名为空,那么就直接返回
if (!filename) return;
//1.取出对应的音效
systemsoundid soundid=[[self soundids][filename] unsignedintegervalue];
//2.销毁
if (soundid) {
audioservicesdisposesystemsoundid(soundid);
//2.1销毁后,从字典中移除
[[self soundids]removeobjectforkey:filename];
}
}
@end
代码测试:
代码说明:
打印的值为0,播放成功(因为函数是c++中的)