工作中遇到了一个需求 要做一个类似于蚂蚁森林的 在一定范围内随机出现 不相交且有上下抖动的控件
做完的图 如下
wechatimg3.jpeg
这个需求在做的时候 需要注意几个地方
1.按钮随机且不相交
2.动画效果(核心动画)
3.需要监听点击事件和全部领取事件(全部领取完后会刷新接口)
ok开始搞
随机按钮是其中最主要的两个点之一(上面的1和2)
在做的时候 需要注意范围 随机出现的控件 必须保证出现在上图的范围之内
那么随机x轴坐标和y轴坐标时 就需要注意
1.取值范围
button的minx要大于button宽度的1/2
button的maxx要小于屏幕宽减去button宽度的1/2
button的miny要大于marginy加上button高度的1/2
button的maxy要小于背景控件底部减去button宽度的1/2
2.随机按钮不重合
这个很简单 一般来讲 这种按钮都是一个圆的背景图为背景(蚂蚁森林) 或者透明背景(我做这个)
如果是圆的背景图: 我们都知道 对于一个45 45 90的等腰直角三角形来说 根据勾股定理 设a为直角边长 b为斜边长 有 2 * a^2 = b^2 故b = sqrt(a^2 * 2),而圆的半径在各处都相等,所以只要两个按钮的圆心距离大于两个半径相加 及 2 * b就可以
如果背景是透明的,同上
不过 如果有很奇葩的需求,背景是其他图形 可能会根据需求来研究 是否需要具体计算两个button中心的距离了
随机按钮部分代码如下
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#pragma mark - 随机数
- (nsinteger)getrandomnumber:(cgfloat)from to:(cgfloat)to
{
return (nsinteger)(from + (arc4random() % ((nsinteger)to - (nsinteger)from + 1)));
}
#pragma mark - 随机按钮
- ( void )createrandombtnwithtype:(fruittype)fruittype andtext:(nsstring *)textstring
{
cgfloat miny = kbtnminy + kbtndiameter * 0.5 + kmargin;
cgfloat maxy = self.bounds.size.height - kbtndiameter * 0.5 - kmargin;
cgfloat minx = kbtnminx + kmargin;
cgfloat maxx = def_screen_width - kbtndiameter * 0.5 - 0 - kmargin;
cgfloat x = [self getrandomnumber:minx to:maxx];
cgfloat y = [self getrandomnumber:miny to:maxy];
bool success = yes;
for ( int i = 0; i < self.centerpointarr.count; i ++) {
nsvalue *pointvalue = self.centerpointarr[i];
cgpoint point = [pointvalue cgpointvalue];
//如果是圆 /^2 如果不是圆 不用/^2
if ( sqrt ( pow (point.x - x, 2) + pow (point.y - y, 2)) <= kbtndiameter + kmargin) {
success = no;
[self createrandombtnwithtype:fruittype andtext:textstring];
return ;
}
}
if (success == yes) {
nsvalue *pointvalue = [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(x, y)];
[self.centerpointarr addobject:pointvalue];
uibutton *randombtn = [uibutton buttonwithtype:0];
randombtn.bounds = cgrectmake(0, 0, kbtndiameter, kbtndiameter);
randombtn.center = cgpointmake(x, y);
[randombtn settitlecolor:[uicolor whitecolor] forstate:0];
[self addsubview:randombtn];
[randombtn addtarget:self action:@selector(randombtnclick:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
[self.randombtnarr addobject:randombtn];
[self.randombtnarrx addobject:randombtn];
//区分
if (fruittype == fruittypetimelimited) {
randombtn.tag = kunlimitedbtntag + self.centerpointarr.count - 1;
[self.timelimitedbtnarr addobject:randombtn];
randombtn.backgroundcolor = [uicolor bluecolor];
} else if (fruittype == fruittypeunlimited) {
randombtn.tag = ktimelimitedbtntag + self.centerpointarr.count - 1;
[self.unlimitedbtnarr addobject:randombtn];
randombtn.backgroundcolor = [uicolor redcolor];
}
[randombtn settitle:textstring forstate:0];
[self animationscaleoncewithview:randombtn];
[self animationupdownwithview:randombtn];
}
}
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好了 搞定了不相交的随机按钮,还需要搞一下动画 这里肯定是要用核心动画没跑了
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#pragma mark - 动画
- ( void )animationscaleoncewithview:(uiview *)view
{
[uiview animatewithduration:0.2 animations:^{
view.transform = cgaffinetransformmakescale(1.05, 1.05);
} completion:^( bool finished) {
[uiview animatewithduration:0.2 animations:^{
view.transform = cgaffinetransformmakescale(1.0, 1.0);
} completion:^( bool finished) {
}];
}];
}
- ( void )animationupdownwithview:(uiview *)view
{
calayer *viewlayer = view.layer;
cgpoint position = viewlayer.position;
cgpoint frompoint = cgpointmake(position.x, position.y);
cgpoint topoint = cgpointzero;
uint32_t typeint = arc4random() % 100;
cgfloat distancefloat = 0.0;
while (distancefloat == 0) {
distancefloat = (6 + ( int )(arc4random() % (9 - 7 + 1))) * 100.0 / 101.0;
}
if (typeint % 2 == 0) {
topoint = cgpointmake(position.x, position.y - distancefloat);
} else {
topoint = cgpointmake(position.x, position.y + distancefloat);
}
cabasicanimation *animation = [cabasicanimation animationwithkeypath:@ "position" ];
animation.removedoncompletion = no;
animation.timingfunction = [camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout];
animation.fromvalue = [nsvalue valuewithcgpoint:frompoint];
animation.tovalue = [nsvalue valuewithcgpoint:topoint];
animation.autoreverses = yes;
cgfloat durationfloat = 0.0;
while (durationfloat == 0.0) {
durationfloat = 0.9 + ( int )(arc4random() % (100 - 70 + 1)) / 31.0;
}
[animation setduration:durationfloat];
[animation setrepeatcount:maxfloat];
[viewlayer addanimation:animation forkey:nil];
}
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我是这样做的
1.在btn出现的时候 先放大一下再回到原大小以展示一个闪烁的效果
2.让每一个按钮加一个上下移动的动画 设置持续时间为某个值 并设置重复次数为maxfloat
但是如果只是这样做 又会出现一个很蛋疼的问题:所有的随机按钮都以相同的频率 向同一个方向 移动相同的距离
这时候 我想到了一个办法(我猜应该还有更好的办法,求大佬指教)
有三个参数 可能会影响抖动
1.抖动频率
2.抖动距离
3.抖动方向
好了 那每次给button加核心动画的时候都在一定范围内给这三个值设定随机数就好了
就是上面的 typeint distancefloat durationfloat 三个参数
以上。
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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_33671935/article/details/87551924