iOS实现支付宝蚂蚁森林随机按钮及抖动效果

时间:2022-09-20 10:13:51

工作中遇到了一个需求 要做一个类似于蚂蚁森林的 在一定范围内随机出现 不相交且有上下抖动的控件

做完的图 如下

iOS实现支付宝蚂蚁森林随机按钮及抖动效果

wechatimg3.jpeg

这个需求在做的时候 需要注意几个地方

1.按钮随机且不相交
2.动画效果(核心动画)
3.需要监听点击事件和全部领取事件(全部领取完后会刷新接口)

ok开始搞
随机按钮是其中最主要的两个点之一(上面的1和2)
在做的时候 需要注意范围 随机出现的控件 必须保证出现在上图的范围之内

那么随机x轴坐标和y轴坐标时 就需要注意

1.取值范围

button的minx要大于button宽度的1/2
button的maxx要小于屏幕宽减去button宽度的1/2
button的miny要大于marginy加上button高度的1/2
button的maxy要小于背景控件底部减去button宽度的1/2

2.随机按钮不重合

这个很简单 一般来讲 这种按钮都是一个圆的背景图为背景(蚂蚁森林) 或者透明背景(我做这个)
如果是圆的背景图: 我们都知道 对于一个45 45 90的等腰直角三角形来说 根据勾股定理 设a为直角边长 b为斜边长 有 2 * a^2 = b^2 故b = sqrt(a^2 * 2),而圆的半径在各处都相等,所以只要两个按钮的圆心距离大于两个半径相加 及 2 * b就可以
如果背景是透明的,同上
不过 如果有很奇葩的需求,背景是其他图形 可能会根据需求来研究 是否需要具体计算两个button中心的距离了

随机按钮部分代码如下

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#pragma mark - 随机数
 
- (nsinteger)getrandomnumber:(cgfloat)from to:(cgfloat)to
{
  return (nsinteger)(from + (arc4random() % ((nsinteger)to - (nsinteger)from + 1)));
}
 
 
#pragma mark - 随机按钮
 
- (void)createrandombtnwithtype:(fruittype)fruittype andtext:(nsstring *)textstring
{
  cgfloat miny = kbtnminy + kbtndiameter * 0.5 + kmargin;
  cgfloat maxy = self.bounds.size.height - kbtndiameter * 0.5 - kmargin;
  cgfloat minx = kbtnminx + kmargin;
  cgfloat maxx = def_screen_width - kbtndiameter * 0.5 - 0 - kmargin;
  
  cgfloat x = [self getrandomnumber:minx to:maxx];
  cgfloat y = [self getrandomnumber:miny to:maxy];
  
  bool success = yes;
  for (int i = 0; i < self.centerpointarr.count; i ++) {
    nsvalue *pointvalue = self.centerpointarr[i];
    cgpoint point = [pointvalue cgpointvalue];
    //如果是圆 /^2 如果不是圆 不用/^2
    if (sqrt(pow(point.x - x, 2) + pow(point.y - y, 2)) <= kbtndiameter + kmargin) {
      success = no;
      [self createrandombtnwithtype:fruittype andtext:textstring];
      return;
    }
  }
  if (success == yes) {
    nsvalue *pointvalue = [nsvalue valuewithcgpoint:cgpointmake(x, y)];
    [self.centerpointarr addobject:pointvalue];
    
    uibutton *randombtn = [uibutton buttonwithtype:0];
    randombtn.bounds = cgrectmake(0, 0, kbtndiameter, kbtndiameter);
    randombtn.center = cgpointmake(x, y);
    [randombtn settitlecolor:[uicolor whitecolor] forstate:0];
    [self addsubview:randombtn];
    [randombtn addtarget:self action:@selector(randombtnclick:) forcontrolevents:uicontroleventtouchupinside];
    
    [self.randombtnarr addobject:randombtn];
    [self.randombtnarrx addobject:randombtn];
    
    //区分
    if (fruittype == fruittypetimelimited) {
      randombtn.tag = kunlimitedbtntag + self.centerpointarr.count - 1;
      [self.timelimitedbtnarr addobject:randombtn];
      randombtn.backgroundcolor = [uicolor bluecolor];
    } else if (fruittype == fruittypeunlimited) {
      randombtn.tag = ktimelimitedbtntag + self.centerpointarr.count - 1;
      [self.unlimitedbtnarr addobject:randombtn];
      randombtn.backgroundcolor = [uicolor redcolor];
    }
    [randombtn settitle:textstring forstate:0];
    
    [self animationscaleoncewithview:randombtn];
    [self animationupdownwithview:randombtn];
  }
}

好了 搞定了不相交的随机按钮,还需要搞一下动画 这里肯定是要用核心动画没跑了

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#pragma mark - 动画
 
- (void)animationscaleoncewithview:(uiview *)view
{
  [uiview animatewithduration:0.2 animations:^{
    view.transform = cgaffinetransformmakescale(1.05, 1.05);
  } completion:^(bool finished) {
    [uiview animatewithduration:0.2 animations:^{
      view.transform = cgaffinetransformmakescale(1.0, 1.0);
    } completion:^(bool finished) {
    }];
  }];
}
 
- (void)animationupdownwithview:(uiview *)view
{
  calayer *viewlayer = view.layer;
  cgpoint position = viewlayer.position;
  cgpoint frompoint = cgpointmake(position.x, position.y);
  cgpoint topoint = cgpointzero;
  
  uint32_t typeint = arc4random() % 100;
  cgfloat distancefloat = 0.0;
  while (distancefloat == 0) {
    distancefloat = (6 + (int)(arc4random() % (9 - 7 + 1))) * 100.0 / 101.0;
  }
  if (typeint % 2 == 0) {
    topoint = cgpointmake(position.x, position.y - distancefloat);
  } else {
    topoint = cgpointmake(position.x, position.y + distancefloat);
  }
  
  cabasicanimation *animation = [cabasicanimation animationwithkeypath:@"position"];
  animation.removedoncompletion = no;
  animation.timingfunction = [camediatimingfunction functionwithname:kcamediatimingfunctioneaseineaseout];
  animation.fromvalue = [nsvalue valuewithcgpoint:frompoint];
  animation.tovalue = [nsvalue valuewithcgpoint:topoint];
  animation.autoreverses = yes;
  cgfloat durationfloat = 0.0;
  while (durationfloat == 0.0) {
    durationfloat = 0.9 + (int)(arc4random() % (100 - 70 + 1)) / 31.0;
  }
  [animation setduration:durationfloat];
  [animation setrepeatcount:maxfloat];
 
  [viewlayer addanimation:animation forkey:nil];
}

我是这样做的

1.在btn出现的时候 先放大一下再回到原大小以展示一个闪烁的效果
2.让每一个按钮加一个上下移动的动画 设置持续时间为某个值 并设置重复次数为maxfloat

但是如果只是这样做 又会出现一个很蛋疼的问题:所有的随机按钮都以相同的频率 向同一个方向 移动相同的距离

这时候 我想到了一个办法(我猜应该还有更好的办法,求大佬指教)
有三个参数 可能会影响抖动

1.抖动频率
2.抖动距离
3.抖动方向

好了 那每次给button加核心动画的时候都在一定范围内给这三个值设定随机数就好了
就是上面的 typeint distancefloat durationfloat 三个参数

以上。

gitee地址:ios仿支付宝蚂蚁森林随机按钮及抖动

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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_33671935/article/details/87551924