最近做了一个项目,我把其中的核心功能拿出来和大家分享一下,重点还是自己梳理一下。
这里关于视频转码存储我整理了两个方法,这两个方法都是针对相册内视频进行处理的。
1、该方法没有对视频进行压缩,只是将视频原封不动地从相册拿出来放到沙盒路径下,目的是拿到视频的NSData以便上传
这里我传了一个URL,这个URL有点特别,是相册文件URL,所以我说过只针对相册视频进行处理
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
|
//将原始视频的URL转化为NSData数据,写入沙盒
+ ( void )videoWithUrl:(NSString *)url withFileName:(NSString *)fileName
{
ALAssetsLibrary *assetLibrary = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0),^{
if (url) {
[assetLibrary assetForURL:[NSURL URLWithString:url] resultBlock:^(ALAsset *asset) {
ALAssetRepresentation *rep = [asset defaultRepresentation];
NSString *pathDocuments = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
NSString *imagePath = [NSString stringWithFormat:@ "%@/Image" , pathDocuments];
NSString *dbFilePath = [imagePath stringByAppendingPathComponent:fileName];
char const *cvideoPath = [dbFilePath UTF8String];
FILE *file = fopen (cvideoPath, "a+" );
if (file) {
const int bufferSize = 11024 * 1024;
// 初始化一个1M的buffer
Byte *buffer = (Byte*) malloc (bufferSize);
NSUInteger read = 0, offset = 0, written = 0;
NSError* err = nil;
if (rep.size != 0)
{
do {
read = [rep getBytes:buffer fromOffset:offset length:bufferSize error:&err];
written = fwrite (buffer, sizeof ( char ), read, file);
offset += read;
} while (read != 0 && !err); //没到结尾,没出错,ok继续
}
// 释放缓冲区,关闭文件
free (buffer);
buffer = NULL;
fclose (file);
file = NULL;
}
} failureBlock:nil];
}
});
}
|
2、推荐使用该方法,该方法对视频进行压缩处理,压缩的程度可调
这里我传的是模型过去,将我的URL带过去的,然后压缩完毕用模型把NSData带出来,数据大家根据自己需求*发挥
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
|
+ ( void ) convertVideoWithModel:(RZProjectFileModel *) model
{
model.filename = [NSString stringWithFormat:@ "%ld.mp4" ,RandomNum];
//保存至沙盒路径
NSString *pathDocuments = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
NSString *videoPath = [NSString stringWithFormat:@ "%@/Image" , pathDocuments];
model.sandBoxFilePath = [videoPath stringByAppendingPathComponent:model.filename];
//转码配置
AVURLAsset *asset = [AVURLAsset URLAssetWithURL:model.assetFilePath options:nil];
AVAssetExportSession *exportSession= [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:asset presetName:AVAssetExportPresetMediumQuality];
exportSession.shouldOptimizeForNetworkUse = YES;
exportSession.outputURL = [NSURL fileURLWithPath:model.sandBoxFilePath];
exportSession.outputFileType = AVFileTypeMPEG4;
[exportSession exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
int exportStatus = exportSession.status;
RZLog(@ "%d" ,exportStatus);
switch (exportStatus)
{
case AVAssetExportSessionStatusFailed:
{
// log error to text view
NSError *exportError = exportSession.error;
NSLog (@ "AVAssetExportSessionStatusFailed: %@" , exportError);
break ;
}
case AVAssetExportSessionStatusCompleted:
{
RZLog(@ "视频转码成功" );
NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:model.sandBoxFilePath];
model.fileData = data;
}
}
}];
}
|
在这里你可以修改压缩比例,苹果官方都封装好了,根据需求调整
AVAssetExportSession *exportSession= [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:asset presetName:AVAssetExportPresetMediumQuality];
在这里修改输出类型,正常情况下选MP4不会有什么问题的
1
|
exportSession.outputFileType = AVFileTypeMPEG4;
|
Mark一下图片压缩用这个,image是图片,0.4是比例,大小可调
1
|
model.fileData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.4);
|
这样你就很愉快地拿到转码过后的NSData了,然后播放一下试试
1
2
|
MPMoviePlayerViewController* playerView = [[MPMoviePlayerViewController alloc] initWithContentURL:[NSURL fileURLWithPath:sandBoxFilePath]];
[superVC presentViewController:playerView animated:YES completion:nil];
|
备注一下
可以发现我这里使用了沙盒存储,在下一节我整理一下用代码管理应用沙盒。
更新
最近发现好多人联系我,问我要Demo,最近我也整理了一下,目前挂在github上,望大神们指正。
https://github.com/Snoopy008/SelectVideoAndConvert
2017-3-23
偶然间帮一位好友看代码,发现了一个更简单的获取本地视频的NSData的方法,大家自己看,我就不解释了。代码放在github上https://github.com/Snoopy008/videoData
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:http://www.jianshu.com/p/1eeaec2ae0fa