自定义uilabel,接受触摸事件:
#import <uikit/uikit.h>
@interface mylabel : uilabel
@end
#import "mylabel.h"
@implementation mylabel
- (id)initwithframe:(cgrect)frame
{
self = [super initwithframe:frame];
if (self) {
// initialization code
}
return self;
}
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event{
nslog(@"mylabel touch");
}
@end
#import "viewcontroller.h"
@implementation viewcontroller
- (void)viewdidload
{
[super viewdidload];
[self.view setbackgroundcolor:[uicolor greencolor]];
mylabel *label = [[mylabel alloc] init];
label.frame = cgrectmake(60, 100, 200, 50);
label.text = @"hello world";
label.backgroundcolor = [uicolor bluecolor];
label.userinteractionenabled = yes;
[self.view addsubview:label];
}
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event{
nslog(@"viewcontroller touch");
}
如果label.userinteractionenabled = no; (默认值),当用户点击label时将显示“viewcontroller touch”。
如果在mylabe中加入:
-(void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event{
nslog(@"mylabel touch");
[self.nextresponder touchesbegan:touches withevent:event]; // 接受到事件后继续向上传递事件
}
uilabel在autolayout中的使用
uilabel在autolayout中是有些特别的,因为这种可以显示文本的控件会根据自身文字的大小,长度等来确定自己的大小。在使用autolayout时,uilabel这种控件即使不设置宽度和高度,只设置x和y,也是没有问题的。
比如我们先在有一个label,我只设置了它的x是距离左面16p,y是距离top layout guide 8p,没有设置width和height,那么显示出来是这样:
可以看到,如果不设置宽度和高度,uilabel会根据文字长度和高度来确定大小。
但是当文字长度变长时:
虽然宽度也在改变,但是也带来了一个问题:因为文本太长,使label的宽度超出屏幕,多余的部分则不能显示出来。
我们可以给label增加width的约束,让它距离右边界也有16p的距离,然后看看效果:
可以看到宽度固定了,但是多余的部分又变成了...。
这是因为默认情况下,uilabel只显示一行,而现在我们宽度又确定,所以多余部分用...来表示。我们只需要将uilabel的numberoflines改为0,label就会根据文本的不同行数,显示对应的行数,并且宽度固定。
但是如果此时减少文字,会发现label的宽度也是固定的:
有的时候我们不希望它是固定的宽度,而是让label的宽度和文字的长度一样,但是最长到距离右边界16p的地方。
解决方法:
将原来的equal改为greater than or equal,注意此时两个item的顺序,不同的顺序关系也不同。现在当文本多的时候label就会自动变高,当文本少的时候label就会自动减小。